Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P' (Projektion von Punkt P auf Dia) für SHM des Followers Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Peripheriegeschwindigkeit = (pi*Schlaganfall des Anhängers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs)
Ps = (pi*S*ω)/(2*θo)
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 4 Variablen
Verwendete Konstanten
pi - Archimedes-Konstante Wert genommen als 3.14159265358979323846264338327950288
Verwendete Variablen
Peripheriegeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Umfangsgeschwindigkeit ist die Anzahl der linearen Fuß, die pro Minute auf dem Außenumfang (Fläche) zurückgelegt werden.
Schlaganfall des Anhängers - (Gemessen in Meter) - Der Hub des Followers ist die größte Distanz oder der größte Winkel, über den sich der Follower bewegt oder dreht.
Winkelgeschwindigkeit der Nocke - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit der Nocke bezieht sich darauf, wie schnell sich ein Objekt relativ zu einem anderen Punkt dreht oder dreht.
Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs - (Gemessen in Bogenmaß) - Die Winkelverschiebung des Nockens während des Auswärtshubs ist der Winkel, den der Mitnehmer während des Vorwärtshubs zurücklegt.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Schlaganfall des Anhängers: 20 Meter --> 20 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Winkelgeschwindigkeit der Nocke: 27 Radiant pro Sekunde --> 27 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs: 22 Bogenmaß --> 22 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Ps = (pi*S*ω)/(2*θo) --> (pi*20*27)/(2*22)
Auswerten ... ...
Ps = 38.5559098395111
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
38.5559098395111 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
38.5559098395111 38.55591 Meter pro Sekunde <-- Peripheriegeschwindigkeit
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

13 Kamera und Follower Taschenrechner

Verschiebung des Stößels nach der Zeit t für Zykloidenbewegung
​ Gehen Winkelverschiebung = Schlaganfall des Anhängers*(Winkel, um den sich die Nocke dreht/Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs*180/pi-sin((2*pi*Winkel, um den sich die Nocke dreht)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs)))
Geschwindigkeit des Mitläufers nach der Zeit t für Zykloidenbewegung
​ Gehen Geschwindigkeit = (Winkelgeschwindigkeit der Nocke*Schlaganfall des Anhängers)/Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs*(1-cos((2*pi*Winkel, um den sich die Nocke dreht)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs)))
Geschwindigkeit des Mitnehmers für Kreisbogennocken, wenn der Kontakt auf der Kreisflanke erfolgt
​ Gehen Geschwindigkeit = Winkelgeschwindigkeit der Nocke*(Radius der kreisförmigen Flanke-Radius des Grundkreises)*sin(Winkel durch Nocken gedreht)
Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P' (Projektion von Punkt P auf Dia) für SHM des Followers
​ Gehen Peripheriegeschwindigkeit = (pi*Schlaganfall des Anhängers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs)
Verschiebung des Stößels für Kreisbogennocken, es gibt Kontakt auf der Kreisflanke
​ Gehen Winkelverschiebung = (Radius der kreisförmigen Flanke-Radius des Grundkreises)*(1-cos(Winkel durch Nocken gedreht))
Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P auf den Durchmesser für SHM des Mitnehmers
​ Gehen Peripheriegeschwindigkeit = (pi*Schlaganfall des Anhängers)/(2*Benötigte Zeit für den Ausschlag)
Erforderliche Zeit für den Follower während des Aushubs für eine gleichmäßige Beschleunigung
​ Gehen Benötigte Zeit für den Ausschlag = Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs/Winkelgeschwindigkeit der Nocke
Erforderliche Zeit für den Aushub des Followers, wenn sich der Follower mit SHM bewegt
​ Gehen Benötigte Zeit für den Ausschlag = Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs/Winkelgeschwindigkeit der Nocke
Zeit, die der Folger für den Rückhub bei gleichförmiger Beschleunigung benötigt
​ Gehen Zeitbedarf für den Rückhub = Winkelverschiebung des Nockens beim Rückhub/Winkelgeschwindigkeit der Nocke
Mittlere Geschwindigkeit des Folgers während des Auswärtshubs bei gleichförmiger Beschleunigung
​ Gehen Mittlere Geschwindigkeit = Schlaganfall des Anhängers/Benötigte Zeit für den Ausschlag
Mittlere Geschwindigkeit des Folgers während des Rückhubs bei gleichförmiger Beschleunigung
​ Gehen Mittlere Geschwindigkeit = Schlaganfall des Anhängers/Zeitbedarf für den Rückhub
Bedingung für die maximale Geschwindigkeit des Stößels, der eine zykloide Bewegung zeigt
​ Gehen Winkel, um den sich die Nocke dreht = Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs/2
Bedingung für die maximale Beschleunigung des Folgers, der eine zykloide Bewegung zeigt
​ Gehen Winkel, um den sich die Nocke dreht = Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs/4

Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P' (Projektion von Punkt P auf Dia) für SHM des Followers Formel

Peripheriegeschwindigkeit = (pi*Schlaganfall des Anhängers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Auswärtshubs)
Ps = (pi*S*ω)/(2*θo)

Wofür wird eine Kamera und ein Mitnehmer verwendet?

Der Nocken- und Mitnehmermechanismus wird häufig zum Betreiben der Einlass- und Auslassventile von Verbrennungsmotoren verwendet. Sie werden in Wanduhren und im Vorschubmechanismus von Drehmaschinen eingesetzt. Sie werden auch in Papierschneidemaschinen und Webtextilmaschinen eingesetzt.

Welche verschiedenen Bewegungsarten kann sich ein Follower bewegen?

Der Mitnehmer kann sich als Schieber bewegen, der sich in einer linearen Richtung hin- und herbewegt, oder als Wippe, die um einen festen Drehpunkt schwingt. Es kann überlappende Funktionen zwischen Nocken und Gestängen (z. B. Kurbelwippen) geben.

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