Initiële hoeksnelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Initiële hoeksnelheid van het object = Uiteindelijke hoeksnelheid van object-Hoekversnelling*Tijdsperiode
ωin = ωfi-αcm*tcm
Deze formule gebruikt 4 Variabelen
Variabelen gebruikt
Initiële hoeksnelheid van het object - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De initiële hoeksnelheid van een object dat een kromlijnige beweging ondergaat, wordt berekend op basis van tijd en versnelling.
Uiteindelijke hoeksnelheid van object - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De uiteindelijke hoeksnelheid van een object dat een kromlijnige beweging ondergaat, wordt berekend op basis van tijd en versnelling.
Hoekversnelling - (Gemeten in Radiaal per vierkante seconde) - Hoekversnelling wordt gedefinieerd als de snelheid waarmee de hoeksnelheid verandert.
Tijdsperiode - (Gemeten in Seconde) - Tijdsperiode is wat een klok aangeeft, het is een scalaire grootheid.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Uiteindelijke hoeksnelheid van object: 48 Radiaal per seconde --> 48 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Hoekversnelling: 8 Radiaal per vierkante seconde --> 8 Radiaal per vierkante seconde Geen conversie vereist
Tijdsperiode: 3 Seconde --> 3 Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
ωin = ωficm*tcm --> 48-8*3
Evalueren ... ...
ωin = 24
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
24 Radiaal per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
24 Radiaal per seconde <-- Initiële hoeksnelheid van het object
(Berekening voltooid in 00.008 seconden)

Credits

Gemaakt door Chilvera Bhanu Teja
Instituut voor Luchtvaarttechniek (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Geverifieërd door Sagar S Kulkarni
Dayananda Sagar College of Engineering (DSCE), Bengaluru
Sagar S Kulkarni heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 200+ rekenmachines!

11 Kromlijnige beweging Rekenmachines

Hoekverplaatsing gegeven hoekversnelling
Gaan Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid van het object*Tijdsperiode+1/2*Hoekversnelling*Tijdsperiode^2
Initiële hoeksnelheid
Gaan Initiële hoeksnelheid van het object = Uiteindelijke hoeksnelheid van object-Hoekversnelling*Tijdsperiode
Eindhoeksnelheid
Gaan Uiteindelijke hoeksnelheid van object = Initiële hoeksnelheid van het object+Hoekversnelling*Tijdsperiode
Gemiddelde hoeksnelheid
Gaan Hoeksnelheid = (Initiële hoeksnelheid van het object+Uiteindelijke hoeksnelheid van object)/2
Straal van kromlijnige beweging gegeven lineaire versnelling
Gaan Straal = Versnelling voor kromlijnige beweging/Hoekversnelling
Hoekversnelling gegeven lineaire versnelling
Gaan Hoekversnelling = Versnelling voor kromlijnige beweging/Straal
Lineaire versnelling in kromlijnige beweging
Gaan Versnelling voor kromlijnige beweging = Hoekversnelling*Straal
Snelheid in kromlijnige beweging gegeven hoeksnelheid
Gaan Snelheid van kromlijnige beweging = Hoeksnelheid*Straal
Straal van kromlijnige beweging gegeven hoeksnelheid
Gaan Straal = Snelheid van kromlijnige beweging/Hoeksnelheid
Hoeksnelheid gegeven lineaire snelheid
Gaan Hoeksnelheid = Snelheid van kromlijnige beweging/Straal
Hoeksnelheid van het lichaam dat in een cirkel beweegt
Gaan Hoeksnelheid = Hoekverplaatsing/Tijdsperiode

Initiële hoeksnelheid Formule

Initiële hoeksnelheid van het object = Uiteindelijke hoeksnelheid van object-Hoekversnelling*Tijdsperiode
ωin = ωfi-αcm*tcm

Wat is hoeksnelheid?

Hoeksnelheid is de snelheid waarmee een object of deeltje in een bepaalde tijdsperiode rond een centrum of een specifiek punt draait.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!