YDSE ची परिणामकारक तीव्रता ऑन-स्क्रीन जेव्हा तीव्रता भिन्न असते उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
परिणामी तीव्रता = तीव्रता 1+तीव्रता 2+2*sqrt(तीव्रता 1*तीव्रता 2)*cos(फेज फरक)
I = I1+I2+2*sqrt(I1*I2)*cos(Φ)
हे सूत्र 2 कार्ये, 4 व्हेरिएबल्स वापरते
कार्ये वापरली
cos - कोनाचा कोसाइन म्हणजे त्रिकोणाच्या कर्णाच्या कोनाला लागून असलेल्या बाजूचे गुणोत्तर., cos(Angle)
sqrt - स्क्वेअर रूट फंक्शन हे एक फंक्शन आहे जे इनपुट म्हणून नॉन-ऋणात्मक संख्या घेते आणि दिलेल्या इनपुट नंबरचे वर्गमूळ परत करते., sqrt(Number)
व्हेरिएबल्स वापरलेले
परिणामी तीव्रता - (मध्ये मोजली कॅंडेला) - रिझल्टंट इंटेन्सिटी ही दोन तीव्रतेचा एकत्रित परिणाम आहे.
तीव्रता 1 - (मध्ये मोजली कॅंडेला) - तीव्रता 1 ही पहिली लाट प्रति युनिट वेळेत एकक क्षेत्राच्या पृष्ठभागावर पोहोचवणारी ऊर्जेची मात्रा आहे आणि ती तरंगाच्या गतीने गुणाकार केलेल्या उर्जेच्या घनतेच्या समतुल्य आहे.
तीव्रता 2 - (मध्ये मोजली कॅंडेला) - तीव्रता 2 ही एकक क्षेत्राच्या पृष्ठभागावर प्रति युनिट वेळेत दुसरी लाट पोहोचवणारी ऊर्जेची मात्रा आहे आणि ती तरंगाच्या गतीने गुणाकार केलेल्या ऊर्जा घनतेच्या समतुल्य आहे.
फेज फरक - (मध्ये मोजली रेडियन) - जेव्हा दोन किंवा अधिक पर्यायी परिमाण त्यांच्या कमाल किंवा शून्य मूल्यांपर्यंत पोहोचतात तेव्हा अंश किंवा रेडियनमधील फरकाचे वर्णन करण्यासाठी फेज डिफरन्सचा वापर केला जातो.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
तीव्रता 1: 9 कॅंडेला --> 9 कॅंडेला कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
तीव्रता 2: 18 कॅंडेला --> 18 कॅंडेला कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
फेज फरक: 38.5 डिग्री --> 0.67195176201769 रेडियन (रूपांतरण तपासा ​येथे)
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
I = I1+I2+2*sqrt(I1*I2)*cos(Φ) --> 9+18+2*sqrt(9*18)*cos(0.67195176201769)
मूल्यांकन करत आहे ... ...
I = 46.9219512500029
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
46.9219512500029 कॅंडेला --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
46.9219512500029 46.92195 कॅंडेला <-- परिणामी तीव्रता
(गणना 00.007 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित पायल प्रिया
बिरसा तंत्रज्ञान तंत्रज्ञान संस्था (बिट), सिंदरी
पायल प्रिया यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 600+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित टीम सॉफ्टसविस्टा
सॉफ्टसव्हिस्टा कार्यालय (पुणे), भारत
टीम सॉफ्टसविस्टा यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 1100+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

6 यंग्स डबल-स्लिट प्रयोग (YDSE) कॅल्क्युलेटर

YDSE ची परिणामकारक तीव्रता ऑन-स्क्रीन जेव्हा तीव्रता भिन्न असते
​ जा परिणामी तीव्रता = तीव्रता 1+तीव्रता 2+2*sqrt(तीव्रता 1*तीव्रता 2)*cos(फेज फरक)
YDSE मध्ये विनाशकारी हस्तक्षेपासाठी केंद्रापासून प्रकाश स्रोतापर्यंतचे अंतर
​ जा केंद्रापासून प्रकाश स्रोतापर्यंतचे अंतर = (2*क्रमांक एन-1)*(तरंगलांबी*स्लिट्स आणि स्क्रीनमधील अंतर)/(2*दोन सुसंगत स्त्रोतांमधील अंतर)
YDSE मध्ये रचनात्मक हस्तक्षेपासाठी केंद्रापासून प्रकाश स्रोतापर्यंतचे अंतर
​ जा केंद्रापासून प्रकाश स्रोतापर्यंतचे अंतर = (क्रमांक एन*तरंगलांबी*स्लिट्स आणि स्क्रीनमधील अंतर)/दोन सुसंगत स्त्रोतांमधील अंतर
फ्रिंज रुंदी
​ जा फ्रिंज रुंदी = (तरंगलांबी*स्लिट्स आणि स्क्रीनमधील अंतर)/दोन सुसंगत स्त्रोतांमधील अंतर
यंगच्या डबल-स्लिट प्रयोगाची ऑन-स्क्रीन परिणामकारक तीव्रता
​ जा परिणामी तीव्रता = 4*तीव्रता 1*(cos(फेज फरक/2))^2
विसंगत स्त्रोतांची परिणामी तीव्रता
​ जा परिणामी तीव्रता = तीव्रता 1+तीव्रता 2

YDSE ची परिणामकारक तीव्रता ऑन-स्क्रीन जेव्हा तीव्रता भिन्न असते सुत्र

परिणामी तीव्रता = तीव्रता 1+तीव्रता 2+2*sqrt(तीव्रता 1*तीव्रता 2)*cos(फेज फरक)
I = I1+I2+2*sqrt(I1*I2)*cos(Φ)

यंगचा डबल-स्लिट प्रयोग म्हणजे काय?

यंगचा डबल-स्लिट प्रयोग थोड्या अंतरावर ठेवलेल्या प्रकाशाचे दोन सुसंगत स्त्रोत वापरतो, सहसा, प्रकाशाच्या तरंगलांबीपेक्षा मोठेपणाचे काही ऑर्डरच वापरले जातात. यंगच्या डबल-स्लिट प्रयोगाने प्रकाशाचा लहरी सिद्धांत समजून घेण्यात मदत केली.

यंगच्या डबल स्लिट प्रयोगाच्या स्क्रीनवरील परिणामांची तीव्रता कशी मोजली जाते?

यंगच्या डबल-स्लिट प्रयोगाच्या स्क्रीनवरील परिणामी तीव्रता मी = 4 आय वापरून मोजली जाते

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!