Beschleunigung des Mitnehmers der Rollenfolger-Tangentennocke, es besteht Kontakt mit der Nase Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte*(cos(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet)+(Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte^2*Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte*cos(2*Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet)+Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte^3*(sin(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet))^4)/sqrt(Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte^2-Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte^2*(sin(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet))^2))
a = ω^2*r*(cos(θ1)+(L^2*r*cos(2*θ1)+r^3*(sin(θ1))^4)/sqrt(L^2-r^2*(sin(θ1))^2))
Diese formel verwendet 3 Funktionen, 5 Variablen
Verwendete Funktionen
sin - Sinus ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis der Länge der gegenüberliegenden Seite eines rechtwinkligen Dreiecks zur Länge der Hypotenuse beschreibt., sin(Angle)
cos - Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypotenuse des Dreiecks., cos(Angle)
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Beschleunigung des Followers - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Beschleunigung des Folgers ist die Geschwindigkeitsänderungsrate zur Zeitänderung.
Winkelgeschwindigkeit der Nocke - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit der Nocke bezieht sich darauf, wie schnell sich ein Objekt relativ zu einem anderen Punkt dreht oder dreht.
Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte - (Gemessen in Meter) - Der Abstand b/w Nockenmitte und Nasenmitte ist ein numerisches Maß dafür, wie weit Objekte oder Punkte voneinander entfernt sind.
Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet - (Gemessen in Bogenmaß) - Der von der Nocke gedrehte Winkel, wenn sich die Rolle oben auf der Nase befindet, ist der Winkel, der von der Nocke gedreht wird, gemessen von der Position, wenn sich die Rolle oben auf der Nase befindet.
Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte - (Gemessen in Meter) - Der Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte ist ein numerisches Maß dafür, wie weit Objekte oder Punkte voneinander entfernt sind.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelgeschwindigkeit der Nocke: 27 Radiant pro Sekunde --> 27 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte: 0.012 Meter --> 0.012 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet: 0.785 Bogenmaß --> 0.785 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte: 8.5 Meter --> 8.5 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
a = ω^2*r*(cos(θ1)+(L^2*r*cos(2*θ1)+r^3*(sin(θ1))^4)/sqrt(L^2-r^2*(sin(θ1))^2)) --> 27^2*0.012*(cos(0.785)+(8.5^2*0.012*cos(2*0.785)+0.012^3*(sin(0.785))^4)/sqrt(8.5^2-0.012^2*(sin(0.785))^2))
Auswerten ... ...
a = 6.18894358206375
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
6.18894358206375 Meter / Quadratsekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
6.18894358206375 6.188944 Meter / Quadratsekunde <-- Beschleunigung des Followers
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

8 Beschleunigung des Followers Taschenrechner

Beschleunigung des Mitnehmers der Rollenfolger-Tangentennocke, es besteht Kontakt mit der Nase
​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte*(cos(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet)+(Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte^2*Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte*cos(2*Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet)+Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte^3*(sin(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet))^4)/sqrt(Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte^2-Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte^2*(sin(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet))^2))
Beschleunigung des Folgers nach der Zeit t für Zykloidenbewegung
​ Gehen Beschleunigung des Followers = (2*pi*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlaganfall des Anhängers)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs^2)*sin((2*pi*Winkel, um den sich die Nocke dreht)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs))
Beschleunigung des Mitnehmers für Rollenfolger-Tangentennocken, es besteht Kontakt mit geraden Flanken
​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius des Grundkreises+Radius der Walze)*(2-cos(Winkel gedreht durch Nocken vom Rollenanfang))^2/((cos(Winkel gedreht durch Nocken vom Rollenanfang))^3)
Minimale Beschleunigung des Mitnehmers für Kreisbogennockenkontakt mit kreisförmiger Flanke
​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius der kreisförmigen Flanke-Radius des Grundkreises)*cos(Gesamtwirkungswinkel der Nocke)
Beschleunigung des Mitläufers für Kreisbogennocken, wenn Kontakt auf der Kreisflanke besteht
​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius der kreisförmigen Flanke-Radius des Grundkreises)*cos(Winkel durch Nocken gedreht)
Zentripetale Beschleunigung des Punktes P auf dem Umfang
​ Gehen Zentripetalbeschleunigung = (pi^2*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlaganfall des Anhängers)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs^2)
Mindestbeschleunigung des Stößels für Tangentennocke mit Rollenstößel
​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius des Grundkreises+Radius der Walze)
Zentripetale Beschleunigung des Punkts P auf dem Umfang, wenn sich der Folger mit SHM bewegt
​ Gehen Zentripetalbeschleunigung = (2*Peripheriegeschwindigkeit^2)/(Schlaganfall des Anhängers)

Beschleunigung des Mitnehmers der Rollenfolger-Tangentennocke, es besteht Kontakt mit der Nase Formel

Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte*(cos(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet)+(Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte^2*Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte*cos(2*Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet)+Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte^3*(sin(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet))^4)/sqrt(Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte^2-Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte^2*(sin(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet))^2))
a = ω^2*r*(cos(θ1)+(L^2*r*cos(2*θ1)+r^3*(sin(θ1))^4)/sqrt(L^2-r^2*(sin(θ1))^2))

Was ist eine Tangentialnocke mit Hubkolbenfolger?

Die Tangentialnocke mit hin- und hergehenden Nocken ist ein Beispiel für Nocken mit festgelegten Konturen. Tangentialnocken sind symmetrisch zur Mittellinie der Nockenwelle und fallen daher in eine Kategorie von Nocken mit festgelegten Konturen. Tangentialnocken sind symmetrisch zur Mittellinie der Nockenwelle.

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