Accélération normale Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Accélération normale = Vitesse angulaire^2*Rayon de courbure
an = ω^2*Rc
Cette formule utilise 3 Variables
Variables utilisées
Accélération normale - (Mesuré en Mètre / Carré Deuxième) - L'accélération normale est la composante de l'accélération pour un point en mouvement curviligne qui est dirigé le long de la normale principale à la trajectoire vers le centre de courbure.
Vitesse angulaire - (Mesuré en Radian par seconde) - La vitesse angulaire fait référence à la vitesse à laquelle un objet tourne ou tourne par rapport à un autre point, c'est-à-dire à quelle vitesse la position angulaire ou l'orientation d'un objet change avec le temps.
Rayon de courbure - (Mesuré en Mètre) - Le rayon de courbure est l'inverse de la courbure.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Vitesse angulaire: 11.2 Radian par seconde --> 11.2 Radian par seconde Aucune conversion requise
Rayon de courbure: 15 Mètre --> 15 Mètre Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
an = ω^2*Rc --> 11.2^2*15
Évaluer ... ...
an = 1881.6
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
1881.6 Mètre / Carré Deuxième --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
1881.6 Mètre / Carré Deuxième <-- Accélération normale
(Calcul effectué en 00.004 secondes)

Crédits

Creator Image
Créé par Anshika Arya
Institut national de technologie (LENTE), Hamirpur
Anshika Arya a créé cette calculatrice et 2000+ autres calculatrices!
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Vérifié par Équipe Softusvista
Bureau de Softusvista (Pune), Inde
Équipe Softusvista a validé cette calculatrice et 1100+ autres calculatrices!

18 Cinématique Calculatrices

Déplacement angulaire donné Vitesse angulaire initiale Accélération angulaire et temps
​ Aller Déplacement angulaire = Vitesse angulaire initiale*Temps mis pour parcourir le chemin+(Accélération angulaire*Temps mis pour parcourir le chemin^2)/2
Déplacement du corps en fonction de l'accélération de la vitesse initiale et du temps
​ Aller Déplacement du corps = Vitesse initiale*Temps mis pour parcourir le chemin+(Accélération du corps*Temps mis pour parcourir le chemin^2)/2
Déplacement angulaire donné Vitesse angulaire initiale Vitesse angulaire finale et temps
​ Aller Déplacement angulaire = ((Vitesse angulaire initiale+Vitesse angulaire finale)/2)*Temps mis pour parcourir le chemin
Vitesse angulaire finale donnée Vitesse angulaire initiale Accélération angulaire et temps
​ Aller Vitesse angulaire finale = Vitesse angulaire initiale+Accélération angulaire*Temps mis pour parcourir le chemin
Déplacement angulaire du corps pour une vitesse angulaire initiale et finale donnée
​ Aller Déplacement angulaire = (Vitesse angulaire finale^2-Vitesse angulaire initiale^2)/(2*Accélération angulaire)
Angle tracé en nième seconde (mouvement de rotation accéléré)
​ Aller Déplacement angulaire = Vitesse angulaire initiale+((2*Nième seconde-1)/2)*Accélération angulaire
Déplacement du corps compte tenu de la vitesse initiale et de la vitesse finale
​ Aller Déplacement du corps = ((Vitesse initiale+Vitesse finale)/2)*Temps mis pour parcourir le chemin
Vitesse finale du corps
​ Aller Vitesse finale = Vitesse initiale+Accélération du corps*Temps mis pour parcourir le chemin
Déplacement du corps donné Vitesse initiale Vitesse finale et accélération
​ Aller Déplacement du corps = (Vitesse finale^2-Vitesse initiale^2)/(2*Accélération du corps)
Vitesse finale d'un corps en chute libre depuis la hauteur lorsqu'il atteint le sol
​ Aller Vitesse d'atteinte du sol = sqrt(2*Accélération due à la gravité*Hauteur de fissure)
Distance parcourue en nième seconde (mouvement de translation accéléré)
​ Aller Distance parcourue = Vitesse initiale+((2*Nième seconde-1)/2)*Accélération du corps
Accélération résultante
​ Aller Accélération résultante = sqrt(Accélération tangentielle^2+Accélération normale^2)
Angle d'inclinaison de l'accélération résultante avec l'accélération tangentielle
​ Aller Angle d'inclinaison = atan(Accélération normale/Accélération tangentielle)
Accélération tangentielle
​ Aller Accélération tangentielle = Accélération angulaire*Rayon de courbure
Accélération centripète ou radiale
​ Aller Accélération angulaire = Vitesse angulaire^2*Rayon de courbure
Accélération normale
​ Aller Accélération normale = Vitesse angulaire^2*Rayon de courbure
Vitesse angulaire donnée vitesse tangentielle
​ Aller Vitesse angulaire = Vitesse tangentielle/Rayon de courbure
Vitesse moyenne du corps compte tenu de la vitesse initiale et finale
​ Aller Vitesse moyenne = (Vitesse initiale+Vitesse finale)/2

Accélération normale Formule

Accélération normale = Vitesse angulaire^2*Rayon de courbure
an = ω^2*Rc

Qu'est-ce que l'accélération centripète?

Accélération centripète, propriété du mouvement d'un corps parcourant une trajectoire circulaire. L'accélération est dirigée radialement vers le centre du cercle et a une grandeur égale au carré de la vitesse du corps le long de la courbe divisée par la distance entre le centre du cercle et le corps en mouvement.

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