Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid Eindsnelheid en versnelling Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Verplaatsing van lichaam = (Eindsnelheid^2-Beginsnelheid^2)/(2*Versnelling van het lichaam)
sbody = (vf^2-u^2)/(2*a)
Deze formule gebruikt 4 Variabelen
Variabelen gebruikt
Verplaatsing van lichaam - (Gemeten in Meter) - Verplaatsing van het lichaam wordt gedefinieerd als de verandering in de positie van een object.
Eindsnelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - De eindsnelheid is de snelheid van een bewegend lichaam nadat het zijn maximale versnelling heeft bereikt.
Beginsnelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - Beginsnelheid is de snelheid waarmee beweging begint.
Versnelling van het lichaam - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Versnelling van het lichaam is de mate van verandering in snelheid ten opzichte van de verandering in tijd.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Eindsnelheid: 40 Meter per seconde --> 40 Meter per seconde Geen conversie vereist
Beginsnelheid: 35 Meter per seconde --> 35 Meter per seconde Geen conversie vereist
Versnelling van het lichaam: 4.8 Meter/Plein Seconde --> 4.8 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
sbody = (vf^2-u^2)/(2*a) --> (40^2-35^2)/(2*4.8)
Evalueren ... ...
sbody = 39.0625
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
39.0625 Meter --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
39.0625 Meter <-- Verplaatsing van lichaam
(Berekening voltooid in 00.016 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

18 Kinematica Rekenmachines

Verplaatsing van het lichaam gegeven initiële snelheidsversnelling en tijd
​ Gaan Verplaatsing van lichaam = Beginsnelheid*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen+(Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen^2)/2
Hoekverplaatsing gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ Gaan Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen+(Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen^2)/2
Hoekverplaatsing gegeven initiële hoeksnelheid Uiteindelijke hoeksnelheid en tijd
​ Gaan Hoekverplaatsing = ((Initiële hoeksnelheid+Laatste hoeksnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ Gaan Laatste hoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid en eindsnelheid
​ Gaan Verplaatsing van lichaam = ((Beginsnelheid+Eindsnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van het lichaam
​ Gaan Eindsnelheid = Beginsnelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid Eindsnelheid en versnelling
​ Gaan Verplaatsing van lichaam = (Eindsnelheid^2-Beginsnelheid^2)/(2*Versnelling van het lichaam)
Hoekverplaatsing van het lichaam voor gegeven begin- en eindhoeksnelheid
​ Gaan Hoekverplaatsing = (Laatste hoeksnelheid^2-Initiële hoeksnelheid^2)/(2*Hoekversnelling)
Afgelegde afstand in nde seconde (versnelde translatiebeweging)
​ Gaan Afstand gereisd = Beginsnelheid+((2*Nde tweede-1)/2)*Versnelling van het lichaam
Resulterende versnelling
​ Gaan Resulterende versnelling = sqrt(Tangentiële versnelling^2+Normale versnelling^2)
Hoek getraceerd in n-de seconde (versnelde roterende beweging)
​ Gaan Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid+((2*Nde tweede-1)/2)*Hoekversnelling
Hellingshoek van resulterende versnelling met tangentiële versnelling
​ Gaan Hellingshoek = atan(Normale versnelling/Tangentiële versnelling)
Tangentiële versnelling
​ Gaan Tangentiële versnelling = Hoekversnelling*Krommingsstraal
Gemiddelde snelheid van het lichaam gegeven begin- en eindsnelheid
​ Gaan Gemiddelde snelheid = (Beginsnelheid+Eindsnelheid)/2
Normale versnelling
​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal
Hoeksnelheid gegeven tangentiële snelheid
​ Gaan Hoeksnelheid = Tangentiële snelheid/Krommingsstraal
Centripetale of radiale versnelling
​ Gaan Hoekversnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid Eindsnelheid en versnelling Formule

Verplaatsing van lichaam = (Eindsnelheid^2-Beginsnelheid^2)/(2*Versnelling van het lichaam)
sbody = (vf^2-u^2)/(2*a)

Wat is verplaatsing?

Een verplaatsing kan worden geïdentificeerd met de vertaling die de beginpositie naar de eindpositie brengt. Een verplaatsing kan ook worden omschreven als een relatieve positie (als gevolg van de beweging).

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!