Natężenie światła Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Natężenie światła = Lumen/Kąt bryłowy
Iv = Lm/ω
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Natężenie światła - (Mierzone w Candela) - Natężenie światła jest miarą ilości światła emitowanego przez źródło światła w określonym kierunku. Określa ilościowo jasność lub stężenie światła w tym kierunku.
Lumen - (Mierzone w Lumen) - Lumen to jednostka miary, która określa ilościowo całkowitą ilość światła widzialnego emitowanego przez źródło światła. Reprezentuje jasność lub strumień świetlny źródła, niezależnie od kierunku.
Kąt bryłowy - (Mierzone w Steradian) - Kąt bryłowy jest miarą zasięgu regionu stożkowego w przestrzeni trójwymiarowej, wychodzącego z punktu i określonego przez jego kąt wierzchołkowy. Określa ilościowo zasięg przestrzenny.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Lumen: 41.85 Candela Steradian --> 41.85 Lumen (Sprawdź konwersję ​tutaj)
Kąt bryłowy: 27 Steradian --> 27 Steradian Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
Iv = Lm/ω --> 41.85/27
Ocenianie ... ...
Iv = 1.55
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
1.55 Candela --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
1.55 Candela <-- Natężenie światła
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Prahalad Singh
Jaipur Engineering College and Research Center (JECRC), Jaipur
Prahalad Singh utworzył ten kalkulator i 100+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Payal Priya
Birsa Institute of Technology (KAWAŁEK), Sindri
Payal Priya zweryfikował ten kalkulator i 1900+ więcej kalkulatorów!

16 Zaawansowane oświetlenie Kalkulatory

Prawo Beera-Lamberta
​ Iść Natężenie przepuszczanego światła = Intensywność światła wpadającego do materiału*exp(-Absorpcja na współczynnik stężenia*Stężenie materiału absorpcyjnego*Długość ścieżki)
Prawo odbicia Fresnela
​ Iść Utrata odbicia = (Współczynnik załamania światła ośrodka 2-Współczynnik załamania światła ośrodka 1)^2/(Współczynnik załamania światła ośrodka 2+Współczynnik załamania światła ośrodka 1)^2
Kąt padania z wykorzystaniem prawa Snella
​ Iść Kąt padania = arcsinh((Współczynnik załamania światła ośrodka 2*sin(Kąt załamania))/(Współczynnik załamania światła ośrodka 1))
Kąt załamania za pomocą prawa Snella
​ Iść Kąt załamania = arcsinh((Współczynnik załamania światła ośrodka 1*sin(Kąt padania))/(Współczynnik załamania światła ośrodka 2))
Intensywność przepuszczanego światła
​ Iść Natężenie przepuszczanego światła = Intensywność światła wpadającego do materiału*exp(-Współczynnik absorpcji*Długość ścieżki)
Oświetlenie według prawa Lamberta Cosinusa
​ Iść Intensywność oświetlenia = (Natężenie światła*cos(Kąt oświetlenia))/(Długość oświetlenia^2)
Liczba jednostek reflektorów
​ Iść Liczba jednostek reflektorów = (Obszar do oświetlenia*Intensywność oświetlenia)/(0.7*Strumień światła)
Cosinus Lamberta
​ Iść Natężenie oświetlenia pod kątem padania = Intensywność oświetlenia*cos(Kąt padania)
Współczynnik wykorzystania energii elektrycznej
​ Iść Współczynnik wykorzystania = Lumen osiągający płaszczyznę roboczą/Światło emitowane ze źródła
Widmowy współczynnik transmisji
​ Iść Widmowy współczynnik transmisji = Przesyłana emisja widmowa/Napromieniowanie widmowe
Widmowa skuteczność świetlna
​ Iść Widmowa skuteczność świetlna = Maksymalna czułość*Wartość wydajności fotopowej
Widmowy współczynnik odbicia
​ Iść Widmowy współczynnik odbicia = Odbita emisja widmowa/Napromieniowanie widmowe
Prawa odwrotnych kwadratów
​ Iść Jasność = Natężenie przepuszczanego światła/Dystans^2
Specyficzne zużycie
​ Iść Konkretne zużycie = (2*Moc wejściowa)/Moc świecy
Luminancja dla powierzchni Lamberta
​ Iść Jasność = Intensywność oświetlenia/pi
Natężenie światła
​ Iść Natężenie światła = Lumen/Kąt bryłowy

Natężenie światła Formułę

Natężenie światła = Lumen/Kąt bryłowy
Iv = Lm/ω

Co to jest krzywa biegunowa lampy?

Krzywa biegunowa to wygodny sposób na pokazanie, jak moc świecy lampy zmienia się w różnych kierunkach. Krzywe biegunowe służą do określania MHCP, MSCP i rzeczywistego oświetlenia powierzchni poprzez wykorzystanie mocy świecy w określonym kierunku.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!