Beschleunigung des Mitläufers für Kreisbogennocken, wenn Kontakt auf der Kreisflanke besteht Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius der kreisförmigen Flanke-Radius des Grundkreises)*cos(Winkel durch Nocken gedreht)
a = ω^2*(R-r1)*cos(θturned)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 5 Variablen
Verwendete Funktionen
cos - Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypotenuse des Dreiecks., cos(Angle)
Verwendete Variablen
Beschleunigung des Followers - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Beschleunigung des Folgers ist die Geschwindigkeitsänderungsrate zur Zeitänderung.
Winkelgeschwindigkeit der Nocke - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit der Nocke bezieht sich darauf, wie schnell sich ein Objekt relativ zu einem anderen Punkt dreht oder dreht.
Radius der kreisförmigen Flanke - (Gemessen in Meter) - Der Radius einer kreisförmigen Flanke ist jedes der Liniensegmente von der Mitte bis zum Umfang, und im moderneren Sprachgebrauch auch deren Länge.
Radius des Grundkreises - (Gemessen in Meter) - Der Radius des Grundkreises ist eines der Liniensegmente von seiner Mitte bis zu seinem Umfang, und im moderneren Gebrauch ist es auch ihre Länge.
Winkel durch Nocken gedreht - (Gemessen in Bogenmaß) - Durch die Nocke gedrehter Winkel wird für die Drehung der Nocke erhalten.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelgeschwindigkeit der Nocke: 27 Radiant pro Sekunde --> 27 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Radius der kreisförmigen Flanke: 5 Meter --> 5 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Radius des Grundkreises: 3 Meter --> 3 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Winkel durch Nocken gedreht: 0.26 Bogenmaß --> 0.26 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
a = ω^2*(R-r1)*cos(θturned) --> 27^2*(5-3)*cos(0.26)
Auswerten ... ...
a = 1408.99658812012
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
1408.99658812012 Meter / Quadratsekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
1408.99658812012 1408.997 Meter / Quadratsekunde <-- Beschleunigung des Followers
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

8 Beschleunigung des Followers Taschenrechner

Beschleunigung des Mitnehmers der Rollenfolger-Tangentennocke, es besteht Kontakt mit der Nase
​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte*(cos(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet)+(Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte^2*Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte*cos(2*Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet)+Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte^3*(sin(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet))^4)/sqrt(Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte^2-Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte^2*(sin(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet))^2))
Beschleunigung des Folgers nach der Zeit t für Zykloidenbewegung
​ Gehen Beschleunigung des Followers = (2*pi*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlaganfall des Anhängers)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs^2)*sin((2*pi*Winkel, um den sich die Nocke dreht)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs))
Beschleunigung des Mitnehmers für Rollenfolger-Tangentennocken, es besteht Kontakt mit geraden Flanken
​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius des Grundkreises+Radius der Walze)*(2-cos(Winkel gedreht durch Nocken vom Rollenanfang))^2/((cos(Winkel gedreht durch Nocken vom Rollenanfang))^3)
Minimale Beschleunigung des Mitnehmers für Kreisbogennockenkontakt mit kreisförmiger Flanke
​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius der kreisförmigen Flanke-Radius des Grundkreises)*cos(Gesamtwirkungswinkel der Nocke)
Beschleunigung des Mitläufers für Kreisbogennocken, wenn Kontakt auf der Kreisflanke besteht
​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius der kreisförmigen Flanke-Radius des Grundkreises)*cos(Winkel durch Nocken gedreht)
Zentripetale Beschleunigung des Punktes P auf dem Umfang
​ Gehen Zentripetalbeschleunigung = (pi^2*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlaganfall des Anhängers)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs^2)
Mindestbeschleunigung des Stößels für Tangentennocke mit Rollenstößel
​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius des Grundkreises+Radius der Walze)
Zentripetale Beschleunigung des Punkts P auf dem Umfang, wenn sich der Folger mit SHM bewegt
​ Gehen Zentripetalbeschleunigung = (2*Peripheriegeschwindigkeit^2)/(Schlaganfall des Anhängers)

Beschleunigung des Mitläufers für Kreisbogennocken, wenn Kontakt auf der Kreisflanke besteht Formel

Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius der kreisförmigen Flanke-Radius des Grundkreises)*cos(Winkel durch Nocken gedreht)
a = ω^2*(R-r1)*cos(θturned)

Was ist eine Kreisbogennocke?

Wenn die Flanken des Nockens, der die Nasen- und Basiskreise verbindet, einen konvexen Kreisbogen aufweisen, werden solche Nocken als Kreisbogennocken bezeichnet.

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