Número de Reynolds dado Coeficiente de Fricção da Pele Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Número de Reynolds para fricção cutânea = (Velocidade média atual*Comprimento da linha d’água de uma embarcação*cos(Ângulo da Corrente))/Viscosidade Cinemática em Stokes
Res = (Vc*lwl*cos(θc))/ν'
Esta fórmula usa 1 Funções, 5 Variáveis
Funções usadas
cos - O cosseno de um ângulo é a razão entre o lado adjacente ao ângulo e a hipotenusa do triângulo., cos(Angle)
Variáveis Usadas
Número de Reynolds para fricção cutânea - O Número de Reynolds para Fricção da Pele é uma quantidade adimensional usada para prever padrões de fluxo em diferentes situações de fluxo de fluido.
Velocidade média atual - (Medido em Metro por segundo) - A velocidade média da corrente para o arrasto da hélice refere-se ao cálculo do arrasto da hélice na água dependendo de fatores, incluindo o tipo de embarcação, tamanho e formato da hélice e condições de operação.
Comprimento da linha d’água de uma embarcação - (Medido em Metro) - O comprimento da linha d'água de uma embarcação é o comprimento de um navio ou barco no nível em que ele está na água.
Ângulo da Corrente - Ângulo da Corrente refere-se à direção na qual as correntes oceânicas ou fluxos de maré se aproximam de uma linha costeira ou de uma estrutura costeira, em relação a uma direção de referência definida.
Viscosidade Cinemática em Stokes - (Medido em Metro quadrado por segundo) - A viscosidade cinemática em Stokes é definida como a razão entre a viscosidade dinâmica μ e a densidade ρ do fluido.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Velocidade média atual: 728.2461 Metro por hora --> 0.202290583333333 Metro por segundo (Verifique a conversão ​aqui)
Comprimento da linha d’água de uma embarcação: 7.32 Metro --> 7.32 Metro Nenhuma conversão necessária
Ângulo da Corrente: 1.15 --> Nenhuma conversão necessária
Viscosidade Cinemática em Stokes: 7.25 Stokes --> 0.000725 Metro quadrado por segundo (Verifique a conversão ​aqui)
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
Res = (Vc*lwl*cos(θc))/ν' --> (0.202290583333333*7.32*cos(1.15))/0.000725
Avaliando ... ...
Res = 834.310001337698
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
834.310001337698 --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
834.310001337698 834.31 <-- Número de Reynolds para fricção cutânea
(Cálculo concluído em 00.004 segundos)

Créditos

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Instituto Coorg de Tecnologia (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA criou esta calculadora e mais 2000+ calculadoras!
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NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev verificou esta calculadora e mais 1700+ calculadoras!

Fricção da pele Calculadoras

Velocidade de corrente média dada a fricção da pele do vaso
​ LaTeX ​ Vai Velocidade Média Atual para Fricção da Pele = sqrt(Fricção da Pele de um Vaso/(0.5*Densidade da Água*Coeficiente de Fricção da Pele*Área de superfície molhada*cos(Ângulo da Corrente)))
Coeficiente de atrito da pele dado o atrito da pele do vaso
​ LaTeX ​ Vai Coeficiente de Fricção da Pele = Fricção da Pele de um Vaso/(0.5*Densidade da Água*Área de superfície molhada*Velocidade Média Atual para Fricção da Pele^2*cos(Ângulo da Corrente))
Área de superfície molhada do vaso devido ao atrito da pele
​ LaTeX ​ Vai Área de superfície molhada = Fricção da Pele de um Vaso/(0.5*Densidade da Água*Coeficiente de Fricção da Pele*Velocidade Média Atual para Fricção da Pele^2*cos(Ângulo da Corrente))
Fricção da pele da embarcação devido ao fluxo de água sobre a área da superfície molhada da embarcação
​ LaTeX ​ Vai Fricção da Pele de um Vaso = 0.5*Densidade da Água*Coeficiente de Fricção da Pele*Área de superfície molhada*Velocidade Média Atual para Fricção da Pele^2*cos(Ângulo da Corrente)

Fórmulas importantes de forças de amarração Calculadoras

Período Natural Não Amortecido da Embarcação
​ LaTeX ​ Vai Período natural não amortecido de uma embarcação = 2*pi*(sqrt(Missa Virtual do Navio/Constante de Primavera Efetiva))
Rigidez Individual da Linha de Amarração
​ LaTeX ​ Vai Rigidez do cabo de amarração individual = Tensão axial ou carga em um cabo de amarração/Alongamento no Cabo de Amarração
Massa da Embarcação dada a Massa Virtual da Embarcação
​ LaTeX ​ Vai Massa de um navio = Missa Virtual do Navio-Massa da embarcação devido a efeitos inerciais
Massa Virtual da Embarcação
​ LaTeX ​ Vai Missa Virtual do Navio = Massa de um navio+Massa da embarcação devido a efeitos inerciais

Número de Reynolds dado Coeficiente de Fricção da Pele Fórmula

​LaTeX ​Vai
Número de Reynolds para fricção cutânea = (Velocidade média atual*Comprimento da linha d’água de uma embarcação*cos(Ângulo da Corrente))/Viscosidade Cinemática em Stokes
Res = (Vc*lwl*cos(θc))/ν'

O que causa o atrito da pele?

O arrasto Skin Friction é causado pela viscosidade dos fluidos e é desenvolvido do arrasto laminar ao arrasto turbulento à medida que um fluido se move na superfície de um objeto. O arrasto de fricção superficial é geralmente expresso em termos do número de Reynolds, que é a razão entre a força inercial e a força viscosa.

O que é o número Reynolds?

O Número de Reynolds é a razão entre as forças inerciais e as forças viscosas dentro de um fluido que está sujeito a um movimento interno relativo devido a diferentes velocidades do fluido. Uma região onde essas forças mudam o comportamento é conhecida como camada limite, como a superfície limite no interior de um tubo.

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