लवचिक टक्कर नंतर शरीर A आणि B चा अंतिम वेग उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
स्थिर टक्कर नंतर A आणि B ची अंतिम गती = (शरीराचे वस्तुमान ए*टक्कर होण्यापूर्वी शरीराचा प्रारंभिक वेग A+शरीराचे वस्तुमान बी*टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग)/(शरीराचे वस्तुमान ए+शरीराचे वस्तुमान बी)
v = (m1*u1+m2*u2)/(m1+m2)
हे सूत्र 5 व्हेरिएबल्स वापरते
व्हेरिएबल्स वापरलेले
स्थिर टक्कर नंतर A आणि B ची अंतिम गती - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - लवचिक टक्करानंतर A आणि B चा अंतिम वेग म्हणजे A आणि B वस्तू एकमेकांवर आदळल्यानंतर आणि चिकटून राहिल्यानंतर त्यांचा वेग आहे, परिणामी एकच संयुक्त वस्तुमान तयार होतो.
शरीराचे वस्तुमान ए - (मध्ये मोजली किलोग्रॅम) - वस्तुमान A हे एखाद्या वस्तूतील पदार्थाचे प्रमाण आहे, त्याच्या हालचालीतील बदलांना त्याच्या प्रतिकाराचे माप.
टक्कर होण्यापूर्वी शरीराचा प्रारंभिक वेग A - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - टक्कर होण्याआधी शरीर A चा प्रारंभिक वेग म्हणजे शरीर A ची दुसऱ्या शरीराशी टक्कर होण्यापूर्वीचा वेग, दोन्ही वस्तूंच्या गतीवर परिणाम होतो.
शरीराचे वस्तुमान बी - (मध्ये मोजली किलोग्रॅम) - वस्तुमान B म्हणजे एखाद्या वस्तू किंवा कणातील पदार्थाचे प्रमाण, त्याच्या गतीतील बदलांना त्याच्या प्रतिकाराचे माप.
टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग हा गतिमान गतीमध्ये दुसऱ्या शरीराशी टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा वेग असतो.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
शरीराचे वस्तुमान ए: 30 किलोग्रॅम --> 30 किलोग्रॅम कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
टक्कर होण्यापूर्वी शरीराचा प्रारंभिक वेग A: 5.2 मीटर प्रति सेकंद --> 5.2 मीटर प्रति सेकंद कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
शरीराचे वस्तुमान बी: 13.2 किलोग्रॅम --> 13.2 किलोग्रॅम कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग: 10 मीटर प्रति सेकंद --> 10 मीटर प्रति सेकंद कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
v = (m1*u1+m2*u2)/(m1+m2) --> (30*5.2+13.2*10)/(30+13.2)
मूल्यांकन करत आहे ... ...
v = 6.66666666666667
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
6.66666666666667 मीटर प्रति सेकंद --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
6.66666666666667 6.666667 मीटर प्रति सेकंद <-- स्थिर टक्कर नंतर A आणि B ची अंतिम गती
(गणना 00.004 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित अंशिका आर्य
राष्ट्रीय तंत्रज्ञान संस्था (एनआयटी), हमीरपूर
अंशिका आर्य यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 2000+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित टीम सॉफ्टसविस्टा
सॉफ्टसव्हिस्टा कार्यालय (पुणे), भारत
टीम सॉफ्टसविस्टा यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 1100+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

गतीशास्त्र कॅल्क्युलेटर

पुनर्वसन गुणांक
​ LaTeX ​ जा भरपाईचे गुणांक = (लवचिक टक्कर नंतर शरीर A चा अंतिम वेग-लवचिक टक्कर नंतर शरीर B चा अंतिम वेग)/(टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग-टक्कर होण्यापूर्वी शरीराचा प्रारंभिक वेग A)
दिलेल्या कोनीय वेग आणि वक्रतेच्या त्रिज्यासाठी केंद्रापसारक बल किंवा केंद्रापसारक बल
​ LaTeX ​ जा केंद्राभिमुख बल = वस्तुमान*कोनीय वेग^2*वक्रता त्रिज्या
शाफ्ट बी चे कोनीय प्रवेग दिलेले गियर प्रमाण आणि शाफ्ट A चे कोणीय प्रवेग
​ LaTeX ​ जा शाफ्ट बी चे कोनीय प्रवेग = गियर प्रमाण*शाफ्ट ए चे कोनीय प्रवेग
RPM मध्ये कोनीय वेग दिलेला वेग
​ LaTeX ​ जा कोनीय वेग = (2*pi*RPM मध्ये शाफ्ट A चा वेग)/60

लवचिक टक्कर नंतर शरीर A आणि B चा अंतिम वेग सुत्र

​LaTeX ​जा
स्थिर टक्कर नंतर A आणि B ची अंतिम गती = (शरीराचे वस्तुमान ए*टक्कर होण्यापूर्वी शरीराचा प्रारंभिक वेग A+शरीराचे वस्तुमान बी*टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग)/(शरीराचे वस्तुमान ए+शरीराचे वस्तुमान बी)
v = (m1*u1+m2*u2)/(m1+m2)

इनिलास्टिक टक्कर म्हणजे काय?

एक तटस्थ टक्कर एक टक्कर आहे ज्यामध्ये गतीशील उर्जा कमी होते. यंत्रणेची गती एका अप्रिय टक्करात संरक्षित केली गेली आहे, तर गतिज ऊर्जा नाही.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!