Constante G usada para encontrar a localização do choque perturbado Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Constante de Localização de Choque Perturbado = Constante de localização de choque perturbado em força normal/Constante de localização de choque perturbado na força de arrasto
g = gn/gd
Esta fórmula usa 3 Variáveis
Variáveis Usadas
Constante de Localização de Choque Perturbado - A Constante de Localização de Choque Perturbado é uma constante que deve ser determinada para localizar o choque perturbado.
Constante de localização de choque perturbado em força normal - Constante de localização do choque perturbado na força normal para o choque perturbado, usada para encontrar a constante g.
Constante de localização de choque perturbado na força de arrasto - Constante de localização do choque perturbado na força de arrasto para o choque perturbado, usada para encontrar a constante g.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Constante de localização de choque perturbado em força normal: 13 --> Nenhuma conversão necessária
Constante de localização de choque perturbado na força de arrasto: 2 --> Nenhuma conversão necessária
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
g = gn/gd --> 13/2
Avaliando ... ...
g = 6.5
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
6.5 --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
6.5 <-- Constante de Localização de Choque Perturbado
(Cálculo concluído em 00.004 segundos)

Créditos

Criado por Sanjay Krishna
Escola de Engenharia Amrita (ASE), Vallikavu
Sanjay Krishna criou esta calculadora e mais 300+ calculadoras!
Verificado por Maiarutselvan V
PSG College of Technology (PSGCT), Coimbatore
Maiarutselvan V verificou esta calculadora e mais 300+ calculadoras!

17 Fluxo hipersônico e distúrbios Calculadoras

Inverso de densidade para fluxo hipersônico usando número Mach
Vai Inverso da Densidade = (2+(Razão de calor específica-1)*Número Mach^2*sin(Ângulo de deflexão)^2)/(2+(Razão de calor específica+1)*Número Mach^2*sin(Ângulo de deflexão)^2)
Coeficiente de Pressão com Razão de Esbeltez e Constante de Similaridade
Vai Coeficiente de Pressão = (2*Razão de magreza^2)/(Razão de calor específica*Parâmetro de similaridade hipersônica^2)*(Razão de calor específica*Parâmetro de similaridade hipersônica^2*Pressão Não Dimensionalizada-1)
Coeficiente de pressão com relação de esbeltez
Vai Coeficiente de Pressão = 2/Razão de calor específica*Número Mach^2*(Pressão Não Dimensionalizada*Razão de calor específica*Número Mach^2*Razão de magreza^2-1)
Razão de densidade com constante de similaridade tendo relação de esbeltez
Vai Taxa de densidade = ((Razão de calor específica+1)/(Razão de calor específica-1))*(1/(1+2/((Razão de calor específica-1)*Parâmetro de similaridade hipersônica^2)))
Expressão de forma fechada de Rasmussen para ângulo de onda de choque
Vai Parâmetro de semelhança de ângulo de onda = Parâmetro de similaridade hipersônica*sqrt((Razão de calor específica+1)/2+1/Parâmetro de similaridade hipersônica^2)
Equação de pressão não dimensional com relação de esbeltez
Vai Pressão Não Dimensionalizada = Pressão/(Razão de calor específica*Número Mach^2*Razão de magreza^2*Pressão de fluxo livre)
Mudança não dimensional na velocidade de perturbação hipersônica na direção y
Vai Perturbação Não Dimensional Y Velocidade = Mudança na velocidade para a direção y do fluxo hipersônico/(Velocidade Freestream Normal*Razão de magreza)
Mudança não dimensional na velocidade de perturbação hipersônica na direção x
Vai Perturbação Não Dimensional X Velocidade = Mudança na velocidade do fluxo hipersônico/(Velocidade de Freestream para Blast Wave*Razão de magreza^2)
Constante G usada para encontrar a localização do choque perturbado
Vai Constante de Localização de Choque Perturbado = Constante de localização de choque perturbado em força normal/Constante de localização de choque perturbado na força de arrasto
Doty e Rasmussen - Coeficiente de Força Normal
Vai Coeficiente de força = 2*Força normal/(Densidade do Fluido*Velocidade Freestream Normal^2*Área)
Perturbação de velocidade não dimensional na direção y em fluxo hipersônico
Vai Perturbação Não Dimensional Y Velocidade = (2/(Razão de calor específica+1))*(1-1/Parâmetro de similaridade hipersônica^2)
Equação constante de similaridade usando ângulo de onda
Vai Parâmetro de semelhança de ângulo de onda = Número Mach*Ângulo de Onda*180/pi
Tempo Não Dimensionalizado
Vai Tempo Não Dimensionalizado = Tempo/(Comprimento/Velocidade Freestream Normal)
Mudança na velocidade do fluxo hipersônico na direção X
Vai Mudança na velocidade do fluxo hipersônico = Velocidade do Fluido-Velocidade Freestream Normal
Distância da ponta da borda de ataque à base
Vai Distância do eixo X = Velocidade de Freestream para Blast Wave*Tempo total gasto
Equação constante de similaridade com relação de esbeltez
Vai Parâmetro de similaridade hipersônica = Número Mach*Razão de magreza
Inverso da densidade para fluxo hipersônico
Vai Inverso da Densidade = 1/(Densidade*Ângulo de Onda)

Constante G usada para encontrar a localização do choque perturbado Fórmula

Constante de Localização de Choque Perturbado = Constante de localização de choque perturbado em força normal/Constante de localização de choque perturbado na força de arrasto
g = gn/gd

O que é onda de choque?

Onda de choque, onda de pressão forte em qualquer meio elástico, como ar, água ou uma substância sólida, produzida por aeronaves supersônicas, explosões, raios ou outros fenômenos que criam mudanças violentas na pressão.

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