Velocidad inicial usando rango Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Velocidad inicial = sqrt(Aceleración debida a la gravedad*Rango de movimiento/sin(2*Ángulo de proyección))
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr))
Esta fórmula usa 2 Funciones, 4 Variables
Funciones utilizadas
sin - El seno es una función trigonométrica que describe la relación entre la longitud del lado opuesto de un triángulo rectángulo y la longitud de la hipotenusa., sin(Angle)
sqrt - Una función de raíz cuadrada es una función que toma un número no negativo como entrada y devuelve la raíz cuadrada del número de entrada dado., sqrt(Number)
Variables utilizadas
Velocidad inicial - (Medido en Metro por Segundo) - Velocidad inicial es la velocidad a la que comienza el movimiento.
Aceleración debida a la gravedad - (Medido en Metro/Segundo cuadrado) - La aceleración debida a la gravedad es la aceleración que gana un objeto debido a la fuerza gravitacional.
Rango de movimiento - (Medido en Metro) - El rango de movimiento se define como la distancia horizontal total recorrida por el objeto en un movimiento de proyectil.
Ángulo de proyección - (Medido en Radián) - El ángulo de proyección es el ángulo que forma la partícula con la horizontal cuando se proyecta hacia arriba con cierta velocidad inicial.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Aceleración debida a la gravedad: 9.8 Metro/Segundo cuadrado --> 9.8 Metro/Segundo cuadrado No se requiere conversión
Rango de movimiento: 10.5 Metro --> 10.5 Metro No se requiere conversión
Ángulo de proyección: 0.4 Radián --> 0.4 Radián No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr)) --> sqrt(9.8*10.5/sin(2*0.4))
Evaluar ... ...
u = 11.9767860720266
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
11.9767860720266 Metro por Segundo --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
11.9767860720266 11.97679 Metro por Segundo <-- Velocidad inicial
(Cálculo completado en 00.007 segundos)

Créditos

Creado por Himanshi Sharma
Instituto de Tecnología Bhilai (POCO), Raipur
¡Himanshi Sharma ha creado esta calculadora y 4 más calculadoras!
Verificada por Anshika Arya
Instituto Nacional de Tecnología (LIENDRE), Hamirpur
¡Anshika Arya ha verificado esta calculadora y 2500+ más calculadoras!

7 Movimiento de proyectil (objeto lanzado en algún ángulo 'theta') Calculadoras

Altura del objeto dada la distancia horizontal
Vamos Altura de la grieta = Distancia horizontal*tan(Ángulo de proyección)-(Aceleración debida a la gravedad*Distancia horizontal^2)/(2*(Velocidad inicial*cos(Ángulo de proyección))^2)
Velocidad inicial usando rango
Vamos Velocidad inicial = sqrt(Aceleración debida a la gravedad*Rango de movimiento/sin(2*Ángulo de proyección))
Velocidad inicial dada la altura máxima
Vamos Velocidad inicial = (sqrt(Altura máxima*2*Aceleración debida a la gravedad))/sin(Ángulo de proyección)
Altura máxima alcanzada por el objeto
Vamos Altura de la grieta = ((Velocidad inicial*sin(Ángulo de proyección))^2)/(2*Aceleración debida a la gravedad)
Rango de movimiento de proyectiles
Vamos Rango de movimiento = (Velocidad inicial^2*sin(2*Ángulo de proyección))/Aceleración debida a la gravedad
Velocidad inicial usando el tiempo de vuelo
Vamos Velocidad inicial = (Tiempo de vuelo*Aceleración debida a la gravedad)/(2*sin(Ángulo de proyección))
Tiempo de vuelo
Vamos Tiempo de vuelo = (2*Velocidad inicial*sin(Ángulo de proyección))/Aceleración debida a la gravedad

Velocidad inicial usando rango Fórmula

Velocidad inicial = sqrt(Aceleración debida a la gravedad*Rango de movimiento/sin(2*Ángulo de proyección))
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr))

¿Qué es el movimiento de proyectiles?

El movimiento de proyectiles es un tipo de movimiento bidimensional o movimiento en un plano. Se supone que la única fuerza que actúa sobre un proyectil (el objeto que experimenta el movimiento del proyectil) es la fuerza debida a la gravedad.

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