Zentripetale Beschleunigung des Punktes P auf dem Umfang Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Zentripetalbeschleunigung = (pi^2*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlaganfall des Anhängers)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs^2)
ac = (pi^2*ω^2*S)/(2*θo^2)
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 4 Variablen
Verwendete Konstanten
pi - Archimedes-Konstante Wert genommen als 3.14159265358979323846264338327950288
Verwendete Variablen
Zentripetalbeschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Zentripetalbeschleunigung ist eine Eigenschaft der Bewegung eines Körpers, der eine Kreisbahn durchläuft.
Winkelgeschwindigkeit der Nocke - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit der Nocke bezieht sich darauf, wie schnell sich ein Objekt relativ zu einem anderen Punkt dreht oder dreht.
Schlaganfall des Anhängers - (Gemessen in Meter) - Der Hub des Followers ist die größte Distanz oder der größte Winkel, über den sich der Follower bewegt oder dreht.
Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs - (Gemessen in Bogenmaß) - Die Winkelverschiebung des Nockens während des Auswärtshubs ist der Winkel, den der Mitnehmer während des Vorwärtshubs zurücklegt.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelgeschwindigkeit der Nocke: 27 Radiant pro Sekunde --> 27 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Schlaganfall des Anhängers: 20 Meter --> 20 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs: 22 Bogenmaß --> 22 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
ac = (pi^2*ω^2*S)/(2*θo^2) --> (pi^2*27^2*20)/(2*22^2)
Auswerten ... ...
ac = 148.655818355251
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
148.655818355251 Meter / Quadratsekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
148.655818355251 148.6558 Meter / Quadratsekunde <-- Zentripetalbeschleunigung
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

8 Beschleunigung des Followers Taschenrechner

Beschleunigung des Mitnehmers der Rollenfolger-Tangentennocke, es besteht Kontakt mit der Nase
Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte*(cos(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet)+(Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte^2*Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte*cos(2*Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet)+Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte^3*(sin(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet))^4)/sqrt(Abstand s/w Walzenmitte und Nasenmitte^2-Abstand s/w Nockenmitte und Nasenmitte^2*(sin(Der Winkel wird durch die Nocke gedreht, wenn sich die Rolle oben an der Nase befindet))^2))
Beschleunigung des Folgers nach der Zeit t für Zykloidenbewegung
Gehen Beschleunigung des Followers = (2*pi*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlaganfall des Anhängers)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs^2)*sin((2*pi*Winkel, um den sich die Nocke dreht)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs))
Beschleunigung des Mitnehmers für Rollenfolger-Tangentennocken, es besteht Kontakt mit geraden Flanken
Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius des Grundkreises+Radius der Walze)*(2-cos(Winkel gedreht durch Nocken vom Rollenanfang))^2/((cos(Winkel gedreht durch Nocken vom Rollenanfang))^3)
Minimale Beschleunigung des Mitnehmers für Kreisbogennockenkontakt mit kreisförmiger Flanke
Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius der kreisförmigen Flanke-Radius des Grundkreises)*cos(Gesamtwirkungswinkel der Nocke)
Beschleunigung des Mitläufers für Kreisbogennocken, wenn Kontakt auf der Kreisflanke besteht
Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius der kreisförmigen Flanke-Radius des Grundkreises)*cos(Winkel durch Nocken gedreht)
Zentripetale Beschleunigung des Punktes P auf dem Umfang
Gehen Zentripetalbeschleunigung = (pi^2*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlaganfall des Anhängers)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs^2)
Mindestbeschleunigung des Stößels für Tangentennocke mit Rollenstößel
Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius des Grundkreises+Radius der Walze)
Zentripetale Beschleunigung des Punkts P auf dem Umfang, wenn sich der Folger mit SHM bewegt
Gehen Zentripetalbeschleunigung = (2*Peripheriegeschwindigkeit^2)/(Schlaganfall des Anhängers)

Zentripetale Beschleunigung des Punktes P auf dem Umfang Formel

Zentripetalbeschleunigung = (pi^2*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlaganfall des Anhängers)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs^2)
ac = (pi^2*ω^2*S)/(2*θo^2)

Wofür wird eine Kamera und ein Mitnehmer verwendet?

Der Nocken- und Mitnehmermechanismus wird häufig zum Betreiben der Einlass- und Auslassventile von Verbrennungsmotoren verwendet. Sie werden in Wanduhren und im Vorschubmechanismus von Drehmaschinen eingesetzt. Sie werden auch in Papierschneidemaschinen und Webtextilmaschinen eingesetzt.

Welche verschiedenen Bewegungsarten kann sich ein Follower bewegen?

Der Mitnehmer kann sich als Schieber bewegen, der sich in einer linearen Richtung hin- und herbewegt, oder als Wippe, die um einen festen Drehpunkt schwingt. Es kann überlappende Funktionen zwischen Nocken und Gestängen (z. B. Kurbelwippen) geben.

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