Snelheid van straal ten opzichte van beweging van schip gegeven kinetische energie Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Relatieve snelheid = sqrt(Kinetische energie*2*[g]/Gewicht van lichaam)
Vr = sqrt(KE*2*[g]/Wbody)
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 1 Functies, 3 Variabelen
Gebruikte constanten
[g] - Zwaartekrachtversnelling op aarde Waarde genomen als 9.80665
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het gegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Relatieve snelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - Relatieve snelheid is de snelheid van de straal ten opzichte van de beweging van het schip.
Kinetische energie - (Gemeten in Joule) - Kinetische energie wordt gedefinieerd als de arbeid die nodig is om een lichaam met een bepaalde massa vanuit rust naar de aangegeven snelheid te versnellen.
Gewicht van lichaam - (Gemeten in Newton) - Lichaamsgewicht is de kracht die als gevolg van de zwaartekracht op het voorwerp inwerkt.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Kinetische energie: 1274.64 Joule --> 1274.64 Joule Geen conversie vereist
Gewicht van lichaam: 60 Newton --> 60 Newton Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Vr = sqrt(KE*2*[g]/Wbody) --> sqrt(1274.64*2*[g]/60)
Evalueren ... ...
Vr = 20.4123723560002
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
20.4123723560002 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
20.4123723560002 20.41237 Meter per seconde <-- Relatieve snelheid
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Rithik Agrawal
Nationaal Instituut voor Technologie Karnataka (NITK), Surathkal
Rithik Agrawal heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 1300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door M Naveen
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Warangal
M Naveen heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 900+ rekenmachines!

10+ Straalvoortstuwing van schepen Rekenmachines

Efficiëntie van de voortstuwing gegeven hoofdverlies door wrijving
​ Gaan Efficiëntie van Jet = 2*Absolute snelheid van de uitgevende straal*Snelheid van het schip/((Absolute snelheid van de uitgevende straal+Snelheid van het schip)^2+2*[g]*Impuls hoogte)
Gebied van uitgifte Jet gegeven Werk gedaan door Jet op schip
​ Gaan Dwarsdoorsnede van Jet = (Werk gedaan*[g])/(Absolute snelheid van de uitgevende straal*Snelheid van het schip*Specifiek gewicht van vloeistof)
Efficiëntie van voortstuwing
​ Gaan Efficiëntie van Jet = 2*Absolute snelheid van de uitgevende straal*Snelheid van het schip/((Absolute snelheid van de uitgevende straal+Snelheid van het schip)^2)
Snelheid van straal ten opzichte van beweging van schip gegeven kinetische energie
​ Gaan Relatieve snelheid = sqrt(Kinetische energie*2*[g]/Gewicht van lichaam)
Gebied van afgifte Jet gegeven Gewicht van water
​ Gaan Dwarsdoorsnede van Jet = Gewicht van water/(Specifiek gewicht van vloeistof*Relatieve snelheid)
Absolute snelheid van uittredende jet gegeven voortstuwingskracht
​ Gaan Absolute snelheid van de uitgevende straal = [g]*Kracht van vloeistof/Gewicht van water
Voortstuwende kracht
​ Gaan Kracht van vloeistof = Gewicht van water*Absolute snelheid van de uitgevende straal/[g]
Kinetische energie van water
​ Gaan Kinetische energie = Gewicht van water*(Stroomsnelheid^2)/(2*[g])
Absolute snelheid van het uitgeven van jet gegeven relatieve snelheid
​ Gaan Absolute snelheid van de uitgevende straal = Relatieve snelheid-Snelheid van het schip
Snelheid van bewegend schip gegeven relatieve snelheid
​ Gaan Snelheid van het schip = Relatieve snelheid-Absolute snelheid van de uitgevende straal

Snelheid van straal ten opzichte van beweging van schip gegeven kinetische energie Formule

Relatieve snelheid = sqrt(Kinetische energie*2*[g]/Gewicht van lichaam)
Vr = sqrt(KE*2*[g]/Wbody)

Wat is relatieve snelheid?

De snelheid van een object A ten opzichte van een ander object B is de snelheid die object A lijkt te hebben voor een waarnemer die met B beweegt. botssnelheden - zoals auto's op een weg.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!