प्रकाशाच्या घटनेने प्रभावित क्षेत्र उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ = पॉवर लाइट/विकिरण
A = Lp/H
हे सूत्र 3 व्हेरिएबल्स वापरते
व्हेरिएबल्स वापरलेले
पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ - (मध्ये मोजली चौरस मीटर) - पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ हे पृष्ठभागाचे क्षेत्र आहे ज्यावर प्रकाश घटना आहे.
पॉवर लाइट - (मध्ये मोजली वॅट) - पॉवर लाइट हे विविध ऑप्टिकल सिस्टीमच्या इमेज प्लेनमधील प्रदीपनांची तुलना करण्याची परवानगी देणारे प्रमाण आहे.
विकिरण - (मध्ये मोजली वॅट प्रति चौरस मीटर) - विकिरण म्हणजे सर्व दिशांनी पृष्ठभागावर होणारी रेडिएशन फ्लक्स घटना.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
पॉवर लाइट: 8.3 वॅट --> 8.3 वॅट कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
विकिरण: 0.78301886 वॅट प्रति चौरस मीटर --> 0.78301886 वॅट प्रति चौरस मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
A = Lp/H --> 8.3/0.78301886
मूल्यांकन करत आहे ... ...
A = 10.6000001072771
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
10.6000001072771 चौरस मीटर --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
10.6000001072771 10.6 चौरस मीटर <-- पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ
(गणना 00.004 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित शोभित दिमरी
बिपिन त्रिपाठी कुमाऊँ तंत्रज्ञान तंत्रज्ञान (बीटीकेआयटी), द्वाराहाट
शोभित दिमरी यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 900+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित उर्वी राठोड
विश्वकर्मा शासकीय अभियांत्रिकी महाविद्यालय (व्हीजीईसी), अहमदाबाद
उर्वी राठोड यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 1900+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

14 प्रकाश मापन कॅल्क्युलेटर

कोनात दिशेत चमकदार तीव्रता
​ जा कोनात चमकदार तीव्रता = ल्युमिनन्स सामान्य ते पृष्ठभाग*पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*cos(कोन ते सामान्य)
सामान्य ते पृष्ठभागाच्या दिशेने प्रकाशमान तीव्रता
​ जा प्रकाशमान तीव्रता सामान्य ते पृष्ठभाग = पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*ल्युमिनन्स सामान्य ते पृष्ठभाग
ट्रान्समिशन फॅक्टर
​ जा ट्रान्समिशन फॅक्टर = ऑब्जेक्टद्वारे प्रसारित प्रकाशमय प्रवाह/ऑब्जेक्टवर ल्युमिनस फ्लक्स घटना
घन कोनात प्रोजेक्ट केलेले क्षेत्र
​ जा घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र = चुंबकीय प्रवाह/तेजस्वी तीव्रता
सॉलिड कोनात फ्लक्स
​ जा चुंबकीय प्रवाह = तेजस्वी तीव्रता*घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र
घन कोनात तीव्रता
​ जा तेजस्वी तीव्रता = चुंबकीय प्रवाह/घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र
प्रतिबिंबित ल्युमिनस फ्लक्स
​ जा परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स = घटना ल्युमिनस फ्लक्स*प्रतिबिंब घटक
घटना ल्युमिनस फ्लक्स
​ जा घटना ल्युमिनस फ्लक्स = परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स/प्रतिबिंब घटक
बल्बचे क्षेत्रफळ
​ जा बल्बचे क्षेत्रफळ = केशिका नळीचे क्षेत्रफळ*केशिका ट्यूबची लांबी
हलका प्रवाह
​ जा फ्लक्स लाइट = फोटोइलेक्ट्रिक प्रवाह/फोटोइलेक्ट्रिक संवेदनशीलता
प्रदीपन
​ जा रोषणाई = चुंबकीय प्रवाह/पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ
प्रकाशाच्या घटनेने प्रभावित क्षेत्र
​ जा पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ = पॉवर लाइट/विकिरण
किरणोत्सर्ग
​ जा विकिरण = पॉवर लाइट/पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ
हलकी उर्जा
​ जा पॉवर लाइट = पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*विकिरण

प्रकाशाच्या घटनेने प्रभावित क्षेत्र सुत्र

पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ = पॉवर लाइट/विकिरण
A = Lp/H

हलकी उर्जा काय म्हणतात?

हलकी ऊर्जा म्हणजे इलेक्ट्रोमॅग्नेटिक रेडिएशन. त्यास विद्युत चुंबकीय स्पेक्ट्रमचा दृश्यमान प्रकाश म्हणून संबोधले जाते. प्रकाश ही उज्ज्वल उर्जा आहे आणि विद्युत चुंबकीय किरणे आहे जी सरळ रेषेत प्रवास करते आणि एका विशिष्ट तरंगलांबीमध्ये नग्न डोळ्यासह पाहिले जाऊ शकते.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!