बॉल्समधील कोन दिलेला बॉल बेअरिंगच्या बॉल्सची संख्या उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
बेअरिंगमधील बॉलची संख्या = 360/बेअरिंगच्या बॉल्समधील कोन अंशांमध्ये
z = 360/β
हे सूत्र 2 व्हेरिएबल्स वापरते
व्हेरिएबल्स वापरलेले
बेअरिंगमधील बॉलची संख्या - बेअरिंगमधील बॉल्सची संख्या म्हणजे बॉल बेअरिंगमध्ये असलेल्या बॉलची संख्या.
बेअरिंगच्या बॉल्समधील कोन अंशांमध्ये - (मध्ये मोजली रेडियन) - बेअरिंगच्या बॉल्समधील कोन अंशांमध्ये बॉल बेअरिंगच्या दोन लगतच्या बॉल्समधील बंदिस्त कोन म्हणून परिभाषित केला जातो.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
बेअरिंगच्या बॉल्समधील कोन अंशांमध्ये: 24 डिग्री --> 0.41887902047856 रेडियन (रूपांतरण तपासा ​येथे)
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
z = 360/β --> 360/0.41887902047856
मूल्यांकन करत आहे ... ...
z = 859.436692696397
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
859.436692696397 --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
859.436692696397 859.4367 <-- बेअरिंगमधील बॉलची संख्या
(गणना 00.004 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित केठावथ श्रीनाथ
उस्मानिया विद्यापीठ (ओयू), हैदराबाद
केठावथ श्रीनाथ यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 1000+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित उर्वी राठोड
विश्वकर्मा शासकीय अभियांत्रिकी महाविद्यालय (व्हीजीईसी), अहमदाबाद
उर्वी राठोड यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 1900+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

12 स्ट्राइबेकचे समीकरण कॅल्क्युलेटर

स्ट्राइबेकच्या समीकरणातून बॉल ऑफ बेअरिंगचा व्यास
​ जा बेअरिंगचा चेंडू व्यास = sqrt((5*बेअरिंगवर स्थिर भार)/(के फॅक्टर*बेअरिंगमधील बॉलची संख्या))
स्ट्राइबेकच्या समीकरणातून बॉल बेअरिंगच्या बॉलची संख्या
​ जा बेअरिंगमधील बॉलची संख्या = 5*बेअरिंगवर स्थिर भार/(के फॅक्टर*बेअरिंगचा चेंडू व्यास^2)
स्ट्राइबेकच्या समीकरणातून बॉल बेअरिंगसाठी के फॅक्टर
​ जा के फॅक्टर = 5*बेअरिंगवर स्थिर भार/(बेअरिंगचा चेंडू व्यास^2*बेअरिंगमधील बॉलची संख्या)
स्ट्राइबेकच्या समीकरणातून बॉल ऑफ बॉल बेअरिंगवरील स्थिर भार
​ जा बेअरिंगवर स्थिर भार = के फॅक्टर*बेअरिंगचा चेंडू व्यास^2*बेअरिंगमधील बॉलची संख्या/5
बॉल ऑफ बेअरिंगचा व्यास बॉलमध्ये कायमस्वरूपी विकृती निर्माण करण्यासाठी बल आवश्यक आहे
​ जा बेअरिंगचा चेंडू व्यास = sqrt(बॉल बेअरिंगवर सक्ती करा/के फॅक्टर)
स्टॅटिक लोड दिल्याने बॉल बेअरिंगच्या बॉल्सचे कायमस्वरूपी विरूपण निर्माण करण्यासाठी आवश्यक बल
​ जा बॉल बेअरिंगवर सक्ती करा = 5*बेअरिंगवर स्थिर भार/बेअरिंगमधील बॉलची संख्या
बॉल ऑफ बॉल बेअरिंगवरील स्थिर भार प्राथमिक बल दिलेला आहे
​ जा बेअरिंगवर स्थिर भार = बॉल बेअरिंगवर सक्ती करा*बेअरिंगमधील बॉलची संख्या/5
स्थिर भार दिलेल्या बॉल बेअरिंगच्या बॉल्सची संख्या
​ जा बेअरिंगमधील बॉलची संख्या = 5*बेअरिंगवर स्थिर भार/बॉल बेअरिंगवर सक्ती करा
बॉल बेअरिंगसाठी के फॅक्टर दिलेले बॉलचे कायमस्वरूपी विकृतीकरण तयार करण्यासाठी आवश्यक बल
​ जा के फॅक्टर = बॉल बेअरिंगवर सक्ती करा/बेअरिंगचा चेंडू व्यास^2
बॉल बेअरिंगच्या बॉल्सचे कायमस्वरूपी विरूपण तयार करण्यासाठी बल आवश्यक आहे
​ जा बॉल बेअरिंगवर सक्ती करा = के फॅक्टर*बेअरिंगचा चेंडू व्यास^2
बॉल्समधील कोन दिलेला बॉल बेअरिंगच्या बॉल्सची संख्या
​ जा बेअरिंगमधील बॉलची संख्या = 360/बेअरिंगच्या बॉल्समधील कोन अंशांमध्ये
बॉल बेअरिंगच्या लगतच्या बॉल्समधील कोन
​ जा बेअरिंगच्या बॉल्समधील कोन अंशांमध्ये = 360/बेअरिंगमधील बॉलची संख्या

बॉल्समधील कोन दिलेला बॉल बेअरिंगच्या बॉल्सची संख्या सुत्र

बेअरिंगमधील बॉलची संख्या = 360/बेअरिंगच्या बॉल्समधील कोन अंशांमध्ये
z = 360/β

स्ट्राइबॅकचे समीकरण परिभाषित करायचे?

स्ट्राइबेक वक्र मुळात घर्षण आणि बेअरिंग नंबरच्या गुणांक दरम्यान वक्र असते. युनिट लोड म्हणजे प्रोजेक्ट एरियाद्वारे विभाजित केलेले लागू केलेले भार, जेव्हा आपण बेअरिंग नंबरसह घर्षण गुणांक तयार करतो तेव्हा आपल्याला भिन्न डोमेन आणि वंगणांच्या वेगवेगळ्या प्रणालींमध्ये काय मिळते.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!