Prędkość końcowa przy danym przemieszczeniu, przyspieszenie równomierne i prędkość początkowa cząstki Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Prędkość końcowa = sqrt(Prędkość początkowa^2+2*Przyspieszenie dla ruchu liniowego*Przemieszczenie)
vf = sqrt(u^2+2*alm*d)
Ta formuła używa 1 Funkcje, 4 Zmienne
Używane funkcje
sqrt - Funkcja pierwiastka kwadratowego to funkcja, która jako dane wejściowe przyjmuje liczbę nieujemną i zwraca pierwiastek kwadratowy z podanej liczby wejściowej., sqrt(Number)
Używane zmienne
Prędkość końcowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość końcowa to prędkość poruszającego się ciała po osiągnięciu przez nie maksymalnego przyspieszenia.
Prędkość początkowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość początkowa to prędkość, od której rozpoczyna się ruch.
Przyspieszenie dla ruchu liniowego - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie w ruchu liniowym ciała to stosunek zmiany prędkości do zmiany czasu.
Przemieszczenie - (Mierzone w Metr) - Przemieszczenie odnosi się do ogólnej zmiany położenia obiektu.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Prędkość początkowa: 33 Metr na sekundę --> 33 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Przyspieszenie dla ruchu liniowego: 3.6 Metr/Sekunda Kwadratowy --> 3.6 Metr/Sekunda Kwadratowy Nie jest wymagana konwersja
Przemieszczenie: 82.23 Metr --> 82.23 Metr Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
vf = sqrt(u^2+2*alm*d) --> sqrt(33^2+2*3.6*82.23)
Ocenianie ... ...
vf = 41.0006829211417
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
41.0006829211417 Metr na sekundę --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
41.0006829211417 41.00068 Metr na sekundę <-- Prędkość końcowa
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Chilvera Bhanu Teja
Instytut Inżynierii Lotniczej (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja utworzył ten kalkulator i 300+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Rajat Vishwakarma
Wyższa Szkoła Techniczna RGPV (UIT - RGPV), Bhopal
Rajat Vishwakarma zweryfikował ten kalkulator i 400+ więcej kalkulatorów!

11 Ruch w warunkach przyspieszenia Kalkulatory

Dystans przebyty w n-1 sekundach
​ Iść Przemieszczenie w n-1 sekundach = Prędkość początkowa*(Liczba sekund-1)+1/2*Przyspieszenie dla ruchu liniowego*(Liczba sekund-1)^2
Odległość przebyta w n sekundach
​ Iść Przemieszczenie = Liczba sekund*Prędkość początkowa+1/2*Przyspieszenie dla ruchu liniowego*Liczba sekund^2
Prędkość końcowa przy danym przemieszczeniu, przyspieszenie równomierne i prędkość początkowa cząstki
​ Iść Prędkość końcowa = sqrt(Prędkość początkowa^2+2*Przyspieszenie dla ruchu liniowego*Przemieszczenie)
Prędkość początkowa przy danym przemieszczeniu, przyspieszenie równomierne i prędkość końcowa cząstki
​ Iść Prędkość początkowa = sqrt(Prędkość końcowa^2-2*Przyspieszenie dla ruchu liniowego*Przemieszczenie)
Odległość przebyta w n-tej sekundzie
​ Iść Przemieszczenie w n-1 sekundach = Prędkość początkowa+Przyspieszenie dla ruchu liniowego/2*(2*Liczba sekund-1)
Przemieszczenie cząstki
​ Iść Przemieszczenie cząstek = (Prędkość końcowa^2-Prędkość początkowa^2)/(2*Przyspieszenie dla ruchu liniowego)
Prędkość cząstki po pewnym czasie
​ Iść Prędkość ruchu liniowego = Prędkość początkowa+Przyspieszenie dla ruchu liniowego*Czas
Czas potrzebny cząstce na zmianę prędkości początkowej na prędkość końcową
​ Iść Czas = (Prędkość końcowa-Prędkość początkowa)/Przyspieszenie dla ruchu liniowego
Odległość przebyta przez cząstkę
​ Iść Przebyty dystans = ((Prędkość początkowa+Prędkość końcowa)/2)*Czas
Średnia prędkość
​ Iść Średnia prędkość = (Prędkość początkowa+Prędkość końcowa)/2
Odległość przebyta przez cząstkę przy danej średniej prędkości
​ Iść Przebyty dystans = Średnia prędkość*Czas

Prędkość końcowa przy danym przemieszczeniu, przyspieszenie równomierne i prędkość początkowa cząstki Formułę

Prędkość końcowa = sqrt(Prędkość początkowa^2+2*Przyspieszenie dla ruchu liniowego*Przemieszczenie)
vf = sqrt(u^2+2*alm*d)

Co to jest prędkość?

Znaczenie prędkości obiektu można zdefiniować jako szybkość zmiany położenia obiektu względem układu odniesienia i czasu. Jest to wielkość wektorowa, co oznacza, że do zdefiniowania prędkości potrzebujemy zarówno wielkości (prędkości), jak i kierunku.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!