स्थिर विमानासह शरीराच्या अप्रत्यक्ष प्रभावामध्ये दृष्टिकोनाचा वेग उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
दृष्टिकोनाचा वेग = वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग*cos(प्रारंभिक वेग आणि प्रभाव रेषा यांच्यातील कोन)
vapp = u*cos(θi)
हे सूत्र 1 कार्ये, 3 व्हेरिएबल्स वापरते
कार्ये वापरली
cos - कोनाचा कोसाइन म्हणजे त्रिकोणाच्या कर्णाच्या कोनाला लागून असलेल्या बाजूचे गुणोत्तर., cos(Angle)
व्हेरिएबल्स वापरलेले
दृष्टिकोनाचा वेग - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - दृष्टिकोनाचा वेग म्हणजे सापेक्ष वेग ज्यावर दोन वस्तू एकमेकांशी संवाद साधण्याच्या किंवा आदळण्याआधी एकमेकांकडे जात आहेत.
वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग म्हणजे गती ज्या वेगाने सुरू होते.
प्रारंभिक वेग आणि प्रभाव रेषा यांच्यातील कोन - (मध्ये मोजली रेडियन) - प्रारंभिक वेग आणि प्रभाव रेषा यांच्यातील कोन हा प्रभावाच्या रेषेसह शरीराच्या सुरुवातीच्या वेगाद्वारे तयार केलेला कोन आहे.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग: 14.125 मीटर प्रति सेकंद --> 14.125 मीटर प्रति सेकंद कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
प्रारंभिक वेग आणि प्रभाव रेषा यांच्यातील कोन: 55 डिग्री --> 0.959931088596701 रेडियन (रूपांतरण तपासा ​येथे)
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
vapp = u*cos(θi) --> 14.125*cos(0.959931088596701)
मूल्यांकन करत आहे ... ...
vapp = 8.10176716346061
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
8.10176716346061 मीटर प्रति सेकंद --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
8.10176716346061 8.101767 मीटर प्रति सेकंद <-- दृष्टिकोनाचा वेग
(गणना 00.020 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
वैमानिकी अभियांत्रिकी संस्था (IARE), हैदराबाद
चिलवेरा भानु तेजा यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 300+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित सागर एस कुलकर्णी LinkedIn Logo
दयानंद सागर अभियांत्रिकी महाविद्यालय (डीएससीई), बेंगलुरू
सागर एस कुलकर्णी यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 200+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

टक्कर दरम्यान कॅल्क्युलेटर

प्रभावादरम्यान गतीज ऊर्जेचे नुकसान
​ LaTeX ​ जा गतीज ऊर्जा = (1/2)*(((पहिल्या कणाचे वस्तुमान*(पहिल्या वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग^2))+(दुसऱ्या कणाचे वस्तुमान*(द्वितीय वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग^2)))-((पहिल्या कणाचे वस्तुमान*(पहिल्या वस्तुमानाचा अंतिम वेग^2))+(दुसऱ्या कणाचे वस्तुमान*(द्वितीय वस्तुमानाचा अंतिम वेग^2))))
दृष्टीकोन वेग
​ LaTeX ​ जा दृष्टिकोनाचा वेग = (द्वितीय वस्तुमानाचा अंतिम वेग-पहिल्या वस्तुमानाचा अंतिम वेग)/(भरपाईचे गुणांक)
स्थिर विमानासह शरीराच्या अप्रत्यक्ष प्रभावामध्ये दृष्टिकोनाचा वेग
​ LaTeX ​ जा दृष्टिकोनाचा वेग = वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग*cos(प्रारंभिक वेग आणि प्रभाव रेषा यांच्यातील कोन)
फिक्स्ड प्लेनसह शरीराच्या अप्रत्यक्ष प्रभावात विभक्त होण्याचा वेग
​ LaTeX ​ जा वेगळेपणाचा वेग = वस्तुमानाचा अंतिम वेग*cos(अंतिम वेग आणि प्रभाव रेषा यांच्यातील कोन)

स्थिर विमानासह शरीराच्या अप्रत्यक्ष प्रभावामध्ये दृष्टिकोनाचा वेग सुत्र

​LaTeX ​जा
दृष्टिकोनाचा वेग = वस्तुमानाचा प्रारंभिक वेग*cos(प्रारंभिक वेग आणि प्रभाव रेषा यांच्यातील कोन)
vapp = u*cos(θi)

भरपाई गुणांक म्हणजे काय?

पुनर्वसन गुणांक हे विरूपण कालावधी दरम्यान आवेगाचे विरूपण कालावधी दरम्यान आवेगाचे गुणोत्तर आहे. हे आपोआप वेग वेगळ्याचे प्रमाण देखील आहे ज्यात टक्कर देणार्‍या शरीराच्या जवळ जाण्याच्या सापेक्ष वेग, परिणामाच्या रांगेत मोजले जाणारे सापेक्ष वेग.

© 2016-2025 calculatoratoz.com A softUsvista Inc. venture!



Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!