Hellingshoek van resulterende versnelling met tangentiële versnelling Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hellingshoek = atan(Normale versnelling/Tangentiële versnelling)
Φ = atan(an/at)
Deze formule gebruikt 2 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
tan - De tangens van een hoek is de trigonometrische verhouding van de lengte van de zijde tegenover een hoek tot de lengte van de zijde grenzend aan een hoek in een rechthoekige driehoek., tan(Angle)
atan - Inverse tan wordt gebruikt om de hoek te berekenen door de raaklijnverhouding van de hoek toe te passen, namelijk de tegenoverliggende zijde gedeeld door de aangrenzende zijde van de rechthoekige driehoek., atan(Number)
Variabelen gebruikt
Hellingshoek - (Gemeten in radiaal) - Hellingshoek van de lijn is de hoek die een rechte lijn maakt met de positieve richting van de x-as gemeten tegen de wijzers van de klok in naar het deel van de lijn boven de x-as.
Normale versnelling - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Normale versnelling is de component van versnelling voor een punt in kromlijnige beweging dat is gericht langs de hoofdloodlijn op het traject naar het centrum van de kromming.
Tangentiële versnelling - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Tangentiële versnelling wordt gedefinieerd als de snelheid waarmee de tangentiële snelheid van de materie in het cirkelvormige pad verandert.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Normale versnelling: 6000 Meter/Plein Seconde --> 6000 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
Tangentiële versnelling: 24 Meter/Plein Seconde --> 24 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Φ = atan(an/at) --> atan(6000/24)
Evalueren ... ...
Φ = 1.56679634812803
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
1.56679634812803 radiaal --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
1.56679634812803 1.566796 radiaal <-- Hellingshoek
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

18 Kinematica Rekenmachines

Verplaatsing van het lichaam gegeven initiële snelheidsversnelling en tijd
Gaan Verplaatsing van lichaam = Beginsnelheid*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen+(Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen^2)/2
Hoekverplaatsing gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
Gaan Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen+(Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen^2)/2
Hoekverplaatsing gegeven initiële hoeksnelheid Uiteindelijke hoeksnelheid en tijd
Gaan Hoekverplaatsing = ((Initiële hoeksnelheid+Laatste hoeksnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
Gaan Laatste hoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid en eindsnelheid
Gaan Verplaatsing van lichaam = ((Beginsnelheid+Eindsnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van het lichaam
Gaan Eindsnelheid = Beginsnelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid Eindsnelheid en versnelling
Gaan Verplaatsing van lichaam = (Eindsnelheid^2-Beginsnelheid^2)/(2*Versnelling van het lichaam)
Hoekverplaatsing van het lichaam voor gegeven begin- en eindhoeksnelheid
Gaan Hoekverplaatsing = (Laatste hoeksnelheid^2-Initiële hoeksnelheid^2)/(2*Hoekversnelling)
Afgelegde afstand in nde seconde (versnelde translatiebeweging)
Gaan Afstand gereisd = Beginsnelheid+((2*Nde tweede-1)/2)*Versnelling van het lichaam
Resulterende versnelling
Gaan Resulterende versnelling = sqrt(Tangentiële versnelling^2+Normale versnelling^2)
Hoek getraceerd in n-de seconde (versnelde roterende beweging)
Gaan Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid+((2*Nde tweede-1)/2)*Hoekversnelling
Hellingshoek van resulterende versnelling met tangentiële versnelling
Gaan Hellingshoek = atan(Normale versnelling/Tangentiële versnelling)
Tangentiële versnelling
Gaan Tangentiële versnelling = Hoekversnelling*Krommingsstraal
Gemiddelde snelheid van het lichaam gegeven begin- en eindsnelheid
Gaan Gemiddelde snelheid = (Beginsnelheid+Eindsnelheid)/2
Normale versnelling
Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal
Hoeksnelheid gegeven tangentiële snelheid
Gaan Hoeksnelheid = Tangentiële snelheid/Krommingsstraal
Centripetale of radiale versnelling
Gaan Hoekversnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Hellingshoek van resulterende versnelling met tangentiële versnelling Formule

Hellingshoek = atan(Normale versnelling/Tangentiële versnelling)
Φ = atan(an/at)

Wat is de resulterende versnelling?

Resulterende versnelling wordt bepaald door de resulterende kracht. Wanneer de krachten die op een object werken niet in evenwicht zijn, zal de resulterende kracht ervoor zorgen dat het object versnelt in de richting van de resulterende kracht. Met andere woorden, een resulterende kracht op een lichaam zal ervoor zorgen dat het zijn snelheid verandert. Dit betekent simpelweg dat ongebalanceerde krachten versnelling veroorzaken.

Wat is tangentiële versnelling?

Het concept van tangentiële versnelling wordt gebruikt om de verandering in de tangentiële snelheid van een punt met een specifieke straal met de verandering in de tijd te meten. Tangentiële versnelling wordt gedefinieerd als de snelheid waarmee de tangentiële snelheid van de materie in het cirkelvormige pad verandert.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!