पुनर्वसन गुणांक उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
भरपाईचे गुणांक = (लवचिक टक्कर नंतर शरीर A चा अंतिम वेग-लवचिक टक्कर नंतर शरीर B चा अंतिम वेग)/(टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग-टक्कर होण्यापूर्वी शरीराचा प्रारंभिक वेग A)
e = (v1-v2)/(u2-u1)
हे सूत्र 5 व्हेरिएबल्स वापरते
व्हेरिएबल्स वापरलेले
भरपाईचे गुणांक - रिस्टिट्यूशनचे गुणांक हे टक्कर झाल्यानंतर दोन वस्तूंमधील अंतिम आणि प्रारंभिक सापेक्ष वेगाचे गुणोत्तर मोजण्याचे मोजमाप आहे.
लवचिक टक्कर नंतर शरीर A चा अंतिम वेग - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - लवचिक टक्कर नंतर शरीर A चा अंतिम वेग हा दुसर्या शरीराशी पूर्णपणे लवचिक टक्कर झाल्यानंतर शरीर A चा वेग आहे.
लवचिक टक्कर नंतर शरीर B चा अंतिम वेग - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - लवचिक टक्करानंतर शरीर B चा अंतिम वेग हा दुसऱ्या शरीराशी पूर्णपणे लवचिक टक्कर झाल्यानंतर शरीर B चा वेग आहे, ज्यामुळे संवेग हस्तांतरण होते.
टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग हा गतिमान गतीमध्ये दुसऱ्या शरीराशी टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा वेग असतो.
टक्कर होण्यापूर्वी शरीराचा प्रारंभिक वेग A - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - टक्कर होण्याआधी शरीर A चा प्रारंभिक वेग म्हणजे शरीर A ची दुसऱ्या शरीराशी टक्कर होण्यापूर्वीचा वेग, दोन्ही वस्तूंच्या गतीवर परिणाम होतो.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
लवचिक टक्कर नंतर शरीर A चा अंतिम वेग: 12 मीटर प्रति सेकंद --> 12 मीटर प्रति सेकंद कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
लवचिक टक्कर नंतर शरीर B चा अंतिम वेग: 8 मीटर प्रति सेकंद --> 8 मीटर प्रति सेकंद कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग: 10 मीटर प्रति सेकंद --> 10 मीटर प्रति सेकंद कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
टक्कर होण्यापूर्वी शरीराचा प्रारंभिक वेग A: 5.2 मीटर प्रति सेकंद --> 5.2 मीटर प्रति सेकंद कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
e = (v1-v2)/(u2-u1) --> (12-8)/(10-5.2)
मूल्यांकन करत आहे ... ...
e = 0.833333333333333
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
0.833333333333333 --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
0.833333333333333 0.833333 <-- भरपाईचे गुणांक
(गणना 00.004 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित अंशिका आर्य
राष्ट्रीय तंत्रज्ञान संस्था (एनआयटी), हमीरपूर
अंशिका आर्य यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 2000+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित टीम सॉफ्टसविस्टा
सॉफ्टसव्हिस्टा कार्यालय (पुणे), भारत
टीम सॉफ्टसविस्टा यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 1100+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

गतीशास्त्र कॅल्क्युलेटर

पुनर्वसन गुणांक
​ LaTeX ​ जा भरपाईचे गुणांक = (लवचिक टक्कर नंतर शरीर A चा अंतिम वेग-लवचिक टक्कर नंतर शरीर B चा अंतिम वेग)/(टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग-टक्कर होण्यापूर्वी शरीराचा प्रारंभिक वेग A)
दिलेल्या कोनीय वेग आणि वक्रतेच्या त्रिज्यासाठी केंद्रापसारक बल किंवा केंद्रापसारक बल
​ LaTeX ​ जा केंद्राभिमुख बल = वस्तुमान*कोनीय वेग^2*वक्रता त्रिज्या
शाफ्ट बी चे कोनीय प्रवेग दिलेले गियर प्रमाण आणि शाफ्ट A चे कोणीय प्रवेग
​ LaTeX ​ जा शाफ्ट बी चे कोनीय प्रवेग = गियर प्रमाण*शाफ्ट ए चे कोनीय प्रवेग
RPM मध्ये कोनीय वेग दिलेला वेग
​ LaTeX ​ जा कोनीय वेग = (2*pi*RPM मध्ये शाफ्ट A चा वेग)/60

पुनर्वसन गुणांक सुत्र

​LaTeX ​जा
भरपाईचे गुणांक = (लवचिक टक्कर नंतर शरीर A चा अंतिम वेग-लवचिक टक्कर नंतर शरीर B चा अंतिम वेग)/(टक्कर होण्यापूर्वी शरीर B चा प्रारंभिक वेग-टक्कर होण्यापूर्वी शरीराचा प्रारंभिक वेग A)
e = (v1-v2)/(u2-u1)

प्रतिपूर्तीचे गुणांक महत्त्वाचे का आहे?

पुनर्वसन गुणांक महत्त्वपूर्ण आहे कारण टक्कर लवचिक आहे की निसर्गाने निश्चिंत आहे हे ठरवते. टक्कर दरम्यान, एका परिपूर्ण प्रणालीमध्ये, जेव्हा एखादी वस्तू आदळते तेव्हा एका ऑब्जेक्टची गतीशील ऊर्जा दुसर्‍या ऑब्जेक्टमध्ये स्थानांतरित होते.

गुणांक पुनर्प्राप्तीवर काय परिणाम होतो?

प्रतिसादाचे गुणांक दोन घटकांच्या स्वरूपात ज्या मोठ्या प्रमाणात टक्कर देतात त्या वस्तू बनविल्या जातात. त्याचा परिणाम गती, टक्कर देणार्‍या वस्तूंचे आकार आणि आकार, टक्कर होणार्‍या वस्तूंवर ज्या स्थानावर टक्कर होते त्या स्थान आणि त्यांचे तापमान यामुळे देखील याचा परिणाम होतो.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!