ब्लंट स्लॅब ब्लास्ट वेव्हसाठी दबाव गुणोत्तर उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
प्रेशर रेशो = 0.127*मॅच क्रमांक^2*गुणांक ड्रॅग करा^(2/3)*(X-Axis पासून अंतर/व्यासाचा)^(-2/3)
rp = 0.127*M^2*CD^(2/3)*(y/d)^(-2/3)
हे सूत्र 5 व्हेरिएबल्स वापरते
व्हेरिएबल्स वापरलेले
प्रेशर रेशो - दाब गुणोत्तर हे अंतिम ते प्रारंभिक दाब यांचे गुणोत्तर आहे.
मॅच क्रमांक - Mach संख्या ही परिमाणविहीन परिमाण आहे जी ध्वनीच्या स्थानिक गतीच्या सीमारेषेनंतरच्या प्रवाहाच्या वेगाचे गुणोत्तर दर्शवते.
गुणांक ड्रॅग करा - ड्रॅग गुणांक हे एक परिमाण नसलेले प्रमाण आहे जे द्रव वातावरणात, जसे की हवा किंवा पाणी, वस्तूच्या ड्रॅग किंवा प्रतिकाराचे प्रमाण मोजण्यासाठी वापरले जाते.
X-Axis पासून अंतर - (मध्ये मोजली मीटर) - X-Axis पासूनचे अंतर हे XX अक्षापर्यंत ज्या बिंदूपासून ताणाची गणना करायची आहे ते अंतर म्हणून परिभाषित केले आहे.
व्यासाचा - (मध्ये मोजली मीटर) - व्यास ही शरीराच्या किंवा आकृतीच्या मध्यभागी, विशेषत: वर्तुळ किंवा गोलाच्या मध्यभागी जाणारी एक सरळ रेषा आहे.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
मॅच क्रमांक: 5.5 --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
गुणांक ड्रॅग करा: 2.8 --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
X-Axis पासून अंतर: 2.2 मीटर --> 2.2 मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
व्यासाचा: 2.425 मीटर --> 2.425 मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
rp = 0.127*M^2*CD^(2/3)*(y/d)^(-2/3) --> 0.127*5.5^2*2.8^(2/3)*(2.2/2.425)^(-2/3)
मूल्यांकन करत आहे ... ...
rp = 8.14380117711327
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
8.14380117711327 --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
8.14380117711327 8.143801 <-- प्रेशर रेशो
(गणना 00.004 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित संजय कृष्ण
अमृता स्कूल अभियांत्रिकी (एएसई), वल्लीकावु
संजय कृष्ण यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 300+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित शिखा मौर्य
भारतीय तंत्रज्ञान संस्था (आयआयटी), बॉम्बे
शिखा मौर्य यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 200+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

8 प्लॅनर आणि ब्लंट स्लॅब ब्लास्ट वेव्ह कॅल्क्युलेटर

प्लॅनर ब्लास्ट वेव्हसाठी निर्माण दबाव
​ जा दाब = [BoltZ]*फ्रीस्ट्रीम घनता*(स्फोट लहरीसाठी ऊर्जा/फ्रीस्ट्रीम घनता)^(2/3)*ब्लास्ट वेव्हसाठी आवश्यक वेळ^(-2/3)
स्फोट लहरीसाठी ऊर्जा
​ जा स्फोट लहरीसाठी ऊर्जा = 0.5*फ्रीस्ट्रीम घनता*फ्रीस्ट्रीम वेग^2*गुणांक ड्रॅग करा*स्फोट लाटेसाठी क्षेत्र
ब्लंट स्लॅब ब्लास्ट वेव्हसाठी दबाव गुणोत्तर
​ जा प्रेशर रेशो = 0.127*मॅच क्रमांक^2*गुणांक ड्रॅग करा^(2/3)*(X-Axis पासून अंतर/व्यासाचा)^(-2/3)
ब्लास्ट वेव्हमधून सोडलेली ऊर्जा वापरून ड्रॅग समीकरणाचा गुणांक
​ जा गुणांक ड्रॅग करा = स्फोट लहरीसाठी ऊर्जा/(0.5*फ्रीस्ट्रीम घनता*फ्रीस्ट्रीम वेग^2*व्यासाचा)
ब्लंट स्लॅब ब्लास्ट वेव्हचे रेडियल समन्वय
​ जा रेडियल समन्वय = 0.794*व्यासाचा*गुणांक ड्रॅग करा^(1/3)*(X-Axis पासून अंतर/व्यासाचा)^(2/3)
ब्लंट-नोस्ड फ्लॅट प्लेट प्रेशर रेशो (प्रथम अंदाजे)
​ जा प्रेशर रेशो = 0.121*मॅच क्रमांक^2*(गुणांक ड्रॅग करा/(X-Axis पासून अंतर/व्यासाचा))^(2/3)
प्लॅनर ब्लास्ट वेव्हसाठी रेडियल समन्वय
​ जा रेडियल समन्वय = (स्फोट लहरीसाठी ऊर्जा/फ्रीस्ट्रीम घनता)^(1/3)*ब्लास्ट वेव्हसाठी आवश्यक वेळ^(2/3)
ब्लास्ट वेव्हसाठी आवश्यक वेळ
​ जा ब्लास्ट वेव्हसाठी आवश्यक वेळ = X-Axis पासून अंतर/ब्लास्ट वेव्हसाठी फ्रीस्ट्रीम वेग

ब्लंट स्लॅब ब्लास्ट वेव्हसाठी दबाव गुणोत्तर सुत्र

प्रेशर रेशो = 0.127*मॅच क्रमांक^2*गुणांक ड्रॅग करा^(2/3)*(X-Axis पासून अंतर/व्यासाचा)^(-2/3)
rp = 0.127*M^2*CD^(2/3)*(y/d)^(-2/3)

ब्लास्ट वेव्ह म्हणजे काय?

फ्लुइड डायनेमिक्समध्ये, स्फोट लहरी म्हणजे वाढते दाब आणि प्रवाह ज्यामुळे लहान, अगदी स्थानिकीकरण झालेल्या खंडात मोठ्या प्रमाणात उर्जा जमा होते.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!