आक्रमणाचा प्रेरित कोन दिलेला फ्रीस्ट्रीम वेग उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
फ्रीस्ट्रीम वेग = मूळ येथे अभिसरण/(2*विंगस्पॅन*आक्रमणाचा प्रेरित कोन)
V = Γo/(2*b*αi)
हे सूत्र 4 व्हेरिएबल्स वापरते
व्हेरिएबल्स वापरलेले
फ्रीस्ट्रीम वेग - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - फ्रीस्ट्रीम वेग हा एरोडायनॅमिक बॉडीच्या वरच्या बाजूला असलेल्या हवेचा वेग आहे, जो शरीराला हवा विचलित करण्याची, कमी करण्याची किंवा संकुचित करण्याची संधी मिळण्यापूर्वी आहे.
मूळ येथे अभिसरण - (मध्ये मोजली चौरस मीटर प्रति सेकंद) - उत्पत्ती येथे अभिसरण हे परिसंचरण आहे जेव्हा उत्पत्ती बद्ध भोवराच्या मध्यभागी घेतली जाते.
विंगस्पॅन - (मध्ये मोजली मीटर) - पक्षी किंवा विमानाचा पंख (किंवा फक्त स्पॅन) म्हणजे एका पंखाच्या टोकापासून दुसऱ्या पंखांच्या टोकापर्यंतचे अंतर.
आक्रमणाचा प्रेरित कोन - (मध्ये मोजली रेडियन) - आक्रमणाचा प्रेरित कोन हा स्थानिक सापेक्ष वारा आणि मुक्त प्रवाहाची दिशा यांच्यातील कोन आहे.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
मूळ येथे अभिसरण: 14 चौरस मीटर प्रति सेकंद --> 14 चौरस मीटर प्रति सेकंद कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
विंगस्पॅन: 2340 मिलिमीटर --> 2.34 मीटर (रूपांतरण तपासा ​येथे)
आक्रमणाचा प्रेरित कोन: 11 डिग्री --> 0.19198621771934 रेडियन (रूपांतरण तपासा ​येथे)
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
V = Γo/(2*b*αi) --> 14/(2*2.34*0.19198621771934)
मूल्यांकन करत आहे ... ...
V = 15.5816028201885
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
15.5816028201885 मीटर प्रति सेकंद --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
15.5816028201885 15.5816 मीटर प्रति सेकंद <-- फ्रीस्ट्रीम वेग
(गणना 00.004 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित रवी खियानी
श्री गोविंदराम सेकसरिया इन्स्टिट्यूट ऑफ टेक्नॉलॉजी अँड सायन्स (SGSITS), इंदूर
रवी खियानी यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 200+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित अंशिका आर्य
राष्ट्रीय तंत्रज्ञान संस्था (एनआयटी), हमीरपूर
अंशिका आर्य यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 2500+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

20 लंबवर्तुळाकार लिफ्ट वितरण कॅल्क्युलेटर

विंगस्पॅनच्या बाजूने दिलेल्या अंतरावर लिफ्ट करा
​ जा अंतरावर लिफ्ट = फ्रीस्ट्रीम घनता*फ्रीस्ट्रीम वेग*मूळ येथे अभिसरण*sqrt(1-(2*केंद्रापासून बिंदूपर्यंतचे अंतर/विंगस्पॅन)^2)
लंबवर्तुळाकार लिफ्ट वितरणामध्ये उत्पत्तीचे परिसंचरण
​ जा मूळ येथे अभिसरण = 2*फ्रीस्ट्रीम वेग*संदर्भ क्षेत्र मूळ*लिफ्ट गुणांक मूळ/(pi*विंगस्पॅन)
फ्रीस्ट्रीम वेग दिलेला अभिसरण उत्पत्तिवर
​ जा फ्रीस्ट्रीम वेग = pi*विंगस्पॅन*मूळ येथे अभिसरण/(2*संदर्भ क्षेत्र मूळ*लिफ्ट गुणांक ELD)
लिफ्टचे गुणांक उत्पत्तीवर दिलेले अभिसरण
​ जा लिफ्ट गुणांक ELD = pi*विंगस्पॅन*मूळ येथे अभिसरण/(2*फ्रीस्ट्रीम वेग*संदर्भ क्षेत्र मूळ)
लिफ्ट ऑफ विंग दिलेल्‍या उत्‍पत्तिवर परिसंचरण
​ जा मूळ येथे अभिसरण = 4*लिफ्ट फोर्स/(फ्रीस्ट्रीम घनता*फ्रीस्ट्रीम वेग*विंगस्पॅन*pi)
उगमस्थानी अभिसरण दिलेली विंगची लिफ्ट
​ जा लिफ्ट फोर्स = (pi*फ्रीस्ट्रीम घनता*फ्रीस्ट्रीम वेग*विंगस्पॅन*मूळ येथे अभिसरण)/4
विंगस्पॅनसह दिलेल्या अंतरावर परिसंचरण
​ जा अभिसरण = मूळ येथे अभिसरण*sqrt(1-(2*केंद्रापासून बिंदूपर्यंतचे अंतर/विंगस्पॅन)^2)
लिफ्टचा गुणांक दिलेला हल्ल्याचा प्रेरित कोन
​ जा आक्रमणाचा प्रेरित कोन = संदर्भ क्षेत्र मूळ*लिफ्ट गुणांक मूळ/(pi*विंगस्पॅन^2)
प्रेरित ड्रॅग गुणांक दिलेला लिफ्टचा गुणांक
​ जा लिफ्ट गुणांक ELD = sqrt(pi*विंग आस्पेक्ट रेशो ELD*प्रेरित ड्रॅग गुणांक ELD)
आस्पेक्ट रेशियो दिलेला प्रेरित ड्रॅग गुणांक
​ जा प्रेरित ड्रॅग गुणांक ELD = लिफ्ट गुणांक ELD^2/(pi*विंग आस्पेक्ट रेशो ELD)
आस्पेक्ट रेशो दिलेले प्रेरित ड्रॅग गुणांक
​ जा विंग आस्पेक्ट रेशो ELD = लिफ्ट गुणांक ELD^2/(pi*प्रेरित ड्रॅग गुणांक ELD)
आस्पेक्ट रेशो दिलेला हल्ल्याचा प्रेरित कोन
​ जा आक्रमणाचा प्रेरित कोन = लिफ्ट गुणांक मूळ/(pi*विंग आस्पेक्ट रेशो ELD)
आक्रमणाचा प्रेरित कोन दिलेला गुणोत्तर
​ जा विंग आस्पेक्ट रेशो ELD = लिफ्ट गुणांक ELD/(pi*आक्रमणाचा प्रेरित कोन)
उत्पत्तिस्थानी अभिसरण दिलेले आक्रमणाचे प्रेरित कोन
​ जा आक्रमणाचा प्रेरित कोन = मूळ येथे अभिसरण/(2*विंगस्पॅन*फ्रीस्ट्रीम वेग)
आक्रमणाचा प्रेरित कोन दिलेला फ्रीस्ट्रीम वेग
​ जा फ्रीस्ट्रीम वेग = मूळ येथे अभिसरण/(2*विंगस्पॅन*आक्रमणाचा प्रेरित कोन)
आक्रमणाचा प्रेरित कोन दिलेला लिफ्टचा गुणांक
​ जा लिफ्ट गुणांक ELD = pi*आक्रमणाचा प्रेरित कोन*विंग आस्पेक्ट रेशो ELD
आक्रमणाचा प्रेरित कोन दिलेला उत्पत्ती येथे अभिसरण
​ जा मूळ येथे अभिसरण = 2*विंगस्पॅन*आक्रमणाचा प्रेरित कोन*फ्रीस्ट्रीम वेग
डाउनवॉश दिलेला हल्ल्याचा प्रेरित कोन
​ जा आक्रमणाचा प्रेरित कोन = -(डाऊनवॉश/फ्रीस्ट्रीम वेग)
लंबवर्तुळाकार लिफ्ट वितरण मध्ये डाउनवॉश
​ जा डाऊनवॉश = -मूळ येथे अभिसरण/(2*विंगस्पॅन)
डाउनवॉश दिलेले मूळ येथे अभिसरण
​ जा मूळ येथे अभिसरण = -2*डाऊनवॉश*विंगस्पॅन

आक्रमणाचा प्रेरित कोन दिलेला फ्रीस्ट्रीम वेग सुत्र

फ्रीस्ट्रीम वेग = मूळ येथे अभिसरण/(2*विंगस्पॅन*आक्रमणाचा प्रेरित कोन)
V = Γo/(2*b*αi)
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!