उंची आणि बाउन्स असलेल्या मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराच्या पुनर्वसनाचे गुणांक उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
भरपाईचे गुणांक = sqrt(मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराची उसळी/मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराची उंची)
e = sqrt(hb/ho)
हे सूत्र 1 कार्ये, 3 व्हेरिएबल्स वापरते
कार्ये वापरली
sqrt - स्क्वेअर रूट फंक्शन हे एक फंक्शन आहे जे इनपुट म्हणून नॉन-ऋणात्मक संख्या घेते आणि दिलेल्या इनपुट नंबरचे वर्गमूळ परत करते., sqrt(Number)
व्हेरिएबल्स वापरलेले
भरपाईचे गुणांक - प्रतिपूर्तीचे गुणांक हे विकृतीकरण कालावधी दरम्यान आवेग आणि पुनर्स्थापना कालावधी दरम्यान आवेग यांचे गुणोत्तर आहे.
मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराची उसळी - (मध्ये मोजली मीटर) - मुक्तपणे पडणार्‍या शरीराची उसळी म्हणजे जमिनीवर आदळल्यानंतर मुक्तपणे पडणार्‍या शरीराने उचललेले अंतर.
मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराची उंची - (मध्ये मोजली मीटर) - मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराची उंची म्हणजे जमिनीपासून काही उंचीवर असलेल्या वस्तूचे अंतर.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराची उसळी: 315 मीटर --> 315 मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराची उंची: 1248 मीटर --> 1248 मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
e = sqrt(hb/ho) --> sqrt(315/1248)
मूल्यांकन करत आहे ... ...
e = 0.502398095292813
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
0.502398095292813 --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
0.502398095292813 0.502398 <-- भरपाईचे गुणांक
(गणना 00.020 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
वैमानिकी अभियांत्रिकी संस्था (IARE), हैदराबाद
चिलवेरा भानु तेजा यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 300+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित वैभव मलानी
राष्ट्रीय तंत्रज्ञान संस्था (एनआयटी), तिरुचिरापल्ली
वैभव मलानी यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 200+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

9 लवचिक शरीरे कॅल्क्युलेटर

प्रभावादरम्यान गतीज ऊर्जेचे नुकसान
​ जा गतीज ऊर्जा = (1/2)*(((पहिल्या कणाचे वस्तुमान*(पहिल्या वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग^2))+(दुसऱ्या कणाचे वस्तुमान*(द्वितीय वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग^2)))-((पहिल्या कणाचे वस्तुमान*(पहिल्या वस्तुमानाचा अंतिम वेग^2))+(दुसऱ्या कणाचे वस्तुमान*(द्वितीय वस्तुमानाचा अंतिम वेग^2))))
प्रभावापूर्वी दोन शरीरांची एकूण गतिज ऊर्जा
​ जा प्रभावापूर्वी गतिज ऊर्जा = (1/2)*((पहिल्या कणाचे वस्तुमान*(पहिल्या वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग^2))+(दुसऱ्या कणाचे वस्तुमान*(द्वितीय वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग^2)))
आघातानंतर दोन शरीरांची एकूण गतीज ऊर्जा
​ जा प्रभावानंतर गतिज ऊर्जा = (1/2)*((पहिल्या कणाचे वस्तुमान*(पहिल्या वस्तुमानाचा अंतिम वेग^2))+(दुसऱ्या कणाचे वस्तुमान*(द्वितीय वस्तुमानाचा अंतिम वेग^2)))
दोन टक्कर देणा bodies्या मृतदेहाचे पुनर्गठन गुणांक
​ जा भरपाईचे गुणांक = (द्वितीय वस्तुमानाचा अंतिम वेग-पहिल्या वस्तुमानाचा अंतिम वेग)/(पहिल्या वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग-द्वितीय वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग)
प्रभावानंतर विभक्त होण्याचे वेग
​ जा वेगळेपणाचा वेग = भरपाईचे गुणांक*(पहिल्या वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग-द्वितीय वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग)
दृष्टीकोन वेग
​ जा दृष्टिकोनाचा वेग = (द्वितीय वस्तुमानाचा अंतिम वेग-पहिल्या वस्तुमानाचा अंतिम वेग)/(भरपाईचे गुणांक)
स्थिर विमानासह शरीराच्या अप्रत्यक्ष प्रभावामध्ये दृष्टिकोनाचा वेग
​ जा दृष्टिकोनाचा वेग = वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग*cos(प्रारंभिक वेग आणि प्रभाव रेषा यांच्यातील कोन)
उंची आणि बाउन्स असलेल्या मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराच्या पुनर्वसनाचे गुणांक
​ जा भरपाईचे गुणांक = sqrt(मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराची उसळी/मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराची उंची)
फिक्स्ड प्लेनसह शरीराच्या अप्रत्यक्ष प्रभावात विभक्त होण्याचा वेग
​ जा वेगळेपणाचा वेग = वस्तुमानाचा अंतिम वेग*cos(अंतिम वेग आणि प्रभाव रेषा यांच्यातील कोन)

उंची आणि बाउन्स असलेल्या मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराच्या पुनर्वसनाचे गुणांक सुत्र

भरपाईचे गुणांक = sqrt(मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराची उसळी/मुक्तपणे पडणाऱ्या शरीराची उंची)
e = sqrt(hb/ho)

भरपाई गुणांक म्हणजे काय?

पुनर्वसन गुणांक हे विरूपण कालावधी दरम्यान आवेगाचे विरूपण कालावधी दरम्यान आवेगाचे गुणोत्तर आहे. हे आपोआप वेग वेगळ्याचे प्रमाण देखील आहे ज्यात टक्कर देणार्‍या शरीराच्या जवळ जाण्याच्या सापेक्ष वेग, परिणामाच्या रांगेत मोजले जाणारे सापेक्ष वेग.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!