Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Laatste hoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
ω1 = ωo+α*t
Deze formule gebruikt 4 Variabelen
Variabelen gebruikt
Laatste hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De uiteindelijke hoeksnelheid is de snelheid na het afleggen van de vereiste hoekverplaatsing in tijd t.
Initiële hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - Initiële hoeksnelheid is de snelheid waarmee beweging begint.
Hoekversnelling - (Gemeten in Radiaal per vierkante seconde) - Hoekversnelling verwijst naar de tijdssnelheid van verandering van hoeksnelheid.
Tijd die nodig is om het pad te bewandelen - (Gemeten in Seconde) - De tijd die nodig is om het pad af te leggen is de totale tijd die een object nodig heeft om zijn bestemming te bereiken.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële hoeksnelheid: 14 Radiaal per seconde --> 14 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Hoekversnelling: 1.6 Radiaal per vierkante seconde --> 1.6 Radiaal per vierkante seconde Geen conversie vereist
Tijd die nodig is om het pad te bewandelen: 6 Seconde --> 6 Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
ω1 = ωo+α*t --> 14+1.6*6
Evalueren ... ...
ω1 = 23.6
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
23.6 Radiaal per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
23.6 Radiaal per seconde <-- Laatste hoeksnelheid
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

18 Kinematica Rekenmachines

Verplaatsing van het lichaam gegeven initiële snelheidsversnelling en tijd
​ Gaan Verplaatsing van lichaam = Beginsnelheid*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen+(Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen^2)/2
Hoekverplaatsing gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ Gaan Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen+(Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen^2)/2
Hoekverplaatsing gegeven initiële hoeksnelheid Uiteindelijke hoeksnelheid en tijd
​ Gaan Hoekverplaatsing = ((Initiële hoeksnelheid+Laatste hoeksnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ Gaan Laatste hoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid en eindsnelheid
​ Gaan Verplaatsing van lichaam = ((Beginsnelheid+Eindsnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van het lichaam
​ Gaan Eindsnelheid = Beginsnelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid Eindsnelheid en versnelling
​ Gaan Verplaatsing van lichaam = (Eindsnelheid^2-Beginsnelheid^2)/(2*Versnelling van het lichaam)
Hoekverplaatsing van het lichaam voor gegeven begin- en eindhoeksnelheid
​ Gaan Hoekverplaatsing = (Laatste hoeksnelheid^2-Initiële hoeksnelheid^2)/(2*Hoekversnelling)
Afgelegde afstand in nde seconde (versnelde translatiebeweging)
​ Gaan Afstand gereisd = Beginsnelheid+((2*Nde tweede-1)/2)*Versnelling van het lichaam
Resulterende versnelling
​ Gaan Resulterende versnelling = sqrt(Tangentiële versnelling^2+Normale versnelling^2)
Hoek getraceerd in n-de seconde (versnelde roterende beweging)
​ Gaan Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid+((2*Nde tweede-1)/2)*Hoekversnelling
Hellingshoek van resulterende versnelling met tangentiële versnelling
​ Gaan Hellingshoek = atan(Normale versnelling/Tangentiële versnelling)
Tangentiële versnelling
​ Gaan Tangentiële versnelling = Hoekversnelling*Krommingsstraal
Gemiddelde snelheid van het lichaam gegeven begin- en eindsnelheid
​ Gaan Gemiddelde snelheid = (Beginsnelheid+Eindsnelheid)/2
Normale versnelling
​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal
Hoeksnelheid gegeven tangentiële snelheid
​ Gaan Hoeksnelheid = Tangentiële snelheid/Krommingsstraal
Centripetale of radiale versnelling
​ Gaan Hoekversnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd Formule

Laatste hoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
ω1 = ωo+α*t

Wat is hoeksnelheid?

Hoeksnelheid verwijst naar hoe snel een object roteert of draait ten opzichte van een ander punt, dwz hoe snel de hoekpositie of oriëntatie van een object in de loop van de tijd verandert. Er zijn twee soorten hoeksnelheden: orbitale hoeksnelheid en spinhoeksnelheid. De hoeksnelheid wordt gemeten in hoek per tijdseenheid, bijv. radialen per seconde.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!