Gemiddelde hoeksnelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hoeksnelheid = (Initiële hoeksnelheid van het object+Uiteindelijke hoeksnelheid van object)/2
ω = (ωin+ωfi)/2
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De hoeksnelheid verwijst naar hoe snel een object roteert of draait ten opzichte van een ander punt, dat wil zeggen hoe snel de hoekpositie of oriëntatie van een object in de loop van de tijd verandert.
Initiële hoeksnelheid van het object - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De initiële hoeksnelheid van een object dat een kromlijnige beweging ondergaat, wordt berekend op basis van tijd en versnelling.
Uiteindelijke hoeksnelheid van object - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De uiteindelijke hoeksnelheid van een object dat een kromlijnige beweging ondergaat, wordt berekend op basis van tijd en versnelling.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële hoeksnelheid van het object: 24 Radiaal per seconde --> 24 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Uiteindelijke hoeksnelheid van object: 48 Radiaal per seconde --> 48 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
ω = (ωinfi)/2 --> (24+48)/2
Evalueren ... ...
ω = 36
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
36 Radiaal per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
36 Radiaal per seconde <-- Hoeksnelheid
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Chilvera Bhanu Teja
Instituut voor Luchtvaarttechniek (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Rajat Vishwakarma
Universitair Instituut voor Technologie RGPV (UIT - RGPV), Bhopal
Rajat Vishwakarma heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

11 Kromlijnige beweging Rekenmachines

Hoekverplaatsing gegeven hoekversnelling
​ Gaan Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid van het object*Tijdsperiode+1/2*Hoekversnelling*Tijdsperiode^2
Initiële hoeksnelheid
​ Gaan Initiële hoeksnelheid van het object = Uiteindelijke hoeksnelheid van object-Hoekversnelling*Tijdsperiode
Eindhoeksnelheid
​ Gaan Uiteindelijke hoeksnelheid van object = Initiële hoeksnelheid van het object+Hoekversnelling*Tijdsperiode
Gemiddelde hoeksnelheid
​ Gaan Hoeksnelheid = (Initiële hoeksnelheid van het object+Uiteindelijke hoeksnelheid van object)/2
Straal van kromlijnige beweging gegeven lineaire versnelling
​ Gaan Straal = Versnelling voor kromlijnige beweging/Hoekversnelling
Hoekversnelling gegeven lineaire versnelling
​ Gaan Hoekversnelling = Versnelling voor kromlijnige beweging/Straal
Lineaire versnelling in kromlijnige beweging
​ Gaan Versnelling voor kromlijnige beweging = Hoekversnelling*Straal
Snelheid in kromlijnige beweging gegeven hoeksnelheid
​ Gaan Snelheid van kromlijnige beweging = Hoeksnelheid*Straal
Straal van kromlijnige beweging gegeven hoeksnelheid
​ Gaan Straal = Snelheid van kromlijnige beweging/Hoeksnelheid
Hoeksnelheid gegeven lineaire snelheid
​ Gaan Hoeksnelheid = Snelheid van kromlijnige beweging/Straal
Hoeksnelheid van het lichaam dat in een cirkel beweegt
​ Gaan Hoeksnelheid = Hoekverplaatsing/Tijdsperiode

Gemiddelde hoeksnelheid Formule

Hoeksnelheid = (Initiële hoeksnelheid van het object+Uiteindelijke hoeksnelheid van object)/2
ω = (ωin+ωfi)/2

Wat is hoeksnelheid?

Hoeksnelheid is de snelheid waarmee een object of deeltje in een bepaalde tijdsperiode rond een centrum of een specifiek punt draait.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!