Velocità della particella dopo un certo tempo Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Velocità del movimento lineare = Velocità iniziale+Accelerazione per il movimento lineare*Tempo
vlm = u+alm*t
Questa formula utilizza 4 Variabili
Variabili utilizzate
Velocità del movimento lineare - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità del movimento lineare è una quantità vettoriale (ha sia grandezza che direzione) ed è la velocità di cambiamento della posizione di un oggetto rispetto al tempo.
Velocità iniziale - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità iniziale è la velocità alla quale inizia il movimento.
Accelerazione per il movimento lineare - (Misurato in Metro/ Piazza Seconda) - L'accelerazione per il movimento lineare del corpo è la velocità di variazione della velocità rispetto alla variazione del tempo.
Tempo - (Misurato in Secondo) - Il tempo è ciò che legge un orologio, è una quantità scalare.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Velocità iniziale: 33 Metro al secondo --> 33 Metro al secondo Nessuna conversione richiesta
Accelerazione per il movimento lineare: 3.6 Metro/ Piazza Seconda --> 3.6 Metro/ Piazza Seconda Nessuna conversione richiesta
Tempo: 7 Secondo --> 7 Secondo Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
vlm = u+alm*t --> 33+3.6*7
Valutare ... ...
vlm = 58.2
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
58.2 Metro al secondo --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
58.2 Metro al secondo <-- Velocità del movimento lineare
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Istituto di ingegneria aeronautica (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja ha creato questa calcolatrice e altre 300+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Sagar S Kulkarni
Dayananda Sagar College of Engineering (DSCE), Bengaluru
Sagar S Kulkarni ha verificato questa calcolatrice e altre 200+ altre calcolatrici!

11 Movimento in accelerazione Calcolatrici

Distanza percorsa in n-1 secondi
​ Partire Spostamento in n-1 secondi = Velocità iniziale*(Numero di secondi-1)+1/2*Accelerazione per il movimento lineare*(Numero di secondi-1)^2
Distanza percorsa in n secondi
​ Partire Dislocamento = Numero di secondi*Velocità iniziale+1/2*Accelerazione per il movimento lineare*Numero di secondi^2
Velocità finale dato lo spostamento, l'accelerazione uniforme e la velocità iniziale della particella
​ Partire Velocità finale = sqrt(Velocità iniziale^2+2*Accelerazione per il movimento lineare*Dislocamento)
Velocità iniziale dato lo spostamento, l'accelerazione uniforme e la velocità finale della particella
​ Partire Velocità iniziale = sqrt(Velocità finale^2-2*Accelerazione per il movimento lineare*Dislocamento)
Distanza percorsa nell'ennesimo secondo
​ Partire Spostamento in n-1 secondi = Velocità iniziale+Accelerazione per il movimento lineare/2*(2*Numero di secondi-1)
Spostamento di particelle
​ Partire Spostamento di particelle = (Velocità finale^2-Velocità iniziale^2)/(2*Accelerazione per il movimento lineare)
Velocità della particella dopo un certo tempo
​ Partire Velocità del movimento lineare = Velocità iniziale+Accelerazione per il movimento lineare*Tempo
Tempo impiegato dalla particella per cambiare la sua velocità iniziale in velocità finale
​ Partire Tempo = (Velocità finale-Velocità iniziale)/Accelerazione per il movimento lineare
Distanza percorsa dalla particella
​ Partire Distanza percorsa = ((Velocità iniziale+Velocità finale)/2)*Tempo
Velocità media
​ Partire Velocità media = (Velocità iniziale+Velocità finale)/2
Distanza percorsa dalla particella data la velocità media
​ Partire Distanza percorsa = Velocità media*Tempo

Velocità della particella dopo un certo tempo Formula

Velocità del movimento lineare = Velocità iniziale+Accelerazione per il movimento lineare*Tempo
vlm = u+alm*t

Cos'è la velocità?

Il significato di velocità di un oggetto può essere definito come la velocità di variazione della posizione dell'oggetto rispetto a un sistema di riferimento e tempo. È una quantità vettoriale, il che significa che abbiamo bisogno sia della grandezza (velocità) che della direzione per definire la velocità.

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