Spezifischer Verbrauch Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Spezifischer Verbrauch = (2*Eingangsleistung)/Kerzenkraft
S.C. = (2*Pin)/CP
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Spezifischer Verbrauch - Der spezifische Verbrauch ist definiert als das Verhältnis der elektrischen Leistungsaufnahme zur durchschnittlichen Kerzenleistung.
Eingangsleistung - (Gemessen in Watt) - Unter Eingangsleistung versteht man die Menge an elektrischer Energie, die von einem Gerät oder System verbraucht wird. Sie stellt die Energieaufnahme dar, die zum Betrieb des Geräts erforderlich ist, und wird typischerweise in Watt oder Kilowatt gemessen.
Kerzenkraft - (Gemessen in Candela) - Kerzenleistung ist ein älterer Begriff zur Beschreibung der Intensität des von einer Quelle emittierten Lichts, wurde jedoch für moderne Beleuchtungsmessungen weitgehend durch die SI-Einheit Candela ersetzt.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Eingangsleistung: 290 Watt --> 290 Watt Keine Konvertierung erforderlich
Kerzenkraft: 1.55 Candela --> 1.55 Candela Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
S.C. = (2*Pin)/CP --> (2*290)/1.55
Auswerten ... ...
S.C. = 374.193548387097
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
374.193548387097 --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
374.193548387097 374.1935 <-- Spezifischer Verbrauch
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Prahalad Singh
Jaipur Engineering College und Forschungszentrum (JECRC), Jaipur
Prahalad Singh hat diesen Rechner und 100+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

16 Erweiterte Beleuchtung Taschenrechner

Bier-Lambert-Gesetz
​ Gehen Intensität des durchgelassenen Lichts = Intensität des Lichteinfalls in das Material*exp(-Absorption pro Konzentrationskoeffizient*Konzentration des Absorptionsmaterials*Pfadlänge)
Fresnelsches Reflexionsgesetz
​ Gehen Reflexionsverlust = (Brechungsindex des Mediums 2-Brechungsindex des Mediums 1)^2/(Brechungsindex des Mediums 2+Brechungsindex des Mediums 1)^2
Gebrochener Winkel unter Verwendung des Snellschen Gesetzes
​ Gehen Brechungswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 1*sin(Einfallswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 2))
Einfallswinkel unter Verwendung des Snellschen Gesetzes
​ Gehen Einfallswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 2*sin(Brechungswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 1))
Intensität des übertragenen Lichts
​ Gehen Intensität des durchgelassenen Lichts = Intensität des Lichteinfalls in das Material*exp(-Absorptionskoeffizient*Pfadlänge)
Beleuchtung nach dem Lambert-Cosinus-Gesetz
​ Gehen Beleuchtungsstärke = (Leuchtstärke*cos(Beleuchtungswinkel))/(Länge der Beleuchtung^2)
Anzahl der Flutlichteinheiten
​ Gehen Anzahl der Flutlichteinheiten = (Zu beleuchtender Bereich*Beleuchtungsstärke)/(0.7*Lumenfluss)
Lamberts Kosinusgesetz
​ Gehen Beleuchtungsstärke im Einfallswinkel = Beleuchtungsstärke*cos(Einfallswinkel)
Spektraler Übertragungsfaktor
​ Gehen Spektraler Übertragungsfaktor = Durchgelassene spektrale Emission/Spektrale Strahlung
Spektrale Lichtausbeute
​ Gehen Spektrale Lichtausbeute = Maximale Empfindlichkeit*Wert der photopischen Effizienz
Spektraler Reflexionsfaktor
​ Gehen Spektraler Reflexionsfaktor = Reflektierte spektrale Emission/Spektrale Strahlung
Nutzungsfaktor der elektrischen Energie
​ Gehen Auslastungsfaktor = Lumenreiche Arbeitsebene/Von der Quelle emittiertes Lumen
Gesetz des umgekehrten Quadrats
​ Gehen Leuchtdichte = Intensität des durchgelassenen Lichts/Distanz^2
Spezifischer Verbrauch
​ Gehen Spezifischer Verbrauch = (2*Eingangsleistung)/Kerzenkraft
Luminanz für Lambertsche Oberflächen
​ Gehen Leuchtdichte = Beleuchtungsstärke/pi
Leuchtstärke
​ Gehen Leuchtstärke = Lumen/Fester Winkel

Spezifischer Verbrauch Formel

Spezifischer Verbrauch = (2*Eingangsleistung)/Kerzenkraft
S.C. = (2*Pin)/CP

Was ist Blendung?

Blendung bedeutet die Helligkeit innerhalb des Sichtfelds eines solchen Charakters, die Ärger, Unbehagen, Sehstörungen oder Augenermüdung verursacht.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!