Vitesse initiale à l'aide de la plage Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Vitesse initiale = sqrt(Accélération due à la gravité*Gamme de mouvement/sin(2*Angle de projection))
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr))
Cette formule utilise 2 Les fonctions, 4 Variables
Fonctions utilisées
sin - साइन हे त्रिकोणमितीय कार्य आहे जे काटकोन त्रिकोणाच्या विरुद्ध बाजूच्या लांबीच्या कर्णाच्या लांबीच्या गुणोत्तराचे वर्णन करते., sin(Angle)
sqrt - स्क्वेअर रूट फंक्शन हे एक फंक्शन आहे जे इनपुट म्हणून नॉन-ऋणात्मक संख्या घेते आणि दिलेल्या इनपुट नंबरचे वर्गमूळ परत करते., sqrt(Number)
Variables utilisées
Vitesse initiale - (Mesuré en Mètre par seconde) - La vitesse initiale est la vitesse à laquelle le mouvement commence.
Accélération due à la gravité - (Mesuré en Mètre / Carré Deuxième) - L'accélération due à la gravité est l'accélération gagnée par un objet en raison de la force gravitationnelle.
Gamme de mouvement - (Mesuré en Mètre) - L'amplitude de mouvement est définie comme la distance horizontale totale parcourue par l'objet dans un mouvement de projectile.
Angle de projection - (Mesuré en Radian) - L'angle de projection est l'angle que fait la particule avec l'horizontale lorsqu'elle est projetée vers le haut avec une certaine vitesse initiale.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Accélération due à la gravité: 9.8 Mètre / Carré Deuxième --> 9.8 Mètre / Carré Deuxième Aucune conversion requise
Gamme de mouvement: 10.5 Mètre --> 10.5 Mètre Aucune conversion requise
Angle de projection: 0.4 Radian --> 0.4 Radian Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr)) --> sqrt(9.8*10.5/sin(2*0.4))
Évaluer ... ...
u = 11.9767860720266
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
11.9767860720266 Mètre par seconde --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
11.9767860720266 11.97679 Mètre par seconde <-- Vitesse initiale
(Calcul effectué en 00.004 secondes)

Crédits

Créé par Himanshi Sharma
Institut de technologie du Bhilai (BIT), Raipur
Himanshi Sharma a créé cette calculatrice et 4 autres calculatrices!
Vérifié par Anshika Arya
Institut national de technologie (LENTE), Hamirpur
Anshika Arya a validé cette calculatrice et 2500+ autres calculatrices!

7 Projectile Motion (objet projeté à un certain angle 'thêta') Calculatrices

Hauteur de l'objet donné Distance horizontale
Aller Hauteur de fissure = Distance horizontale*tan(Angle de projection)-(Accélération due à la gravité*Distance horizontale^2)/(2*(Vitesse initiale*cos(Angle de projection))^2)
Vitesse initiale donnée Hauteur maximale
Aller Vitesse initiale = (sqrt(Hauteur maximale*2*Accélération due à la gravité))/sin(Angle de projection)
Vitesse initiale à l'aide de la plage
Aller Vitesse initiale = sqrt(Accélération due à la gravité*Gamme de mouvement/sin(2*Angle de projection))
Hauteur maximale atteinte par l'objet
Aller Hauteur de fissure = ((Vitesse initiale*sin(Angle de projection))^2)/(2*Accélération due à la gravité)
Gamme de mouvement du projectile
Aller Gamme de mouvement = (Vitesse initiale^2*sin(2*Angle de projection))/Accélération due à la gravité
Vitesse initiale en utilisant le temps de vol
Aller Vitesse initiale = (Temps de vol*Accélération due à la gravité)/(2*sin(Angle de projection))
Temps de vol
Aller Temps de vol = (2*Vitesse initiale*sin(Angle de projection))/Accélération due à la gravité

Vitesse initiale à l'aide de la plage Formule

Vitesse initiale = sqrt(Accélération due à la gravité*Gamme de mouvement/sin(2*Angle de projection))
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr))

Qu'est-ce que Projectile Motion?

Le mouvement du projectile est un type de mouvement ou de mouvement bidimensionnel dans un plan. On suppose que la seule force agissant sur un projectile (l'objet subissant un mouvement de projectile) est la force due à la gravité.

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