Velocidad periférica de proyección del punto P sobre el diámetro para MAS del seguidor Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Velocidad periférica = (pi*Golpe de seguidor)/(2*Tiempo requerido para la brazada)
Ps = (pi*S)/(2*to)
Esta fórmula usa 1 Constantes, 3 Variables
Constantes utilizadas
pi - La constante de Arquímedes. Valor tomado como 3.14159265358979323846264338327950288
Variables utilizadas
Velocidad periférica - (Medido en Metro por Segundo) - La velocidad periférica es el número de pies lineales recorridos por minuto en su perímetro exterior (cara).
Golpe de seguidor - (Medido en Metro) - El trazo del seguidor es la mayor distancia o ángulo a través del cual el seguidor se mueve o gira.
Tiempo requerido para la brazada - (Medido en Segundo) - El tiempo requerido para el golpe de salida es el tiempo requerido para cubrir el golpe de avance del seguidor.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Golpe de seguidor: 20 Metro --> 20 Metro No se requiere conversión
Tiempo requerido para la brazada: 10.5 Segundo --> 10.5 Segundo No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
Ps = (pi*S)/(2*to) --> (pi*20)/(2*10.5)
Evaluar ... ...
Ps = 2.99199300341885
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
2.99199300341885 Metro por Segundo --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
2.99199300341885 2.991993 Metro por Segundo <-- Velocidad periférica
(Cálculo completado en 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Creado por Anshika Arya
Instituto Nacional de Tecnología (LIENDRE), Hamirpur
¡Anshika Arya ha creado esta calculadora y 2000+ más calculadoras!
Verifier Image
Verificada por Payal Priya
Instituto de Tecnología Birsa (POCO), Sindri
¡Payal Priya ha verificado esta calculadora y 1900+ más calculadoras!

13 Cámara y seguidor Calculadoras

Desplazamiento del seguidor después del tiempo t para movimiento cicloidal
​ Vamos Desplazamiento = Golpe de seguidor*(Ángulo a través del cual gira la leva/Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida*180/pi-sin((2*pi*Ángulo a través del cual gira la leva)/(Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida)))
Velocidad del seguidor después del tiempo t para movimiento cicloidal
​ Vamos Velocidad = (Velocidad angular de la leva*Golpe de seguidor)/Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida*(1-cos((2*pi*Ángulo a través del cual gira la leva)/(Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida)))
Velocidad del seguidor para leva de arco circular si el contacto está en el flanco circular
​ Vamos Velocidad = Velocidad angular de la leva*(Radio del flanco circular-Radio del círculo base)*sin(Ángulo girado por leva)
Velocidad periférica de proyección del punto P' (Proyección del punto P sobre el diámetro) para MAS del seguidor
​ Vamos Velocidad periférica = (pi*Golpe de seguidor*Velocidad angular de la leva)/(2*Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida)
Desplazamiento del seguidor para leva de arco circular, hay contacto en el flanco circular
​ Vamos Desplazamiento = (Radio del flanco circular-Radio del círculo base)*(1-cos(Ángulo girado por leva))
Tiempo requerido por el seguidor para la carrera de retorno con aceleración uniforme
​ Vamos Tiempo requerido para la carrera de retorno = Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de retorno/Velocidad angular de la leva
Tiempo requerido para el movimiento de salida del seguidor cuando el seguidor se mueve con SHM
​ Vamos Tiempo requerido para la brazada = Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida/Velocidad angular de la leva
Tiempo requerido por el seguidor durante la carrera para lograr una aceleración uniforme
​ Vamos Tiempo requerido para la brazada = Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida/Velocidad angular de la leva
Velocidad periférica de proyección del punto P sobre el diámetro para MAS del seguidor
​ Vamos Velocidad periférica = (pi*Golpe de seguidor)/(2*Tiempo requerido para la brazada)
Velocidad media del seguidor durante la carrera de retorno con aceleración uniforme
​ Vamos Velocidad promedio = Golpe de seguidor/Tiempo requerido para la carrera de retorno
Condición para la máxima aceleración del seguidor que exhibe movimiento cicloidal
​ Vamos Ángulo a través del cual gira la leva = Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida/4
Condición para la velocidad máxima del seguidor que exhibe movimiento cicloidal
​ Vamos Ángulo a través del cual gira la leva = Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida/2
Velocidad media del seguidor durante la carrera con aceleración uniforme
​ Vamos Velocidad promedio = Golpe de seguidor/Tiempo requerido para la brazada

Velocidad periférica de proyección del punto P sobre el diámetro para MAS del seguidor Fórmula

Velocidad periférica = (pi*Golpe de seguidor)/(2*Tiempo requerido para la brazada)
Ps = (pi*S)/(2*to)

¿Para qué se utilizan una cámara y un seguidor?

El mecanismo de leva y seguidor se usa ampliamente para operar las válvulas de admisión y escape de los motores de combustión interna. Se utilizan en relojes de pared y en el mecanismo de avance de las tornos automáticos. También se utilizan en máquinas cortadoras de papel y maquinaria textil para tejer.

¿Cuáles son los diferentes tipos de movimiento con los que puede moverse un seguidor?

El seguidor puede moverse como un deslizador, alternando en una dirección lineal, o como un balancín, oscilando alrededor de un pivote fijo. Puede haber una funcionalidad superpuesta entre las levas y los enlaces (como los balancines de manivela).

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