Numero di Reynolds dato il coefficiente di attrito della pelle Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Numero di Reynolds = (Velocità attuale media*Lunghezza al galleggiamento di una nave*cos(Angolo della corrente))/Viscosità cinematica
Re = (Vc*lwl*cos(θc))/v
Questa formula utilizza 1 Funzioni, 5 Variabili
Funzioni utilizzate
cos - Il coseno di un angolo è il rapporto tra il lato adiacente all'angolo e l'ipotenusa del triangolo., cos(Angle)
Variabili utilizzate
Numero di Reynolds - Il numero di Reynolds è il rapporto tra le forze inerziali e le forze viscose all'interno di un fluido soggetto a movimento interno relativo dovuto alle diverse velocità del fluido.
Velocità attuale media - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità media della corrente [lunghezza/tempo] è definita come la velocità delle correnti oceaniche che rappresentano un movimento direzionale continuo e prevedibile dell'acqua di mare.
Lunghezza al galleggiamento di una nave - (Misurato in metro) - Lunghezza della linea di galleggiamento di una nave [lunghezza] è la lunghezza di una nave o di una barca al livello in cui si trova nell'acqua.
Angolo della corrente - Angolo della corrente rispetto all'asse longitudinale della nave.
Viscosità cinematica - (Misurato in Metro quadrato al secondo) - La Viscosità cinematica è una variabile atmosferica definita come il rapporto tra la viscosità dinamica μ e la densità ρ del fluido.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Velocità attuale media: 0.26 Metro al secondo --> 0.26 Metro al secondo Nessuna conversione richiesta
Lunghezza al galleggiamento di una nave: 7.32 metro --> 7.32 metro Nessuna conversione richiesta
Angolo della corrente: 20 --> Nessuna conversione richiesta
Viscosità cinematica: 0.373 Metro quadrato al secondo --> 0.373 Metro quadrato al secondo Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
Re = (Vc*lwl*cos(θc))/v --> (0.26*7.32*cos(20))/0.373
Valutare ... ...
Re = 2.08220316365482
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
2.08220316365482 --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
2.08220316365482 2.082203 <-- Numero di Reynolds
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Coorg Institute of Technology (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA ha creato questa calcolatrice e altre 2000+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev ha verificato questa calcolatrice e altre 1700+ altre calcolatrici!

6 Attrito della pelle Calcolatrici

Velocità media attuale data l'attrito cutaneo della nave
​ Partire Velocità attuale media = sqrt(Attrito cutaneo di un vaso/(0.5*Densità dell'acqua*Coefficiente di attrito cutaneo*Superficie bagnata*cos(Angolo della corrente)))
Coefficiente di attrito cutaneo dato l'attrito cutaneo del vaso
​ Partire Coefficiente di attrito cutaneo = Attrito cutaneo di un vaso/(0.5*Densità dell'acqua*Superficie bagnata*Velocità attuale media^2*cos(Angolo della corrente))
Area superficiale bagnata del vaso data l'attrito della pelle
​ Partire Superficie bagnata = Attrito cutaneo di un vaso/(0.5*Densità dell'acqua*Coefficiente di attrito cutaneo*Velocità attuale media^2*cos(Angolo della corrente))
Attrito della pelle del vaso dovuto al flusso d'acqua sulla superficie bagnata del vaso
​ Partire Attrito cutaneo di un vaso = 0.5*Densità dell'acqua*Coefficiente di attrito cutaneo*Superficie bagnata*Velocità attuale media^2*cos(Angolo della corrente)
Numero di Reynolds dato il coefficiente di attrito della pelle
​ Partire Numero di Reynolds = (Velocità attuale media*Lunghezza al galleggiamento di una nave*cos(Angolo della corrente))/Viscosità cinematica
Coefficiente di attrito cutaneo in funzione del numero di Reynolds
​ Partire Coefficiente di attrito cutaneo = 0.075/(log10(Numero di Reynolds)-2)^2

Numero di Reynolds dato il coefficiente di attrito della pelle Formula

Numero di Reynolds = (Velocità attuale media*Lunghezza al galleggiamento di una nave*cos(Angolo della corrente))/Viscosità cinematica
Re = (Vc*lwl*cos(θc))/v

Cosa causa l’attrito della pelle?

La resistenza dell'attrito cutaneo è causata dalla viscosità dei fluidi e si sviluppa da resistenza laminare a resistenza turbolenta quando un fluido si muove sulla superficie di un oggetto. La resistenza all'attrito della pelle è generalmente espressa in termini di numero di Reynolds, che è il rapporto tra la forza inerziale e la forza viscosa.

Qual è il numero di Reynolds?

Il numero di Reynolds è il rapporto tra forze inerziali e forze viscose all'interno di un fluido soggetto a movimento interno relativo a causa delle diverse velocità del fluido. Una regione in cui queste forze cambiano il comportamento è nota come strato limite, come la superficie di delimitazione all'interno di un tubo.

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