प्रतिबिंबित ल्युमिनस फ्लक्स उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स = घटना ल्युमिनस फ्लक्स*प्रतिबिंब घटक
Φr = Φi*ρ
हे सूत्र 3 व्हेरिएबल्स वापरते
व्हेरिएबल्स वापरलेले
परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स - परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स हे प्रकाश स्रोत किंवा प्रकाश फिटिंगद्वारे उत्पादित परावर्तित दृश्यमान प्रकाशाच्या शक्तीचे मोजमाप म्हणून परिभाषित केले जाते.
घटना ल्युमिनस फ्लक्स - (मध्ये मोजली लुमेन) - घटना ल्युमिनस फ्लक्स म्हणजे प्रति युनिट वेळेत पृष्ठभागाद्वारे उत्सर्जित किंवा प्राप्त झालेल्या दृश्यमान प्रकाश उर्जेची एकूण रक्कम.
प्रतिबिंब घटक - परावर्तन घटक म्हणजे किरणोत्सर्गाच्या एकूण प्रमाणाचे प्रमाण, प्रकाशाप्रमाणे, पृष्ठभागाद्वारे परावर्तित होणाऱ्या किरणोत्सर्गाच्या घटनेच्या एकूण प्रमाणात.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
घटना ल्युमिनस फ्लक्स: 9.51 लुमेन --> 9.51 लुमेन कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
प्रतिबिंब घटक: 10.4 --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
Φr = Φi*ρ --> 9.51*10.4
मूल्यांकन करत आहे ... ...
Φr = 98.904
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
98.904 --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
98.904 <-- परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स
(गणना 00.004 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित शोभित दिमरी
बिपिन त्रिपाठी कुमाऊँ तंत्रज्ञान तंत्रज्ञान (बीटीकेआयटी), द्वाराहाट
शोभित दिमरी यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 900+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित उर्वी राठोड
विश्वकर्मा शासकीय अभियांत्रिकी महाविद्यालय (व्हीजीईसी), अहमदाबाद
उर्वी राठोड यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 1900+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

14 प्रकाश मापन कॅल्क्युलेटर

कोनात दिशेत चमकदार तीव्रता
​ जा कोनात चमकदार तीव्रता = ल्युमिनन्स सामान्य ते पृष्ठभाग*पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*cos(कोन ते सामान्य)
सामान्य ते पृष्ठभागाच्या दिशेने प्रकाशमान तीव्रता
​ जा प्रकाशमान तीव्रता सामान्य ते पृष्ठभाग = पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*ल्युमिनन्स सामान्य ते पृष्ठभाग
ट्रान्समिशन फॅक्टर
​ जा ट्रान्समिशन फॅक्टर = ऑब्जेक्टद्वारे प्रसारित प्रकाशमय प्रवाह/ऑब्जेक्टवर ल्युमिनस फ्लक्स घटना
घन कोनात प्रोजेक्ट केलेले क्षेत्र
​ जा घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र = चुंबकीय प्रवाह/तेजस्वी तीव्रता
सॉलिड कोनात फ्लक्स
​ जा चुंबकीय प्रवाह = तेजस्वी तीव्रता*घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र
घन कोनात तीव्रता
​ जा तेजस्वी तीव्रता = चुंबकीय प्रवाह/घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र
प्रतिबिंबित ल्युमिनस फ्लक्स
​ जा परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स = घटना ल्युमिनस फ्लक्स*प्रतिबिंब घटक
घटना ल्युमिनस फ्लक्स
​ जा घटना ल्युमिनस फ्लक्स = परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स/प्रतिबिंब घटक
बल्बचे क्षेत्रफळ
​ जा बल्बचे क्षेत्रफळ = केशिका नळीचे क्षेत्रफळ*केशिका ट्यूबची लांबी
हलका प्रवाह
​ जा फ्लक्स लाइट = फोटोइलेक्ट्रिक प्रवाह/फोटोइलेक्ट्रिक संवेदनशीलता
प्रदीपन
​ जा रोषणाई = चुंबकीय प्रवाह/पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ
प्रकाशाच्या घटनेने प्रभावित क्षेत्र
​ जा पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ = पॉवर लाइट/विकिरण
किरणोत्सर्ग
​ जा विकिरण = पॉवर लाइट/पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ
हलकी उर्जा
​ जा पॉवर लाइट = पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*विकिरण

प्रतिबिंबित ल्युमिनस फ्लक्स सुत्र

परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स = घटना ल्युमिनस फ्लक्स*प्रतिबिंब घटक
Φr = Φi*ρ

लक्स किती आहे?

प्रकाश स्त्रोतामधून दृश्यमान प्रकाशाचे एकूण उत्पादन लुमेनमध्ये मोजले जाते. सामान्यत: प्रकाश फिक्स्चर जितके अधिक लुमेन देते तितके जास्त उजळ. एक लक्स प्रति चौरस मीटरच्या एक लुमेनच्या समान आहे.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!