Hoeksnelheid gegeven Snelheid in RPM Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hoeksnelheid = (2*pi*Snelheid van as A in RPM)/60
ω = (2*pi*NA)/60
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 2 Variabelen
Gebruikte constanten
pi - De constante van Archimedes Waarde genomen als 3.14159265358979323846264338327950288
Variabelen gebruikt
Hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De hoeksnelheid verwijst naar hoe snel een object roteert of draait ten opzichte van een ander punt, dat wil zeggen hoe snel de hoekpositie of oriëntatie van een object in de loop van de tijd verandert.
Snelheid van as A in RPM - Snelheid van as A in tpm is de snelheid waarmee de as de neiging heeft hevig in dwarsrichting te trillen.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Snelheid van as A in RPM: 9 --> Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
ω = (2*pi*NA)/60 --> (2*pi*9)/60
Evalueren ... ...
ω = 0.942477796076938
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.942477796076938 Radiaal per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.942477796076938 0.942478 Radiaal per seconde <-- Hoeksnelheid
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

17 Kinetiek Rekenmachines

Verlies van kinetische energie tijdens perfect inelastische botsing
Gaan Verlies van KE tijdens perfect inelastische botsing = (Massa van lichaam A*Massa van lichaam B*(Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing-Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing)^2)/(2*(Massa van lichaam A+Massa van lichaam B))
Eindsnelheid van lichamen A en B na inelastische botsing
Gaan Eindsnelheid van A en B na inelastische botsing = (Massa van lichaam A*Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing+Massa van lichaam B*Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing)/(Massa van lichaam A+Massa van lichaam B)
Restitutiecoëfficiënt
Gaan Restitutiecoëfficiënt = (Eindsnelheid van lichaam A na elastische botsing-Eindsnelheid van lichaam B na elastische botsing)/(Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing-Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing)
Equivalent massatraagheidsmoment van tandwielsysteem met as A en as B
Gaan Equivalent massa-MOI van tandwielsysteem = Massa Traagheidsmoment van massa bevestigd aan as A+(Overbrengingsverhouding^2*Massa Traagheidsmoment van massa bevestigd aan as B)/Versnellingsefficiëntie
Kinetische energie van systeem na inelastische botsing
Gaan Kinetische energie van systeem na inelastische botsing = ((Massa van lichaam A+Massa van lichaam B)*Eindsnelheid van A en B na inelastische botsing^2)/2
Impulsieve kracht
Gaan Impulsieve kracht = (Massa*(Eindsnelheid-Beginsnelheid))/Tijd die nodig is om te reizen
Verlies van kinetische energie tijdens imperfecte elastische impact
Gaan Verlies van kinetische energie tijdens een elastische botsing = Verlies van KE tijdens perfect inelastische botsing*(1-Restitutiecoëfficiënt^2)
Snelheid van geleidepoelie
Gaan Snelheid van gidskatrol = Snelheid van trommelkatrol*Diameter van trommelkatrol:/Diameter van de geleidepoelie
Algehele efficiëntie van schacht A tot X
Gaan Algehele efficiëntie van schacht A tot X = Versnellingsefficiëntie^Totaal aantal van tandwielparen
Middelpuntzoekende kracht of middelpuntvliedende kracht voor gegeven hoeksnelheid en kromtestraal
Gaan Middelpuntzoekende kracht = Massa*Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal
Totale kinetische energie van tandwielsysteem
Gaan Kinetische energie = (Equivalent massa-MOI van tandwielsysteem*Hoekversnelling van as A^2)/2
Hoekversnelling van as B gegeven overbrengingsverhouding en hoekversnelling van as A
Gaan Hoekversnelling van as B = Overbrengingsverhouding*Hoekversnelling van as A
Overbrengingsverhouding wanneer twee assen A en B op elkaar zijn afgestemd
Gaan Overbrengingsverhouding = Snelheid van as B in RPM/Snelheid van as A in RPM
Efficiëntie van de machine
Gaan Versnellingsefficiëntie = Uitgangsvermogen:/Ingangsvermogen
Vermogensverlies
Gaan Vermogensverlies = Ingangsvermogen-Uitgangsvermogen:
Hoeksnelheid gegeven Snelheid in RPM
Gaan Hoeksnelheid = (2*pi*Snelheid van as A in RPM)/60
Impuls
Gaan Impuls = Kracht*Tijd die nodig is om te reizen

Hoeksnelheid gegeven Snelheid in RPM Formule

Hoeksnelheid = (2*pi*Snelheid van as A in RPM)/60
ω = (2*pi*NA)/60

Wat is RPM?

Omwentelingen per minuut (RPM) kunnen worden omgezet in hoeksnelheid in graden per seconde door het toerental met 6 te vermenigvuldigen, aangezien één omwenteling 360 graden is en er 60 seconden per minuut zijn. Als het toerental 1 tpm is, zou de hoeksnelheid in graden per seconde 6 graden per seconde zijn, aangezien 6 vermenigvuldigd met 1 gelijk is aan 6.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!