Cálculo del punto de cuadrícula para ondas de choque Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Puntos de cuadrícula = (Distancia desde el eje X-Forma del cuerpo en flujo hipersónico)/Distancia de desprendimiento de choque local
ζ = (y-b)/𝛿
Esta fórmula usa 4 Variables
Variables utilizadas
Puntos de cuadrícula - Los puntos de cuadrícula son las cuadrículas que se forman para comprender la onda de choque y estudiar la distancia de desprendimiento.
Distancia desde el eje X - (Medido en Metro) - La distancia desde el eje X se define como la distancia desde el punto donde se calculará la tensión hasta el eje XX.
Forma del cuerpo en flujo hipersónico - (Medido en Metro) - Forma del cuerpo en flujo hipersónico. es la forma de la onda de choque.
Distancia de desprendimiento de choque local - (Medido en Metro) - Distancia de desprendimiento de choque local, es la distancia de formación de choque desde el borde de ataque.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Distancia desde el eje X: 2200 Milímetro --> 2.2 Metro (Verifique la conversión aquí)
Forma del cuerpo en flujo hipersónico: 64 Milímetro --> 0.064 Metro (Verifique la conversión aquí)
Distancia de desprendimiento de choque local: 19.3 Milímetro --> 0.0193 Metro (Verifique la conversión aquí)
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
ζ = (y-b)/𝛿 --> (2.2-0.064)/0.0193
Evaluar ... ...
ζ = 110.673575129534
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
110.673575129534 --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
110.673575129534 110.6736 <-- Puntos de cuadrícula
(Cálculo completado en 00.020 segundos)

Créditos

Creado por Sanjay Krishna
Escuela de Ingeniería Amrita (Plaza bursátil norteamericana), Vallikavu
¡Sanjay Krishna ha creado esta calculadora y 300+ más calculadoras!
Verificada por Maiarutselvan V
Facultad de Tecnología de PSG (PSGCT), Coimbatore
¡Maiarutselvan V ha verificado esta calculadora y 300+ más calculadoras!

10+ Métodos exactos de campos de flujo invisibles hipersónicos Calculadoras

Relación de presión para ondas inestables
Vamos Proporción de presión = (1+((Relación de calor específico-1)/2)*(Movimiento masivo inducido/Velocidad del sonido))^(2*Relación de calor específico/(Relación de calor específico-1))
Relación de temperatura nueva y antigua
Vamos Relación de temperatura a través del choque = (1+((Relación de calor específico-1)/2)*(Velocidad normal/Vieja velocidad del sonido))^(2)
Cálculo del punto de cuadrícula para ondas de choque
Vamos Puntos de cuadrícula = (Distancia desde el eje X-Forma del cuerpo en flujo hipersónico)/Distancia de desprendimiento de choque local
Onda de Mach detrás del choque
Vamos Número de Mach detrás del choque = (Velocidad de corriente libre-Velocidad de choque local para onda Mach)/Velocidad del sonido
Ecuación de velocidad de choque local
Vamos Velocidad de choque local = Velocidad del sonido*(Número de máquina-Número de Mach antes de la descarga)
Onda Mach detrás del Choque con Mach Infinito
Vamos Número de Mach antes de la descarga = Número de máquina-Velocidad de choque local/Velocidad del sonido
Radio de la nariz del cono de la esfera
Vamos Radio = Distancia de desprendimiento de choque local/(0.143*exp(3.24/(Número de máquina^2)))
Radio de la punta del cilindro-cuña
Vamos Radio = Distancia de desprendimiento de choque local/(0.386*exp(4.67/(Número de máquina^2)))
Distancia de separación de la forma del cuerpo del cono de la esfera
Vamos Distancia de desprendimiento de choque local = Radio*0.143*exp(3.24/(Número de máquina^2))
Distancia de separación del cilindro Forma del cuerpo de la cuña
Vamos Distancia de desprendimiento de choque local = Radio*0.386*exp(4.67/(Número de máquina^2))

Cálculo del punto de cuadrícula para ondas de choque Fórmula

Puntos de cuadrícula = (Distancia desde el eje X-Forma del cuerpo en flujo hipersónico)/Distancia de desprendimiento de choque local
ζ = (y-b)/𝛿

¿Qué es una onda de choque?

Onda de choque, onda de presión fuerte en cualquier medio elástico como aire, agua o una sustancia sólida, producida por aviones supersónicos, explosiones, rayos u otros fenómenos que crean cambios violentos de presión.

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