Nombre de niveaux de gris Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Nombre de niveaux de gris = 2^Colonne d'images numériques
L = 2^N
Cette formule utilise 2 Variables
Variables utilisées
Nombre de niveaux de gris - Le nombre de niveaux de gris est le pixel ou les blocs stockant les informations des graphiques sous forme d'image en noir et blanc.
Colonne d'images numériques - La colonne d'image numérique est la colonne ou le petit pixel présent sur l'axe y.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Colonne d'images numériques: 1.5 --> Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
L = 2^N --> 2^1.5
Évaluer ... ...
L = 2.82842712474619
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
2.82842712474619 --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
2.82842712474619 2.828427 <-- Nombre de niveaux de gris
(Calcul effectué en 00.004 secondes)

Crédits

Creator Image
Créé par Shobhit Dimri
Institut de technologie Bipin Tripathi Kumaon (BTKIT), Dwarahat
Shobhit Dimri a créé cette calculatrice et 900+ autres calculatrices!
Verifier Image
Vérifié par Urvi Rathod
Collège d'ingénierie du gouvernement de Vishwakarma (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod a validé cette calculatrice et 1900+ autres calculatrices!

19 Fondamentaux de l'image numérique Calculatrices

Écart type par fonction linéaire du temps d'exposition de la caméra
​ Aller Écart-type = Modèle Fonction*(Intensité rayonnante)*Fonction de comportement du modèle*(1/Distance entre la caméra et l'IRED^2)*(Modèle Coefficient 1*Temps d'exposition de la caméra+Modèle Coefficient 2)
Interpolation bilinéaire
​ Aller Interpolation bilinéaire = Coefficient a*Coordonnée X+Coefficient b*Coordonnée Y+Coefficient c*Coordonnée X*Coordonnée Y+Coefficient d
Entropie de longueur d'exécution de l'image
​ Aller Entropie de longueur d'exécution de l'image = (Entropie de la longueur du parcours noir+Entropie de la longueur de la course blanche)/(Valeur moyenne de la longueur de course noire+Valeur moyenne de la longueur blanche)
Charges de bande associées aux composants principaux
​ Aller Charges en bande K avec composants de principe P = Valeur propre pour la composante P de la bande k*sqrt(Valeur propre Pth)/sqrt(Variance de la bande k dans la matrice)
Combinaison linéaire d'expansion
​ Aller Combinaison linéaire de fonctions d'expansion = sum(x,0,Indice entier pour l'expansion linéaire,Coefficients d'expansion à valeur réelle*Fonctions d'extension à valeur réelle)
Fréquence cumulée pour chaque valeur de luminosité
​ Aller Fréquence cumulée pour chaque valeur de luminosité = 1/Nombre total de pixels*sum(x,0,Valeur de luminosité maximale,Fréquence d'apparition de chaque valeur de luminosité)
Coefficient d'ondelette
​ Aller Coefficient d'ondelette détaillé = int(Extension de la fonction de mise à l'échelle*Fonction d'expansion des ondelettes*x,x,0,Indice entier pour l'expansion linéaire)
Taille du pas de quantification dans le traitement d'image
​ Aller Taille du pas de quantification = (2^(Plage dynamique nominale-Nombre de bits alloués à l'exposant))*(1+Nombre de bits alloués à la mantisse/2^11)
Image filigranée
​ Aller Image filigranée = (1-Paramètre de pondération)*Image non marquée+Paramètre de pondération*Filigrane
Efficacité maximale de la machine à vapeur
​ Aller Efficacité maximale de la machine à vapeur = ((Différence de température)-(Température))/(Différence de température)
Ligne d'image numérique
​ Aller Rangée d'images numériques = sqrt(Nombre de bits/Colonne d'images numériques)
Convertisseur numérique analogique
​ Aller Résolution du convertisseur numérique-analogique = Tension de référence/(2^Nombre de bits-1)
Rejet de la fréquence d'image
​ Aller Rejet de fréquence d'image = (1+Facteur de qualité^2*Constante de rejet^2)^0.5
Probabilité d'apparition du niveau d'intensité dans une image donnée
​ Aller Probabilité d'intensité = L'intensité apparaît dans l'image/Nombre de pixels
Colonne d'image numérique
​ Aller Colonne d'images numériques = Nombre de bits/(Rangée d'images numériques^2)
Nombre de bits
​ Aller Nombre de bits = (Rangée d'images numériques^2)*Colonne d'images numériques
Taille du fichier image
​ Aller Taille du fichier image = Résolution de l'image*Peu profond/8000
Énergie de divers composants
​ Aller Énergie du composant = [hP]*Fréquence
Nombre de niveaux de gris
​ Aller Nombre de niveaux de gris = 2^Colonne d'images numériques

Nombre de niveaux de gris Formule

Nombre de niveaux de gris = 2^Colonne d'images numériques
L = 2^N

Qu'est-ce que L dans le traitement d'images numériques ?

Toutes les techniques de traitement d'image se concentrent sur la transformation du niveau de gris car elles opèrent directement sur les pixels. L'image en niveau de gris implique 256 niveaux de gris et dans un histogramme, l'axe horizontal s'étend de 0 à 255, et l'axe vertical dépend du nombre de pixels dans l'image.

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