पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा दिलेला परावर्तित तरंग कालावधी उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
परावर्तित तरंग कालावधी = (2*pi*वेळ संपली)/acos(पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा/घटना वेव्ह उंची*cos(2*pi*क्षैतिज ऑर्डर/खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी))
T = (2*pi*t)/acos(N/Hi*cos(2*pi*x/Lo))
हे सूत्र 1 स्थिर, 2 कार्ये, 6 व्हेरिएबल्स वापरते
सतत वापरलेले
pi - आर्किमिडीजचा स्थिरांक मूल्य घेतले म्हणून 3.14159265358979323846264338327950288
कार्ये वापरली
cos - कोनाचा कोसाइन म्हणजे त्रिकोणाच्या कर्णाच्या कोनाला लागून असलेल्या बाजूचे गुणोत्तर., cos(Angle)
acos - व्यस्त कोसाइन फंक्शन, कोसाइन फंक्शनचे व्यस्त कार्य आहे. हे असे फंक्शन आहे जे इनपुट म्हणून गुणोत्तर घेते आणि कोसाइन त्या गुणोत्तराच्या बरोबरीचे कोन मिळवते., acos(Number)
व्हेरिएबल्स वापरलेले
परावर्तित तरंग कालावधी - पाण्याच्या पृष्ठभागाच्या मोठेपणावर परिणाम करणारा परावर्तित लहरी कालावधी.
वेळ संपली - (मध्ये मोजली दुसरा) - विशिष्ट कार्य सुरू केल्यानंतर वेळ निघून जातो.
पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा - (मध्ये मोजली मीटर) - पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा [लांबी] आनुषंगिक लहरींच्या उंचीवर अवलंबून असते.
घटना वेव्ह उंची - (मध्ये मोजली मीटर) - इव्हेंट वेव्ह हाईट दोन गेजने मोजलेल्या वेव्ह हाईट्सच्या अंकगणित माध्यमाच्या रूपात प्राप्त होते, तरंग लांबीचा एक चतुर्थांश भाग [लांबी] विभक्त करतो.
क्षैतिज ऑर्डर - पाण्याच्या पृष्ठभागाच्या मोठेपणावर परिणाम करणारे क्षैतिज आदेश.
खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी - (मध्ये मोजली मीटर) - डीपवॉटरमधील लांबीच्या लाटाची लांबी [लांबी] ही लाटाची तरंग लांबी आहे जी जनरेटिंग स्त्रोतापासून लोडच्या दिशेने प्रवास करते.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
वेळ संपली: 12 दुसरा --> 12 दुसरा कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा: 113 मीटर --> 113 मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
घटना वेव्ह उंची: 160 मीटर --> 160 मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
क्षैतिज ऑर्डर: 38.5 --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी: 16 मीटर --> 16 मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
T = (2*pi*t)/acos(N/Hi*cos(2*pi*x/Lo)) --> (2*pi*12)/acos(113/160*cos(2*pi*38.5/16))
मूल्यांकन करत आहे ... ...
T = 34.2965037041216
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
34.2965037041216 --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
34.2965037041216 34.2965 <-- परावर्तित तरंग कालावधी
(गणना 00.004 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
तंत्रज्ञान तंत्रज्ञान संस्था कुर्ग (सीआयटी), कुर्ग
मिथिला मुथाम्मा पीए यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 2000+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित चंदना पी देव
एनएसएस अभियांत्रिकी महाविद्यालय (एनएसएससीई), पलक्कड
चंदना पी देव यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 1700+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

16 वेव्ह ट्रांसमिशन गुणांक आणि पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा कॅल्क्युलेटर

पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा दिलेला परावर्तित तरंग कालावधी
​ जा परावर्तित तरंग कालावधी = (2*pi*वेळ संपली)/acos(पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा/घटना वेव्ह उंची*cos(2*pi*क्षैतिज ऑर्डर/खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी))
पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा दिलेली घटना लहरी लांबी
​ जा खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी = (2*pi*क्षैतिज ऑर्डर)/acos(पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा/घटना वेव्ह उंची*cos(2*pi*वेळ संपली/परावर्तित तरंग कालावधी))
पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा दिलेला वेळ
​ जा वेळ संपली = परावर्तित तरंग कालावधी*acos(पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा/घटना वेव्ह उंची*cos(2*pi*क्षैतिज ऑर्डर/खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी))/(2*pi)
पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा दिलेली घटना लहरी उंची
​ जा घटना वेव्ह उंची = पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा/(cos(2*pi*क्षैतिज ऑर्डर/खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी)*cos(2*pi*वेळ संपली/परावर्तित तरंग कालावधी))
क्षैतिज क्रमाने पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा दिलेला आहे
​ जा क्षैतिज ऑर्डर = खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी*acos(पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा/घटना वेव्ह उंची*cos(2*pi*वेळ संपली/परावर्तित तरंग कालावधी))/2*pi
पाणी पृष्ठभाग मोठेपणा
​ जा पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा = घटना वेव्ह उंची*cos(2*pi*क्षैतिज ऑर्डर/खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी)*cos(2*pi*वेळ संपली/परावर्तित तरंग कालावधी)
सर्फ समानता क्रमांक किंवा Iribarren क्रमांक
​ जा सर्फ समानता क्रमांक किंवा इरिबरेन क्रमांक = tan(क्षैतिज सह कोन sloped विमान फॉर्म)/sqrt(घटना वेव्ह उंची/खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी)
सर्फ समानता क्रमांक किंवा इरिबॅरेन क्रमांक दिलेला घटना वेव्ह उंची
​ जा घटना वेव्ह उंची = खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी*(tan(क्षैतिज सह कोन sloped विमान फॉर्म)/सर्फ समानता क्रमांक किंवा इरिबरेन क्रमांक)^2
संरचनेद्वारे वेव्ह ट्रांसमिशनसाठी गुणांक दिलेला एकत्रित ट्रांसमिशन गुणांक
​ जा संरचनेद्वारे वेव्ह ट्रान्समिशनचे गुणांक = sqrt(वेव्ह ट्रान्समिशन गुणांक^2-स्ट्रक्चर ओव्हर स्ट्रक्चरचा गुणांक^2)
फ्लो ओव्हर स्ट्रक्चरद्वारे वेव्ह ट्रांसमिशनसाठी गुणांक
​ जा स्ट्रक्चर ओव्हर स्ट्रक्चरचा गुणांक = sqrt(वेव्ह ट्रान्समिशन गुणांक^2-संरचनेद्वारे वेव्ह ट्रान्समिशनचे गुणांक^2)
एकत्रित वेव्ह ट्रांसमिशन गुणांक
​ जा वेव्ह ट्रान्समिशन गुणांक = sqrt(संरचनेद्वारे वेव्ह ट्रान्समिशनचे गुणांक^2+स्ट्रक्चर ओव्हर स्ट्रक्चरचा गुणांक^2)
दिलेल्या वेव्ह ट्रान्समिशन गुणांकासाठी सरासरी पाण्याच्या पातळीपेक्षा वेव्ह रनअप
​ जा वेव्ह रनअप = फ्रीबोर्ड/(1-(वेव्ह ट्रान्समिशन गुणांक/सेलीग समीकरणात डायमेन्सलेस गुणांक))
वेव्ह ट्रान्समिशन गुणांकासाठी सीलिग समीकरणातील आयामहीन गुणांक
​ जा सेलीग समीकरणात डायमेन्सलेस गुणांक = वेव्ह ट्रान्समिशन गुणांक/(1-(फ्रीबोर्ड/वेव्ह रनअप))
दिलेल्या वेव्ह ट्रांसमिशन गुणांकासाठी फ्रीबोर्ड
​ जा फ्रीबोर्ड = वेव्ह रनअप*(1-(वेव्ह ट्रान्समिशन गुणांक/सेलीग समीकरणात डायमेन्सलेस गुणांक))
वेव्ह ट्रांसमिशन गुणांक
​ जा वेव्ह ट्रान्समिशन गुणांक = सेलीग समीकरणात डायमेन्सलेस गुणांक*(1-(फ्रीबोर्ड/वेव्ह रनअप))
वेव्ह ट्रान्समिशन गुणांक मधील सीलिग समीकरणातील आयामहीन गुणांक
​ जा सेलीग समीकरणात डायमेन्सलेस गुणांक = 0.51-(0.11*रचना क्रेस्ट रुंदी/रचना क्रेस्ट एलिव्हेशन)

पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा दिलेला परावर्तित तरंग कालावधी सुत्र

परावर्तित तरंग कालावधी = (2*pi*वेळ संपली)/acos(पाण्याच्या पृष्ठभागाचे मोठेपणा/घटना वेव्ह उंची*cos(2*pi*क्षैतिज ऑर्डर/खोल पाण्यात घटनेची लाट लांबी))
T = (2*pi*t)/acos(N/Hi*cos(2*pi*x/Lo))

बहुतेक पृष्ठभागाच्या लाटा कशामुळे होतात?

लाटा बहुधा वारामुळे उद्भवतात. पवन-वाहित लाटा किंवा पृष्ठभागाच्या लाटा वारा आणि पृष्ठभागाच्या पाण्याच्या दरम्यानच्या घर्षणामुळे तयार होतात. समुद्राच्या किंवा सरोवराच्या पृष्ठभागावर वारा वाहत असताना, सतत त्रास हा एक लहरी क्रेझ तयार करतो. पृथ्वीवरील सूर्य आणि चंद्राच्या गुरुत्वाकर्षण खेचण्यामुळे देखील लाटा निर्माण होतात

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!