Kantenlänge des Oktaeders bei gegebenem Insphere-Radius Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Kantenlänge des Oktaeders = sqrt(6)*Insphere-Radius des Oktaeders
le = sqrt(6)*ri
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 2 Variablen
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Kantenlänge des Oktaeders - (Gemessen in Meter) - Die Kantenlänge des Oktaeders ist die Länge einer beliebigen Kante des Oktaeders oder der Abstand zwischen einem beliebigen Paar benachbarter Eckpunkte des Oktaeders.
Insphere-Radius des Oktaeders - (Gemessen in Meter) - Insphere Radius of Octahedron ist der Radius der Kugel, die vom Oktaeder so eingeschlossen wird, dass alle Flächen die Kugel gerade berühren.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Insphere-Radius des Oktaeders: 4 Meter --> 4 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
le = sqrt(6)*ri --> sqrt(6)*4
Auswerten ... ...
le = 9.79795897113271
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
9.79795897113271 Meter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
9.79795897113271 9.797959 Meter <-- Kantenlänge des Oktaeders
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Erstellt von Mona Gladys
St. Joseph's College (SJC), Bengaluru
Mona Gladys hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Geprüft von Shweta Patil
Walchand College of Engineering (WCE), Sangli
Shweta Patil hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

6 Kantenlänge des Oktaeders Taschenrechner

Kantenlänge des Oktaeders bei gegebener Gesamtoberfläche
Gehen Kantenlänge des Oktaeders = sqrt(Gesamtoberfläche des Oktaeders/(2*sqrt(3)))
Kantenlänge des Oktaeders bei gegebenem Verhältnis von Oberfläche zu Volumen
Gehen Kantenlänge des Oktaeders = (3*sqrt(6))/Verhältnis von Oberfläche zu Volumen des Oktaeders
Kantenlänge des Oktaeders bei gegebenem Insphere-Radius
Gehen Kantenlänge des Oktaeders = sqrt(6)*Insphere-Radius des Oktaeders
Kantenlänge des Oktaeders bei gegebenem Umfangsradius
Gehen Kantenlänge des Oktaeders = sqrt(2)*Umfangsradius des Oktaeders
Kantenlänge des Oktaeders bei gegebener Raumdiagonale
Gehen Kantenlänge des Oktaeders = Raumdiagonale des Oktaeders/sqrt(2)
Kantenlänge des Oktaeders bei gegebenem Mittelkugelradius
Gehen Kantenlänge des Oktaeders = 2*Mittelsphärenradius des Oktaeders

3 Kantenlänge des Oktaeders Taschenrechner

Kantenlänge des Oktaeders bei gegebenem Insphere-Radius
Gehen Kantenlänge des Oktaeders = sqrt(6)*Insphere-Radius des Oktaeders
Kantenlänge des Oktaeders bei gegebener Raumdiagonale
Gehen Kantenlänge des Oktaeders = Raumdiagonale des Oktaeders/sqrt(2)
Kantenlänge des Oktaeders bei gegebenem Mittelkugelradius
Gehen Kantenlänge des Oktaeders = 2*Mittelsphärenradius des Oktaeders

Kantenlänge des Oktaeders bei gegebenem Insphere-Radius Formel

Kantenlänge des Oktaeders = sqrt(6)*Insphere-Radius des Oktaeders
le = sqrt(6)*ri

Was ist ein Oktaeder?

Ein Oktaeder ist eine symmetrische und geschlossene dreidimensionale Form mit 8 identischen gleichseitigen dreieckigen Flächen. Es ist ein platonischer Körper, der 8 Flächen, 6 Ecken und 12 Kanten hat. An jedem Scheitelpunkt treffen sich vier gleichseitige Dreiecksflächen und an jeder Kante treffen zwei gleichseitige Dreiecksflächen aufeinander.

Was sind platonische Körper?

Im dreidimensionalen Raum ist ein platonischer Körper ein regelmäßiges, konvexes Polyeder. Es besteht aus kongruenten (identisch in Form und Größe), regelmäßigen (alle Winkel gleich und alle Seiten gleich), polygonalen Flächen mit der gleichen Anzahl von Flächen, die sich an jedem Scheitelpunkt treffen. Fünf Körper, die dieses Kriterium erfüllen, sind Tetraeder {3,3} , Würfel {4,3} , Oktaeder {3,4} , Dodekaeder {5,3} , Ikosaeder {3,5} ; wobei in {p, q} p die Anzahl der Kanten in einer Fläche darstellt und q die Anzahl der Kanten darstellt, die sich an einem Scheitelpunkt treffen; {p, q} ist das Schläfli-Symbol.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!