Cálculo del punto de cuadrícula para ondas de choque Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Puntos de cuadrícula = (Distancia desde el eje X-Forma del cuerpo en flujo hipersónico)/Distancia de desprendimiento de choque local
ζ = (y-b)/𝛿
Esta fórmula usa 4 Variables
Variables utilizadas
Puntos de cuadrícula - Los puntos de cuadrícula son las cuadrículas que se forman para comprender la onda de choque y estudiar la distancia de desprendimiento.
Distancia desde el eje X - (Medido en Metro) - La distancia desde el eje X se define como la distancia desde el punto donde se calculará la tensión hasta el eje XX.
Forma del cuerpo en flujo hipersónico - (Medido en Metro) - La forma del cuerpo en el flujo hipersónico. es la forma de la onda de choque.
Distancia de desprendimiento de choque local - (Medido en Metro) - Distancia de desprendimiento de choque local, es la distancia de formación de choque desde el borde de ataque.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Distancia desde el eje X: 2200 Milímetro --> 2.2 Metro (Verifique la conversión ​aquí)
Forma del cuerpo en flujo hipersónico: 64 Milímetro --> 0.064 Metro (Verifique la conversión ​aquí)
Distancia de desprendimiento de choque local: 19.3 Milímetro --> 0.0193 Metro (Verifique la conversión ​aquí)
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
ζ = (y-b)/𝛿 --> (2.2-0.064)/0.0193
Evaluar ... ...
ζ = 110.673575129534
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
110.673575129534 --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
110.673575129534 110.6736 <-- Puntos de cuadrícula
(Cálculo completado en 00.004 segundos)

Créditos

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Creado por Sanjay Krishna LinkedIn Logo
Escuela de Ingeniería Amrita (Plaza bursátil norteamericana), Vallikavu
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Verificada por Maiarutselvan V LinkedIn Logo
Facultad de Tecnología de PSG (PSGCT), Coimbatore
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Dinámica de choque y forma aerodinámica Calculadoras

Cálculo del punto de cuadrícula para ondas de choque
​ LaTeX ​ Vamos Puntos de cuadrícula = (Distancia desde el eje X-Forma del cuerpo en flujo hipersónico)/Distancia de desprendimiento de choque local
Onda de Mach detrás del choque
​ LaTeX ​ Vamos Número de Mach detrás del choque = (Velocidad de corriente libre-Velocidad de choque local para onda Mach)/Velocidad del sonido
Ecuación de velocidad de choque local
​ LaTeX ​ Vamos Velocidad de choque local = Velocidad del sonido*(Número de máquina-Número de Mach antes de la descarga)
Onda Mach detrás del Choque con Mach Infinito
​ LaTeX ​ Vamos Número de Mach antes de la descarga = Número de máquina-Velocidad de choque local/Velocidad del sonido

Cálculo del punto de cuadrícula para ondas de choque Fórmula

​LaTeX ​Vamos
Puntos de cuadrícula = (Distancia desde el eje X-Forma del cuerpo en flujo hipersónico)/Distancia de desprendimiento de choque local
ζ = (y-b)/𝛿

¿Qué es una onda de choque?

Onda de choque, onda de presión fuerte en cualquier medio elástico como aire, agua o una sustancia sólida, producida por aviones supersónicos, explosiones, rayos u otros fenómenos que crean cambios violentos de presión.

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