Lichtsterkte Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Lichtintensiteit = Lumen/Vaste hoek
Iv = Lm/ω
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Lichtintensiteit - (Gemeten in Candela) - De lichtsterkte is een maatstaf voor de hoeveelheid licht die een lichtbron in een bepaalde richting uitstraalt. Het kwantificeert de helderheid of concentratie van licht in die richting.
Lumen - (Gemeten in Lumen) - Lumen is een meeteenheid die de totale hoeveelheid zichtbaar licht kwantificeert die door een lichtbron wordt uitgezonden. Het vertegenwoordigt de helderheid of lichtopbrengst van de bron, ongeacht de richting.
Vaste hoek - (Gemeten in steradiaal) - Vaste hoek is een maat voor de omvang van een kegelvormig gebied in een driedimensionale ruimte, afkomstig van een punt en gedefinieerd door de tophoek. Het kwantificeert de ruimtelijke dekking.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Lumen: 41.85 Candela Steradian --> 41.85 Lumen (Bekijk de conversie ​hier)
Vaste hoek: 27 steradiaal --> 27 steradiaal Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Iv = Lm/ω --> 41.85/27
Evalueren ... ...
Iv = 1.55
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
1.55 Candela --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
1.55 Candela <-- Lichtintensiteit
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Prahalad Singh
Jaipur Engineering College en Research Center (JECRC), Jaipur
Prahalad Singh heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 100+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BEETJE), Sindri
Payal Priya heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1900+ rekenmachines!

16 Geavanceerde verlichting Rekenmachines

Wet Beer-Lambert
​ Gaan Intensiteit van doorgelaten licht = Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt*exp(-Absorptie per concentratiecoëfficiënt*Concentratie van absorptiemateriaal*Pad lengte)
De wet van reflectie van Fresnel
​ Gaan Reflectie verlies = (Brekingsindex van medium 2-Brekingsindex van medium 1)^2/(Brekingsindex van medium 2+Brekingsindex van medium 1)^2
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius
​ Gaan Invalshoek = arcsinh((Brekingsindex van medium 2*sin(Gereflecteerde hoek))/(Brekingsindex van medium 1))
Gebogen hoek met behulp van de wet van Snellius
​ Gaan Gereflecteerde hoek = arcsinh((Brekingsindex van medium 1*sin(Invalshoek))/(Brekingsindex van medium 2))
Intensiteit van het doorgelaten licht
​ Gaan Intensiteit van doorgelaten licht = Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt*exp(-Absorptiecoëfficiënt*Pad lengte)
Verlichting door Lambert Cosine Law
​ Gaan Verlichtingsintensiteit = (Lichtintensiteit*cos(Verlichtingshoek))/(Lengte van verlichting^2)
Aantal schijnwerpers
​ Gaan Aantal schijnwerpers = (Te verlichten gebied*Verlichtingsintensiteit)/(0.7*Lumenstroom)
De cosinuswet van Lambert
​ Gaan Verlichtingssterkte bij invalshoek = Verlichtingsintensiteit*cos(Invalshoek)
Spectrale reflectiefactor
​ Gaan Spectrale reflectiefactor = Gereflecteerde spectrale emissie/Spectrale bestraling
Spectrale transmissiefactor
​ Gaan Spectrale transmissiefactor = Doorgelaten spectrale emissie/Spectrale bestraling
Spectrale lichtopbrengst
​ Gaan Spectrale lichtopbrengst = Maximale gevoeligheid*Fotopische efficiëntiewaarde
Gebruiksfactor van elektrische energie
​ Gaan Gebruiksfactor = Lumen bereikt werkvlak/Lumen dat uit de bron komt
Omgekeerde kwadratenwet
​ Gaan Luminantie = Intensiteit van doorgelaten licht/Afstand^2
Specifiek verbruik
​ Gaan Specifiek verbruik = (2*Ingangsvermogen)/Kaars kracht
Luminantie voor Lambertiaanse oppervlakken
​ Gaan Luminantie = Verlichtingsintensiteit/pi
Lichtsterkte
​ Gaan Lichtintensiteit = Lumen/Vaste hoek

Lichtsterkte Formule

Lichtintensiteit = Lumen/Vaste hoek
Iv = Lm/ω

Wat is de poolcurve van een lamp?

Een polaire curve is een handige manier om te laten zien hoe de kaarskracht van een lamp in verschillende richtingen varieert. Polaire curven worden gebruikt om de MHCP, MSCP en de daadwerkelijke verlichting van een oppervlak te bepalen door het kaarsvermogen in de bepaalde richting te gebruiken.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!