परिभ्रमण त्रिज्येचा अक्ष आणि वक्र ते उत्पत्ति वरील रेषा जोडण्याच्या बिंदूमधील कोन उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
रोटेशनच्या त्रिज्याचे कोन बी / डब्ल्यू अक्ष = atan(बॉलचे वस्तुमान*सरासरी समतोल कोनीय गती^2)
φ = atan(mball*ωequillibrium^2)
हे सूत्र 2 कार्ये, 3 व्हेरिएबल्स वापरते
कार्ये वापरली
tan - कोनाची स्पर्शिका हे काटकोन त्रिकोणातील कोनाला लागून असलेल्या बाजूच्या लांबीच्या कोनाच्या विरुद्ध बाजूच्या लांबीचे त्रिकोणमितीय गुणोत्तर असते., tan(Angle)
atan - व्युत्क्रम टॅनचा वापर कोनाच्या स्पर्शिकेचे गुणोत्तर लागू करून कोन मोजण्यासाठी केला जातो, जी उजव्या त्रिकोणाच्या समीप बाजूने भागलेली विरुद्ध बाजू असते., atan(Number)
व्हेरिएबल्स वापरलेले
रोटेशनच्या त्रिज्याचे कोन बी / डब्ल्यू अक्ष - (मध्ये मोजली रेडियन) - रोटेशनच्या त्रिज्याचे कोन बी / डब्ल्यू अक्ष
बॉलचे वस्तुमान - (मध्ये मोजली किलोग्रॅम) - बॉलचे वस्तुमान हे ऑब्जेक्टमधील "पदार्थ" चे प्रमाण आहे.
सरासरी समतोल कोनीय गती - सरासरी समतोल कोनीय गती ही परिभ्रमण गतीमध्ये ऑब्जेक्टची गती असते.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
बॉलचे वस्तुमान: 6 किलोग्रॅम --> 6 किलोग्रॅम कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
सरासरी समतोल कोनीय गती: 13 --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
φ = atan(mballequillibrium^2) --> atan(6*13^2)
मूल्यांकन करत आहे ... ...
φ = 1.56981013382073
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
1.56981013382073 रेडियन -->89.9434953048116 डिग्री (रूपांतरण तपासा येथे)
अंतिम उत्तर
89.9434953048116 89.9435 डिग्री <-- रोटेशनच्या त्रिज्याचे कोन बी / डब्ल्यू अक्ष
(गणना 00.020 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

ने निर्मित अंशिका आर्य
राष्ट्रीय तंत्रज्ञान संस्था (एनआयटी), हमीरपूर
अंशिका आर्य यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 2000+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
द्वारे सत्यापित पायल प्रिया
बिरसा तंत्रज्ञान तंत्रज्ञान संस्था (बिट), सिंदरी
पायल प्रिया यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 1900+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

13 राज्यपालाची मूलतत्त्वे कॅल्क्युलेटर

विल्सन-हार्टनेल गव्हर्नरमध्ये स्लीव्हवर एकूण डाउनवर्ड फोर्स
जा सक्ती = स्लीव्ह वर वस्तुमान*गुरुत्वाकर्षणामुळे प्रवेग+(सहायक वसंत ऋतु मध्ये तणाव*लीव्हरच्या मध्यापासून सहायक स्प्रिंगचे अंतर)/लीव्हरच्या मध्य बिंदूपासून मुख्य स्प्रिंगचे अंतर
RPM मध्ये रोटेशनचा वेग
जा RPM मध्ये सरासरी समतोल गती = 60/(2*pi)*sqrt((tan(रोटेशनच्या त्रिज्याचे कोन बी / डब्ल्यू अक्ष))/बॉलचे वस्तुमान)
स्प्रिंग लोडेड गव्हर्नर्ससाठी प्रत्येक बॉलवर आवश्यक अनुरूप रेडियल फोर्स
जा प्रत्येक बॉलवर संबंधित रेडियल फोर्स आवश्यक आहे = (घर्षणावर मात करण्यासाठी स्लीव्हवर बल आवश्यक आहे*लीव्हरच्या स्लीव्ह आर्मची लांबी)/(2*लीव्हरच्या बॉल आर्मची लांबी)
हाताच्या लांबीचे ते दुव्याच्या लांबीचे गुणोत्तर
जा दुव्याच्या लांबी आणि हाताच्या लांबीचे गुणोत्तर = tan(अनुलंब लिंक च्या झुकाव कोन)/tan(उभ्या हाताच्या झुकण्याचा कोन)
रोटेशनच्या त्रिज्याचा अक्ष आणि वक्र ते मूळ O वर रेषा जोडणारा बिंदू यांच्यातील कोन
जा रोटेशनच्या त्रिज्याचे कोन बी / डब्ल्यू अक्ष = atan(कंट्रोलिंग फोर्स/गव्हर्नर मध्य-स्थानावर असल्यास परिभ्रमणाची त्रिज्या)
परिभ्रमण त्रिज्येचा अक्ष आणि वक्र ते उत्पत्ति वरील रेषा जोडण्याच्या बिंदूमधील कोन
जा रोटेशनच्या त्रिज्याचे कोन बी / डब्ल्यू अक्ष = atan(बॉलचे वस्तुमान*सरासरी समतोल कोनीय गती^2)
घर्षण खात्यात घेताना गती मूल्य कमी करण्यासाठी स्लीव्ह लोड
जा गती कमी करण्यासाठी स्लीव्ह लोड = बाहीवर एकूण भार-घर्षणावर मात करण्यासाठी स्लीव्हवर बल आवश्यक आहे
घर्षण खात्यात घेताना स्पीड व्हॅल्यूमध्ये वाढ करण्यासाठी स्लीव्ह लोड
जा गती वाढवण्यासाठी स्लीव्ह लोड = बाहीवर एकूण भार+घर्षणावर मात करण्यासाठी स्लीव्हवर बल आवश्यक आहे
RPM मध्ये सरासरी समतोल गती
जा RPM मध्ये सरासरी समतोल गती = (rpm मध्ये किमान समतोल गती+rpm मध्ये कमाल समतोल गती)/2
सरासरी समतोल कोनीय गती
जा सरासरी समतोल कोनीय गती = (किमान समतोल कोनीय गती+कमाल समतोल कोनीय गती)/2
वाढलेली गती
जा वाढलेली गती = RPM मध्ये सरासरी समतोल गती*(1+गती मध्ये टक्केवारी वाढ)
राज्यपाल शक्ती
जा शक्ती = मीन प्रयत्न*स्लीव्हची लिफ्ट
वॅट गव्हर्नरची उंची
जा राज्यपालांची उंची = 895/(RPM मध्ये गती^2)

परिभ्रमण त्रिज्येचा अक्ष आणि वक्र ते उत्पत्ति वरील रेषा जोडण्याच्या बिंदूमधील कोन सुत्र

रोटेशनच्या त्रिज्याचे कोन बी / डब्ल्यू अक्ष = atan(बॉलचे वस्तुमान*सरासरी समतोल कोनीय गती^2)
φ = atan(mball*ωequillibrium^2)

पोर्टर गव्हर्नर म्हणजे काय?

पोर्टर गव्हर्नर हे वॅट गव्हर्नरमधील एक फेरबदल आहे ज्यात स्लीव्हमध्ये मध्यवर्ती लोड असते. हा भार मध्य कातळ वर आणि खाली सरकतो. अतिरिक्त शक्ती बॉलला कोणत्याही पूर्वनिर्धारित पातळीवर जाण्यासाठी सक्षम करण्यासाठी क्रांतीची गती वाढवते.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!