Calculatrice A à Z
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Tube d'aspiration
⤿
Flottabilité
Forces sur les corps immergés
✖
La densité est le degré de compacité d'une substance.
ⓘ
Densité [ρ]
centigramme / litre
décigramme / litre
décagramme/ litre
Densité de la Terre
femtogrammes/ litre
Grain par pied cube
Grain par gallon (Royaume-Uni)
Grain par gallon (États-Unis)
Gramme par centimètre cube
Gramme par mètre cube
Gramme par millimètre cube
Gramme par litre
Gramme par millilitre
hectogramme/ litre
Kilogramme par centimètre cube
Kilogramme par décimètre cube
Kilogramme par mètre cube
Kilogramme par litre
mégagramme / litre
microgramme / litre
Milligramme par centimètre cube
Milligramme par mètre cube
Milligramme par millimètre cube
Milligramme par litre
nanogramme / litre
Once par pied cube
Once par pouce cube
Once par gallon (Royaume-Uni)
Once par gallon (États-Unis)
picogramme / litre
Densité de Planck
Livre par pied cube
Livre par pouce cube
Livre par mètre cube
Livre par gallon (Royaume-Uni)
Livre par gallon (États-Unis)
Slug par pied cube
Slug par pouce cube
Slug par mètre cube
Tonne (longue) par mètre cube
Tonne (courte) par mètre cube
+10%
-10%
✖
L'accélération due à la gravité est l'accélération obtenue par un objet en raison de la force gravitationnelle.
ⓘ
Accélération due à la gravité [g]
Accélération de la chute libre sur Haumea
Accélération de la chute libre sur Jupiter
Accélération de la chute libre sur Mars
Accélération de la chute libre sur Mercure
Accélération de la chute libre sur Neptune
Accélération de la chute libre sur Pluton
Accélération de la chute libre sur Saturne
Accélération de la chute libre sur la Lune
Accélération de la chute libre sur le Soleil
Accélération de la chute libre sur Uranus
Accélération de la chute libre sur Vénus
Accélération de la gravité
Centimètre / Carré Deuxième
Décamètre / Carré Deuxièm
Décimètre / Carré Deuxième
Pied / Carré Deuxième
Fille
Galileo
Hectomètre / Carré Deuxième
Pouce / Deuxième place
Kilomètre / heure seconde
Kilomètre / Carré Deuxième
Mètre / heure carrée
Mètre par milliseconde carré
Mètre / minute carrée
Mètre / Carré Deuxième
Micromètre / Carré Deuxième
Mile / Square Second
Millimètre / seconde carrée
Nanomètre / Carré Deuxième
Secondes de 0 à 100 km/h
Secondes de 0 à 100 mph
Secondes de 0 à 200 km/h
Secondes de 0 à 200 mph
Secondes de 0 à 60 mph
Cour / Deuxième place
+10%
-10%
✖
La vitesse est une quantité vectorielle (elle a à la fois une ampleur et une direction) et correspond au taux de changement de la position d'un objet par rapport au temps.
ⓘ
Rapidité [v]
Centimètre par heure
Centimètre par minute
Centimètre par seconde
La vitesse cosmique d'abord
Vitesse cosmique seconde
Vitesse cosmique Troisième
Vitesse terrestre
Pied par heure
Pied par minute
Pied par seconde
Kilomètre / heure
Kilomètre par minute
Kilomètre / seconde
Nœud
Knot (UK)
Mach
Mach (norme SI)
Mètre par heure
Mètre par minute
Mètre par seconde
Mille / heure
Mille / Minute
Mille / Seconde
Millimètre par jour
Millimeter / Heure
Millimètre par minute
Millimètre / seconde
Mille nautiques par jour
Kilométrage nautique par heure
Vitesse du son dans l'eau pure
Vitesse du son dans l'eau de mer (20 ° C et 10 mètres de profondeur)
Cour / Heure
Cour / Minute
Cour / seconde
+10%
-10%
✖
Selon le principe d'Archimède, lorsqu'un corps est totalement ou partiellement immergé dans un fluide, il subit une flottabilité (force ascendante) équivalente à la masse du fluide déplacé.
ⓘ
Principe d'Archimède [Fbuoyant]
Unité de Force Atomique
Attonewton
Centinewton
Décanewton
Décinewton
Dyne
Exanewton
Femtonewton
Giganewton
Gram-Obliger
Grave-Obliger
Hectonewton
Joule / Centimètre
Joule par mètre
Kilogramme-Obliger
Kilonewton
kilopond
Kilopound-Obliger
Kip-Obliger
Méganewton
Micronewton
Milligrave-Obliger
Millinewton
Nanonewton
Newton
Ounce-Obliger
Petanewton
piconewton
Étang
Livre pied par seconde carrée
Livre
Pound-Obliger
sthène
Téranewton
Ton-Obliger(Longue)
Tonne-obliger(métrique)
Ton-Obliger(Short)
Yottanewton
⎘ Copie
Pas
👎
Formule
✖
Principe d'Archimède
Formule
`"Fbuoyant" = "ρ"*"g"*"v"`
Exemple
`"3239.88N"="5.51kg/m³"*"9.8m/s²"*"60m/s"`
Calculatrice
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Télécharger Mécanique des fluides Formule PDF
Principe d'Archimède Solution
ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
le principe d'Archimede
=
Densité
*
Accélération due à la gravité
*
Rapidité
Fbuoyant
=
ρ
*
g
*
v
Cette formule utilise
4
Variables
Variables utilisées
le principe d'Archimede
-
(Mesuré en Newton)
- Selon le principe d'Archimède, lorsqu'un corps est totalement ou partiellement immergé dans un fluide, il subit une flottabilité (force ascendante) équivalente à la masse du fluide déplacé.
Densité
-
(Mesuré en Kilogramme par mètre cube)
- La densité est le degré de compacité d'une substance.
Accélération due à la gravité
-
(Mesuré en Mètre / Carré Deuxième)
- L'accélération due à la gravité est l'accélération obtenue par un objet en raison de la force gravitationnelle.
Rapidité
-
(Mesuré en Mètre par seconde)
- La vitesse est une quantité vectorielle (elle a à la fois une ampleur et une direction) et correspond au taux de changement de la position d'un objet par rapport au temps.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Densité:
5.51 Kilogramme par mètre cube --> 5.51 Kilogramme par mètre cube Aucune conversion requise
Accélération due à la gravité:
9.8 Mètre / Carré Deuxième --> 9.8 Mètre / Carré Deuxième Aucune conversion requise
Rapidité:
60 Mètre par seconde --> 60 Mètre par seconde Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
Fbuoyant = ρ*g*v -->
5.51*9.8*60
Évaluer ... ...
Fbuoyant
= 3239.88
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
3239.88 Newton --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
3239.88 Newton
<--
le principe d'Archimede
(Calcul effectué en 00.004 secondes)
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Statistiques des fluides
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Crédits
Créé par
Équipe Softusvista
Bureau de Softusvista
(Pune)
,
Inde
Équipe Softusvista a créé cette calculatrice et 600+ autres calculatrices!
Vérifié par
Himanshi Sharma
Institut de technologie du Bhilai
(BIT)
,
Raipur
Himanshi Sharma a validé cette calculatrice et 800+ autres calculatrices!
<
11 Flottabilité Calculatrices
Hauteur métacentrique en méthode expérimentale
Aller
Hauteur métacentrique du corps flottant
= ((
Poids mobile sur un navire flottant
*
Distance parcourue en poids sur le navire
)/(
Poids du navire flottant
*
tan
(
Angle du talon
)))
Angle du talon pour la hauteur métacentrique en méthode expérimentale
Aller
Angle du talon
=
atan
((
Poids mobile sur un navire flottant
*
Distance parcourue en poids sur le navire
)/(
Poids du navire flottant
*
Hauteur métacentrique du corps flottant
))
Poids mobile pour la hauteur métacentrique en méthode expérimentale
Aller
Poids mobile sur un navire flottant
= (
Hauteur métacentrique du corps flottant
*
Poids du navire flottant
*
tan
(
Angle du talon
))/(
Distance parcourue en poids sur le navire
)
Période d'oscillation du navire
Aller
Période d'oscillation du corps flottant
= (2*
pi
)*(
sqrt
((
Rayon de giration du corps flottant
^2)/(
Hauteur métacentrique du corps flottant
*
[g]
)))
Rayon de giration pour la hauteur métacentrique et la période d'oscillation
Aller
Rayon de giration du corps flottant
= ((
Période d'oscillation du corps flottant
)*
sqrt
(
Hauteur métacentrique du corps flottant
*
[g]
))/(2*
pi
)
Volume du corps dans le liquide pour la hauteur métacentrique et la glycémie
Aller
Volume du corps immergé dans l'eau
=
Moment d'inertie du corps flottant simple
/(
Hauteur métacentrique du corps flottant
+
Distance du CG au centre de flottabilité
)
Hauteur méta-centrique pour la période d'oscillation et le rayon de giration
Aller
Hauteur métacentrique du corps flottant
= (4*(pi^2)*(
Rayon de giration du corps flottant
^2))/((
Période d'oscillation du corps flottant
^2)*
[g]
)
Principe d'Archimède
Aller
le principe d'Archimede
=
Densité
*
Accélération due à la gravité
*
Rapidité
Volume de fluide déplacé
Aller
Volume de liquide déplacé par le corps
= (
Poids du fluide déplacé
)/(
Densité du fluide déplacé
)
Centre de flottabilité
Aller
Centre de flottabilité pour corps flottant
= (
Profondeur de l'objet immergé dans l'eau
)/2
Force de flottabilité
Aller
Force de flottabilité
=
Pression
*
Zone
Principe d'Archimède Formule
le principe d'Archimede
=
Densité
*
Accélération due à la gravité
*
Rapidité
Fbuoyant
=
ρ
*
g
*
v
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