Slack dell'evento i o j Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Lasco di un evento = LOTTO dell'Evento j-Prima occorrenza Tempo di j
S = TLj-TEj
Questa formula utilizza 3 Variabili
Variabili utilizzate
Lasco di un evento - (Misurato in Giorno) - Il rallentamento di un evento in una rete è la differenza tra l'orario dell'ultimo evento e l'orario del primo evento nel suo punto terminale o nodo.
LOTTO dell'Evento j - (Misurato in Giorno) - LOTTO dell'evento j è il tempo di occorrenza minimo consentito dell'evento j.
Prima occorrenza Tempo di j - (Misurato in Giorno) - Il primo tempo di occorrenza di j è la prima occorrenza attesa dell'evento j quando consideriamo l'attività ij.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
LOTTO dell'Evento j: 30 Giorno --> 30 Giorno Nessuna conversione richiesta
Prima occorrenza Tempo di j: 24 Giorno --> 24 Giorno Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
S = TLj-TEj --> 30-24
Valutare ... ...
S = 6
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
518400 Secondo -->6 Giorno (Controlla la conversione qui)
RISPOSTA FINALE
6 Giorno <-- Lasco di un evento
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creato da Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev ha creato questa calcolatrice e altre 500+ altre calcolatrici!
Verificato da Mithila Muthamma PA
Coorg Institute of Technology (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA ha verificato questa calcolatrice e altre 700+ altre calcolatrici!

17 Tecnica di valutazione e revisione del progetto Calcolatrici

Deviazione standard data il fattore di probabilità
Partire Deviazione standard = (Orario pianificato-Nel frattempo)/Fattore di probabilità
Tempo programmato dato il fattore di probabilità
Partire Orario pianificato = (Deviazione standard*Fattore di probabilità)+Nel frattempo
Tempo previsto dato il fattore di probabilità
Partire Nel frattempo = Orario pianificato-(Deviazione standard*Fattore di probabilità)
Fattore di probabilità
Partire Fattore di probabilità = (Orario pianificato-Nel frattempo)/Deviazione standard
Tempo ottimistico dato il tempo previsto
Partire Tempo ottimista = (6*Nel frattempo)-(4*Tempo più probabile)-Tempo pessimista
Tempo medio o previsto
Partire Nel frattempo = (Tempo ottimista+(4*Tempo più probabile)+Tempo pessimista)/6
Tempo più probabile dato il tempo previsto
Partire Tempo più probabile = (6*Nel frattempo-Tempo ottimista-Tempo pessimista)/4
Tempo pessimistico dato il tempo previsto
Partire Tempo pessimista = 6*Nel frattempo-Tempo ottimista-4*Tempo più probabile
Prima ora prevista dell'evento j
Partire Prima occorrenza Tempo di j = Primo tempo di occorrenza di i+Durata di ij
Prima ora prevista dell'evento i
Partire Primo tempo di occorrenza di i = Prima occorrenza Tempo di j-Durata di ij
Tempo previsto di attività ij
Partire Durata di ij = Prima occorrenza Tempo di j-Primo tempo di occorrenza di i
Slack dell'evento i o j
Partire Lasco di un evento = LOTTO dell'Evento j-Prima occorrenza Tempo di j
Tempo ottimista data la deviazione standard
Partire Tempo ottimista = -(6*Deviazione standard-Tempo pessimista)
Deviazione standard dell'attività
Partire Deviazione standard = (Tempo pessimista-Tempo ottimista)/6
Tempo pessimistico data la deviazione standard
Partire Tempo pessimista = 6*Deviazione standard+Tempo ottimista
Tempo di occorrenza minimo consentito dell'evento i
Partire MOLTO evento i = LOTTO dell'Evento j-Durata di ij
Tempo di occorrenza minimo consentito dell'evento j
Partire LOTTO dell'Evento j = MOLTO evento i+Durata di ij

Slack dell'evento i o j Formula

Lasco di un evento = LOTTO dell'Evento j-Prima occorrenza Tempo di j
S = TLj-TEj

Che cos'è Slack?

Il rallentamento di un evento è la differenza tra LOT e EOT. Può essere positivo, negativo o zero. Se il margine di flessibilità è maggiore di 0, indica che il progetto è in anticipo rispetto alla pianificazione e alla disponibilità di risorse in eccesso. Se il margine di flessibilità è zero, gli eventi sono critici. Il gioco negativo rappresenta un ritardo. Il percorso di gioco minimo o nullo è definito percorso critico.

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