Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas ataku, jeśli znana jest prędkość ataku. Jednolite przyspieszenie Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Maksymalne przyspieszenie = (2*Maksymalna prędkość obserwującego)/Czas potrzebny na uderzenie
amax = (2*Vmax)/to
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Maksymalne przyspieszenie - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Maksymalne przyspieszenie to szybkość zmiany prędkości obiektu w funkcji czasu.
Maksymalna prędkość obserwującego - (Mierzone w Metr na sekundę) - Maksymalna prędkość popychacza jest szybkością zmiany jego położenia względem układu odniesienia i jest funkcją czasu.
Czas potrzebny na uderzenie - (Mierzone w Drugi) - Czas potrzebny na uderzenie w przód to czas potrzebny na pokonanie uderzenia w przód przez podążającego.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Maksymalna prędkość obserwującego: 80 Metr na sekundę --> 80 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Czas potrzebny na uderzenie: 10.5 Drugi --> 10.5 Drugi Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
amax = (2*Vmax)/to --> (2*80)/10.5
Ocenianie ... ...
amax = 15.2380952380952
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
15.2380952380952 Metr/Sekunda Kwadratowy --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
15.2380952380952 15.2381 Metr/Sekunda Kwadratowy <-- Maksymalne przyspieszenie
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya utworzył ten kalkulator i 2000+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Payal Priya
Birsa Institute of Technology (KAWAŁEK), Sindri
Payal Priya zweryfikował ten kalkulator i 1900+ więcej kalkulatorów!

12 Maksymalne przyspieszenie Kalkulatory

Maksymalne przyspieszenie popychacza dla krzywki stycznej z popychaczem rolkowym
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = Prędkość kątowa krzywki^2*(Promień okręgu podstawowego+Promień rolki)*((2-(cos(Kąt obracany przez krzywkę w celu kontaktu rolki))^2)/((cos(Kąt obracany przez krzywkę w celu kontaktu rolki))^3))
Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas skoku powrotnego, jeśli skok popychacza jest znany jako równomierne przyspieszenie
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = (4*Prędkość kątowa krzywki*Skok Obserwatora)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu powrotnego*Czas potrzebny na skok powrotny)
Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas ataku, jeśli skok popychacza jest znany. Jednolite przyspieszenie
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = (4*Prędkość kątowa krzywki*Skok Obserwatora)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu zewnętrznego*Czas potrzebny na uderzenie)
Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas wysuwu dla ruchu cykloidalnego
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = (2*pi*Prędkość kątowa krzywki^2*Skok Obserwatora)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu zewnętrznego^2)
Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas suwu powrotnego dla ruchu cykloidalnego
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = (2*pi*Prędkość kątowa krzywki^2*Skok Obserwatora)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu powrotnego^2)
Maksymalne przyspieszenie popychacza przy uderzeniu, gdy popychacz porusza się z SHM
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = (pi^2*Prędkość kątowa krzywki^2*Skok Obserwatora)/(2*Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu zewnętrznego^2)
Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas skoku powrotnego, gdy popychacz porusza się z SHM
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = (pi^2*Prędkość kątowa krzywki^2*Skok Obserwatora)/(2*Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu powrotnego^2)
Maksymalne równomierne przyspieszenie popychacza podczas ataku
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = (4*Prędkość kątowa krzywki^2*Skok Obserwatora)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu zewnętrznego^2)
Maksymalne równomierne przyspieszenie popychacza podczas skoku powrotnego
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = (4*Prędkość kątowa krzywki^2*Skok Obserwatora)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu powrotnego^2)
Maksymalne przyspieszenie popychacza dla kontaktu krzywki łukowej z kołem o przekroju kołowym
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = Prędkość kątowa krzywki^2*(Promień okrągłego boku-Promień okręgu podstawowego)
Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas skoku powrotnego, jeśli znana jest prędkość popychacza. Jednolite przyspieszenie
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = (2*Maksymalna prędkość obserwującego)/Czas potrzebny na skok powrotny
Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas ataku, jeśli znana jest prędkość ataku. Jednolite przyspieszenie
​ Iść Maksymalne przyspieszenie = (2*Maksymalna prędkość obserwującego)/Czas potrzebny na uderzenie

Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas ataku, jeśli znana jest prędkość ataku. Jednolite przyspieszenie Formułę

Maksymalne przyspieszenie = (2*Maksymalna prędkość obserwującego)/Czas potrzebny na uderzenie
amax = (2*Vmax)/to

Zdefiniuj ruch popychacza z równomiernym przyspieszeniem i opóźnieniem.

Ruch popychacza z równomiernym przyspieszeniem i opóźnieniem (UARM), tutaj przemieszczenie popychacza zmienia się parabolicznie w odniesieniu do przemieszczenia kątowego krzywki. Odpowiednio, prędkość popychacza zmienia się równomiernie w odniesieniu do kątowego przemieszczenia krzywki.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!