Impuls Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Impuls = Kracht*Tijd die nodig is om te reizen
i = F*t
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Impuls - (Gemeten in Kilogrammeter per seconde) - Impuls is een term die het algehele effect kwantificeert van een kracht die in de loop van de tijd werkt.
Kracht - (Gemeten in Newton) - Kracht op het vloeistofelement is de som van de druk- en schuifkrachten die erop inwerken binnen een vloeistofsysteem.
Tijd die nodig is om te reizen - (Gemeten in Seconde) - De reistijd is de totale tijd die een object nodig heeft om zijn bestemming te bereiken.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Kracht: 2.5 Newton --> 2.5 Newton Geen conversie vereist
Tijd die nodig is om te reizen: 5 Seconde --> 5 Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
i = F*t --> 2.5*5
Evalueren ... ...
i = 12.5
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
12.5 Kilogrammeter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
12.5 Kilogrammeter per seconde <-- Impuls
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)
Je bevindt je hier -

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

17 Kinetiek Rekenmachines

Verlies van kinetische energie tijdens perfect inelastische botsing
​ Gaan Verlies van KE tijdens perfect inelastische botsing = (Massa van lichaam A*Massa van lichaam B*(Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing-Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing)^2)/(2*(Massa van lichaam A+Massa van lichaam B))
Eindsnelheid van lichamen A en B na inelastische botsing
​ Gaan Eindsnelheid van A en B na inelastische botsing = (Massa van lichaam A*Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing+Massa van lichaam B*Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing)/(Massa van lichaam A+Massa van lichaam B)
Restitutiecoëfficiënt
​ Gaan Restitutiecoëfficiënt = (Eindsnelheid van lichaam A na elastische botsing-Eindsnelheid van lichaam B na elastische botsing)/(Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing-Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing)
Equivalent massatraagheidsmoment van tandwielsysteem met as A en as B
​ Gaan Equivalent massa-MOI van tandwielsysteem = Massa Traagheidsmoment van massa bevestigd aan as A+(Overbrengingsverhouding^2*Massa Traagheidsmoment van massa bevestigd aan as B)/Versnellingsefficiëntie
Kinetische energie van systeem na inelastische botsing
​ Gaan Kinetische energie van systeem na inelastische botsing = ((Massa van lichaam A+Massa van lichaam B)*Eindsnelheid van A en B na inelastische botsing^2)/2
Impulsieve kracht
​ Gaan Impulsieve kracht = (Massa*(Eindsnelheid-Beginsnelheid))/Tijd die nodig is om te reizen
Verlies van kinetische energie tijdens imperfecte elastische impact
​ Gaan Verlies van kinetische energie tijdens een elastische botsing = Verlies van KE tijdens perfect inelastische botsing*(1-Restitutiecoëfficiënt^2)
Snelheid van geleidepoelie
​ Gaan Snelheid van gidskatrol = Snelheid van trommelkatrol*Diameter van trommelkatrol:/Diameter van de geleidepoelie
Algehele efficiëntie van schacht A tot X
​ Gaan Algehele efficiëntie van schacht A tot X = Versnellingsefficiëntie^Totaal aantal van tandwielparen
Middelpuntzoekende kracht of middelpuntvliedende kracht voor gegeven hoeksnelheid en kromtestraal
​ Gaan Middelpuntzoekende kracht = Massa*Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal
Totale kinetische energie van tandwielsysteem
​ Gaan Kinetische energie = (Equivalent massa-MOI van tandwielsysteem*Hoekversnelling van as A^2)/2
Hoekversnelling van as B gegeven overbrengingsverhouding en hoekversnelling van as A
​ Gaan Hoekversnelling van as B = Overbrengingsverhouding*Hoekversnelling van as A
Overbrengingsverhouding wanneer twee assen A en B op elkaar zijn afgestemd
​ Gaan Overbrengingsverhouding = Snelheid van as B in RPM/Snelheid van as A in RPM
Efficiëntie van de machine
​ Gaan Versnellingsefficiëntie = Uitgangsvermogen:/Ingangsvermogen
Vermogensverlies
​ Gaan Vermogensverlies = Ingangsvermogen-Uitgangsvermogen:
Hoeksnelheid gegeven Snelheid in RPM
​ Gaan Hoeksnelheid = (2*pi*Snelheid van as A in RPM)/60
Impuls
​ Gaan Impuls = Kracht*Tijd die nodig is om te reizen

Impuls Formule

Impuls = Kracht*Tijd die nodig is om te reizen
i = F*t

Waarom is impuls belangrijk?

De impuls die het object ervaart, is gelijk aan de verandering in momentum van het object. Vanwege de impuls-impuls-stelling kunnen we een direct verband leggen tussen hoe een kracht in de loop van de tijd op een object inwerkt en de beweging van het object. Een van de redenen waarom impuls belangrijk en nuttig is, is dat krachten in de echte wereld vaak niet constant zijn.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!