Costante G utilizzata per trovare la posizione dello shock perturbato Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Costante della posizione dell'urto perturbato = Posizione dell'urto perturbato Costante a forza normale/Posizione dell'urto perturbato Costante alla forza di trascinamento
g = gn/gd
Questa formula utilizza 3 Variabili
Variabili utilizzate
Costante della posizione dell'urto perturbato - La costante di posizione dello shock perturbato è una costante che deve essere determinata per individuare lo shock perturbato.
Posizione dell'urto perturbato Costante a forza normale - Costante di localizzazione dell'urto perturbato alla forza normale dell'urto perturbato, utilizzata per trovare la costante g.
Posizione dell'urto perturbato Costante alla forza di trascinamento - Posizione dell'urto perturbato Costante della forza di trascinamento dell'urto perturbato, utilizzata per trovare la costante g.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Posizione dell'urto perturbato Costante a forza normale: 13 --> Nessuna conversione richiesta
Posizione dell'urto perturbato Costante alla forza di trascinamento: 2 --> Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
g = gn/gd --> 13/2
Valutare ... ...
g = 6.5
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
6.5 --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
6.5 <-- Costante della posizione dell'urto perturbato
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Creato da Sanjay Krishna
Amrita School of Engineering (ASE), Vallikavu
Sanjay Krishna ha creato questa calcolatrice e altre 300+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Maiarutselvan V
PSG College of Technology (PSGCT), Coimbatore
Maiarutselvan V ha verificato questa calcolatrice e altre 300+ altre calcolatrici!

17 Flusso ipersonico e disturbi Calcolatrici

Inverso della densità per il flusso ipersonico utilizzando il numero di Mach
​ Partire Inverso della densità = (2+(Rapporto termico specifico-1)*Numero di macchina^2*sin(Angolo di deflessione)^2)/(2+(Rapporto termico specifico+1)*Numero di macchina^2*sin(Angolo di deflessione)^2)
Coefficiente di pressione con rapporto di snellezza e costante di similarità
​ Partire Coefficiente di pressione = (2*Rapporto di snellezza^2)/(Rapporto termico specifico*Parametro di similarità ipersonica^2)*(Rapporto termico specifico*Parametro di similarità ipersonica^2*Pressione non dimensionata-1)
Coefficiente di pressione con rapporto di snellezza
​ Partire Coefficiente di pressione = 2/Rapporto termico specifico*Numero di macchina^2*(Pressione non dimensionata*Rapporto termico specifico*Numero di macchina^2*Rapporto di snellezza^2-1)
Equazione della pressione adimensionale con il rapporto di snellezza
​ Partire Pressione non dimensionata = Pressione/(Rapporto termico specifico*Numero di macchina^2*Rapporto di snellezza^2*Pressione del flusso libero)
Rapporto di densità con costante di somiglianza avente rapporto di snellezza
​ Partire Rapporto di densità = ((Rapporto termico specifico+1)/(Rapporto termico specifico-1))*(1/(1+2/((Rapporto termico specifico-1)*Parametro di similarità ipersonica^2)))
Espressione in forma chiusa di Rasmussen per l'angolo dell'onda d'urto
​ Partire Parametro di somiglianza dell'angolo d'onda = Parametro di similarità ipersonica*sqrt((Rapporto termico specifico+1)/2+1/Parametro di similarità ipersonica^2)
Cambiamento non dimensionale nella velocità di disturbo ipersonico nella direzione x
​ Partire Disturbo Adimensionale X Velocità = Cambiamento di velocità per il flusso ipersonico/(Velocità del flusso libero per l'onda d'urto*Rapporto di snellezza^2)
Cambiamento non dimensionale nella velocità di disturbo ipersonico nella direzione y
​ Partire Disturbo Adimensionale Velocità Y = Cambio di velocità per la direzione y del flusso ipersonico/(Velocità Freestream Normale*Rapporto di snellezza)
Costante G utilizzata per trovare la posizione dello shock perturbato
​ Partire Costante della posizione dell'urto perturbato = Posizione dell'urto perturbato Costante a forza normale/Posizione dell'urto perturbato Costante alla forza di trascinamento
Doty e Rasmussen-Coefficiente di forza normale
​ Partire Coefficiente di forza = 2*Forza normale/(Densità del fluido*Velocità Freestream Normale^2*La zona)
Equazione della costante di similarità utilizzando l'angolo d'onda
​ Partire Parametro di somiglianza dell'angolo d'onda = Numero di macchina*Angolo dell'onda*180/pi
Disturbo non dimensionale della velocità nella direzione y nel flusso ipersonico
​ Partire Disturbo Adimensionale Velocità Y = (2/(Rapporto termico specifico+1))*(1-1/Parametro di similarità ipersonica^2)
Tempo non dimensionalizzato
​ Partire Tempo non dimensionato = Tempo/(Lunghezza/Velocità Freestream Normale)
Variazione di velocità per il flusso ipersonico nella direzione X
​ Partire Cambiamento di velocità per il flusso ipersonico = Velocità del fluido-Velocità Freestream Normale
Distanza dalla punta del bordo anteriore alla base
​ Partire Distanza dall'asse X = Velocità del flusso libero per l'onda d'urto*Tempo totale impiegato
Equazione della costante di similarità con il rapporto di snellezza
​ Partire Parametro di similarità ipersonica = Numero di macchina*Rapporto di snellezza
Inverso della densità per il flusso ipersonico
​ Partire Inverso della densità = 1/(Densità*Angolo dell'onda)

Costante G utilizzata per trovare la posizione dello shock perturbato Formula

Costante della posizione dell'urto perturbato = Posizione dell'urto perturbato Costante a forza normale/Posizione dell'urto perturbato Costante alla forza di trascinamento
g = gn/gd

Cos'è l'onda d'urto?

Onda d'urto, forte onda di pressione in qualsiasi mezzo elastico come aria, acqua o una sostanza solida, prodotta da aerei supersonici, esplosioni, fulmini o altri fenomeni che creano violenti cambiamenti di pressione.

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