Forza verticale verso l'alto sul pistone data la velocità del pistone Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Componente verticale della forza = Lunghezza del pistone*pi*Viscosità dinamica*Velocità del pistone*(0.75*((Diametro del pistone/Gioco radiale)^3)+1.5*((Diametro del pistone/Gioco radiale)^2))
Fv = LP*pi*μviscosity*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2))
Questa formula utilizza 1 Costanti, 6 Variabili
Costanti utilizzate
pi - Costante di Archimede Valore preso come 3.14159265358979323846264338327950288
Variabili utilizzate
Componente verticale della forza - (Misurato in Newton) - La componente verticale della forza è la forza risolta che agisce lungo la direzione verticale.
Lunghezza del pistone - (Misurato in metro) - La lunghezza del pistone è la distanza percorsa dal pistone nel cilindro, che è determinata dalle manovelle sull'albero motore. lunghezza.
Viscosità dinamica - (Misurato in pascal secondo) - La viscosità dinamica di un fluido è la misura della sua resistenza allo scorrimento quando viene applicata una forza esterna.
Velocità del pistone - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità del pistone nella pompa alternativa è definita come il prodotto del sin della velocità angolare e del tempo, del raggio della manovella e della velocità angolare.
Diametro del pistone - (Misurato in metro) - Il diametro del pistone è il diametro effettivo del pistone mentre l'alesaggio è la dimensione del cilindro e sarà sempre più grande del pistone.
Gioco radiale - (Misurato in metro) - Gioco radiale o gioco è la distanza tra due superfici adiacenti l'una all'altra.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Lunghezza del pistone: 5 metro --> 5 metro Nessuna conversione richiesta
Viscosità dinamica: 10.2 poise --> 1.02 pascal secondo (Controlla la conversione ​qui)
Velocità del pistone: 0.045 Metro al secondo --> 0.045 Metro al secondo Nessuna conversione richiesta
Diametro del pistone: 3.5 metro --> 3.5 metro Nessuna conversione richiesta
Gioco radiale: 0.45 metro --> 0.45 metro Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
Fv = LP*pi*μviscosity*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2)) --> 5*pi*1.02*0.045*(0.75*((3.5/0.45)^3)+1.5*((3.5/0.45)^2))
Valutare ... ...
Fv = 319.849038720481
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
319.849038720481 Newton --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
319.849038720481 319.849 Newton <-- Componente verticale della forza
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

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Creato da Rithik Agrawal
Istituto nazionale di tecnologia Karnataka (NITK), Surathkal
Rithik Agrawal ha creato questa calcolatrice e altre 1300+ altre calcolatrici!
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Verificato da Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev ha verificato questa calcolatrice e altre 1700+ altre calcolatrici!

12 Meccanismo Dash-Pot Calcolatrici

Gradiente di pressione data la velocità del flusso nel serbatoio dell'olio
​ Partire Gradiente di pressione = (Viscosità dinamica*2*(Velocità del fluido nel serbatoio dell'olio-(Velocità del pistone*Distanza orizzontale/Gioco idraulico)))/(Distanza orizzontale*Distanza orizzontale-Gioco idraulico*Distanza orizzontale)
Velocità del flusso nel serbatoio dell'olio
​ Partire Velocità del fluido nel serbatoio dell'olio = (Gradiente di pressione*0.5*(Distanza orizzontale*Distanza orizzontale-Gioco idraulico*Distanza orizzontale)/Viscosità dinamica)-(Velocità del pistone*Distanza orizzontale/Gioco idraulico)
Lunghezza del pistone per la forza verticale verso l'alto sul pistone
​ Partire Lunghezza del pistone = Componente verticale della forza/(Velocità del pistone*pi*Viscosità dinamica*(0.75*((Diametro del pistone/Gioco radiale)^3)+1.5*((Diametro del pistone/Gioco radiale)^2)))
Forza verticale verso l'alto sul pistone data la velocità del pistone
​ Partire Componente verticale della forza = Lunghezza del pistone*pi*Viscosità dinamica*Velocità del pistone*(0.75*((Diametro del pistone/Gioco radiale)^3)+1.5*((Diametro del pistone/Gioco radiale)^2))
Lunghezza del pistone per forza di taglio che resiste al movimento del pistone
​ Partire Lunghezza del pistone = Forza di taglio/(pi*Viscosità dinamica*Velocità del pistone*(1.5*(Diametro del pistone/Gioco radiale)^2+4*(Diametro del pistone/Gioco radiale)))
Forza di taglio che resiste al movimento del pistone
​ Partire Forza di taglio = pi*Lunghezza del pistone*Viscosità dinamica*Velocità del pistone*(1.5*(Diametro del pistone/Gioco radiale)^2+4*(Diametro del pistone/Gioco radiale))
Gradiente di pressione data la velocità di flusso
​ Partire Gradiente di pressione = (12*Viscosità dinamica/(Gioco radiale^3))*((Scarica in flusso laminare/pi*Diametro del pistone)+Velocità del pistone*0.5*Gioco radiale)
Lunghezza del pistone per caduta di pressione sul pistone
​ Partire Lunghezza del pistone = Caduta di pressione dovuta all'attrito/((6*Viscosità dinamica*Velocità del pistone/(Gioco radiale^3))*(0.5*Diametro del pistone+Gioco radiale))
Perdita di pressione sul pistone
​ Partire Caduta di pressione dovuta all'attrito = (6*Viscosità dinamica*Velocità del pistone*Lunghezza del pistone/(Gioco radiale^3))*(0.5*Diametro del pistone+Gioco radiale)
Caduta di pressione sulla lunghezza del pistone data la forza verticale verso l'alto sul pistone
​ Partire Caduta di pressione dovuta all'attrito = Componente verticale della forza/(0.25*pi*Diametro del pistone*Diametro del pistone)
Forza verticale data Forza totale
​ Partire Componente verticale della forza = Forza di taglio-Forza totale nel pistone
Forze totali
​ Partire Forza totale = Componente verticale della forza+Forza di taglio

Forza verticale verso l'alto sul pistone data la velocità del pistone Formula

Componente verticale della forza = Lunghezza del pistone*pi*Viscosità dinamica*Velocità del pistone*(0.75*((Diametro del pistone/Gioco radiale)^3)+1.5*((Diametro del pistone/Gioco radiale)^2))
Fv = LP*pi*μviscosity*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2))

Cos'è la Forza?

La forza è qualsiasi interazione che, se incontrastata, cambierà il movimento di un oggetto. Una forza può far sì che un oggetto con massa cambi la sua velocità, cioè acceleri. La forza può anche essere descritta intuitivamente come una spinta o una trazione. Una forza ha sia grandezza che direzione, rendendola una quantità vettoriale.

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