Normale Beschleunigung Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius
an = ω^2*Rc
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Normale Beschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Normalbeschleunigung ist die Beschleunigungskomponente für einen Punkt in krummliniger Bewegung, der entlang der Hauptnormalen der Trajektorie zum Krümmungsmittelpunkt gerichtet ist.
Winkelgeschwindigkeit - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit bezieht sich darauf, wie schnell sich ein Objekt relativ zu einem anderen Punkt dreht oder dreht, also wie schnell sich die Winkelposition oder Ausrichtung eines Objekts mit der Zeit ändert.
Krümmungsradius - (Gemessen in Meter) - Der Krümmungsradius ist der Kehrwert der Krümmung.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelgeschwindigkeit: 11.2 Radiant pro Sekunde --> 11.2 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Krümmungsradius: 15 Meter --> 15 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
an = ω^2*Rc --> 11.2^2*15
Auswerten ... ...
an = 1881.6
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
1881.6 Meter / Quadratsekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
1881.6 Meter / Quadratsekunde <-- Normale Beschleunigung
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

18 Kinematik Taschenrechner

Verschiebung des Körpers bei gegebener Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit
​ Gehen Verschiebung des Körpers = Anfangsgeschwindigkeit*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten+(Beschleunigung des Körpers*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten^2)/2
Winkelverschiebung bei gegebener Anfangswinkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
​ Gehen Winkelverschiebung = Anfangswinkelgeschwindigkeit*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten+(Winkelbeschleunigung*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten^2)/2
Winkelverschiebung bei gegebener Anfangswinkelgeschwindigkeit, Endwinkelgeschwindigkeit und Zeit
​ Gehen Winkelverschiebung = ((Anfangswinkelgeschwindigkeit+Endgültige Winkelgeschwindigkeit)/2)*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten
Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
​ Gehen Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfangswinkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten
Verschiebung des Körpers bei gegebener Anfangsgeschwindigkeit und Endgeschwindigkeit
​ Gehen Verschiebung des Körpers = ((Anfangsgeschwindigkeit+Endgeschwindigkeit)/2)*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten
Endgeschwindigkeit des Körpers
​ Gehen Endgeschwindigkeit = Anfangsgeschwindigkeit+Beschleunigung des Körpers*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten
Winkelverschiebung des Körpers für gegebene Anfangs- und Endwinkelgeschwindigkeit
​ Gehen Winkelverschiebung = (Endgültige Winkelgeschwindigkeit^2-Anfangswinkelgeschwindigkeit^2)/(2*Winkelbeschleunigung)
Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht
​ Gehen Geschwindigkeit beim Erreichen des Bodens = sqrt(2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*Höhe des Risses)
Verschiebung des Körpers bei gegebener Anfangsgeschwindigkeit, Endgeschwindigkeit und Beschleunigung
​ Gehen Verschiebung des Körpers = (Endgeschwindigkeit^2-Anfangsgeschwindigkeit^2)/(2*Beschleunigung des Körpers)
Zurückgelegte Strecke in N-ter Sekunde (beschleunigte Translationsbewegung)
​ Gehen Zurückgelegte Entfernung = Anfangsgeschwindigkeit+((2*Nte Sekunde-1)/2)*Beschleunigung des Körpers
In N-ter Sekunde aufgezeichneter Winkel (beschleunigte Drehbewegung)
​ Gehen Winkelverschiebung = Anfangswinkelgeschwindigkeit+((2*Nte Sekunde-1)/2)*Winkelbeschleunigung
Resultierende Beschleunigung
​ Gehen Resultierende Beschleunigung = sqrt(Tangentiale Beschleunigung^2+Normale Beschleunigung^2)
Neigungswinkel der resultierenden Beschleunigung mit tangentialer Beschleunigung
​ Gehen Neigungswinkel = atan(Normale Beschleunigung/Tangentiale Beschleunigung)
Durchschnittliche Körpergeschwindigkeit bei gegebener Anfangs- und Endgeschwindigkeit
​ Gehen Durchschnittsgeschwindigkeit = (Anfangsgeschwindigkeit+Endgeschwindigkeit)/2
Winkelgeschwindigkeit bei gegebener Tangentialgeschwindigkeit
​ Gehen Winkelgeschwindigkeit = Tangentialgeschwindigkeit/Krümmungsradius
Tangentiale Beschleunigung
​ Gehen Tangentiale Beschleunigung = Winkelbeschleunigung*Krümmungsradius
Normale Beschleunigung
​ Gehen Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius
Zentripetale oder radiale Beschleunigung
​ Gehen Winkelbeschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius

Normale Beschleunigung Formel

Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius
an = ω^2*Rc

Was ist Zentripetalbeschleunigung?

Zentripetalbeschleunigung, Eigenschaft der Bewegung eines Körpers auf einer Kreisbahn. Die Beschleunigung ist radial auf den Mittelpunkt des Kreises gerichtet und hat eine Größe, die dem Quadrat der Körpergeschwindigkeit entlang der Kurve geteilt durch den Abstand vom Mittelpunkt des Kreises zum sich bewegenden Körper entspricht.

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