Prędkość początkowa przy użyciu zakresu Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Prędkość początkowa = sqrt(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Zakres ruchu/sin(2*Kąt projekcji))
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr))
Ta formuła używa 2 Funkcje, 4 Zmienne
Używane funkcje
sin - Sinus to funkcja trygonometryczna opisująca stosunek długości przeciwnego boku trójkąta prostokątnego do długości przeciwprostokątnej., sin(Angle)
sqrt - Funkcja pierwiastka kwadratowego to funkcja, która jako dane wejściowe przyjmuje liczbę nieujemną i zwraca pierwiastek kwadratowy z podanej liczby wejściowej., sqrt(Number)
Używane zmienne
Prędkość początkowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość początkowa to prędkość, przy której rozpoczyna się ruch.
Przyspieszenie spowodowane grawitacją - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie grawitacyjne to przyspieszenie, jakie uzyskuje obiekt pod wpływem siły grawitacji.
Zakres ruchu - (Mierzone w Metr) - Zakres ruchu definiuje się jako całkowitą odległość poziomą przebytą przez obiekt w ruchu pocisku.
Kąt projekcji - (Mierzone w Radian) - Kąt rzutu to kąt, jaki tworzy cząstka z poziomem, gdy jest rzucona w górę z pewną prędkością początkową.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Przyspieszenie spowodowane grawitacją: 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy --> 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy Nie jest wymagana konwersja
Zakres ruchu: 10.5 Metr --> 10.5 Metr Nie jest wymagana konwersja
Kąt projekcji: 0.4 Radian --> 0.4 Radian Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr)) --> sqrt(9.8*10.5/sin(2*0.4))
Ocenianie ... ...
u = 11.9767860720266
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
11.9767860720266 Metr na sekundę --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
11.9767860720266 11.97679 Metr na sekundę <-- Prędkość początkowa
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Stworzone przez Himanshi Sharma
Bhilai Institute of Technology (KAWAŁEK), Raipur
Himanshi Sharma utworzył ten kalkulator i 4 więcej kalkulatorów!
Zweryfikowane przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya zweryfikował ten kalkulator i 2500+ więcej kalkulatorów!

7 Ruch pocisku (obiekt rzucony pod pewnym kątem 'theta') Kalkulatory

Wysokość obiektu przy danej odległości poziomej
Iść Wysokość pęknięcia = Odległość pozioma*tan(Kąt projekcji)-(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Odległość pozioma^2)/(2*(Prędkość początkowa*cos(Kąt projekcji))^2)
Prędkość początkowa podana maksymalna wysokość
Iść Prędkość początkowa = (sqrt(Maksymalna wysokość*2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją))/sin(Kąt projekcji)
Prędkość początkowa przy użyciu zakresu
Iść Prędkość początkowa = sqrt(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Zakres ruchu/sin(2*Kąt projekcji))
Maksymalna wysokość osiągnięta przez obiekt
Iść Wysokość pęknięcia = ((Prędkość początkowa*sin(Kąt projekcji))^2)/(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją)
Zasięg ruchu pocisku
Iść Zakres ruchu = (Prędkość początkowa^2*sin(2*Kąt projekcji))/Przyspieszenie spowodowane grawitacją
Prędkość początkowa przy użyciu czasu lotu
Iść Prędkość początkowa = (Czas lotu*Przyspieszenie spowodowane grawitacją)/(2*sin(Kąt projekcji))
Czas lotu
Iść Czas lotu = (2*Prędkość początkowa*sin(Kąt projekcji))/Przyspieszenie spowodowane grawitacją

Prędkość początkowa przy użyciu zakresu Formułę

Prędkość początkowa = sqrt(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Zakres ruchu/sin(2*Kąt projekcji))
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr))

Co to jest ruch pocisku?

Ruch pocisku to rodzaj dwuwymiarowego ruchu lub ruchu na płaszczyźnie. Przyjmuje się, że jedyną siłą działającą na pocisk (obiekt będący w ruchu pocisku) jest siła grawitacji.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!