Spanning in string als beide lichamen op gladde hellende vlakken liggen Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Spanning van de snaar = (Massa van lichaam A*Massa van lichaam B)/(Massa van lichaam A+Massa van lichaam B)*[g]*(sin(Helling van vlak 1)+sin(Helling van vlak 2))
T = (ma*mb)/(ma+mb)*[g]*(sin(α1)+sin(α2))
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 1 Functies, 5 Variabelen
Gebruikte constanten
[g] - Zwaartekrachtversnelling op aarde Waarde genomen als 9.80665
Functies die worden gebruikt
sin - Sinus is een trigonometrische functie die de verhouding beschrijft tussen de lengte van de tegenoverliggende zijde van een rechthoekige driehoek en de lengte van de hypotenusa., sin(Angle)
Variabelen gebruikt
Spanning van de snaar - (Gemeten in Newton) - De spanning van het touw wordt beschreven als de trekkracht die axiaal wordt overgedragen door middel van een touw.
Massa van lichaam A - (Gemeten in Kilogram) - De massa van lichaam A is de maatstaf voor de hoeveelheid materie die een lichaam of een object bevat.
Massa van lichaam B - (Gemeten in Kilogram) - De massa van lichaam B is de maatstaf voor de hoeveelheid materie die een lichaam of een object bevat.
Helling van vlak 1 - (Gemeten in radiaal) - De helling van vlak 1 is de hellingshoek van een vlak, met de klok mee gemeten vanaf de horizontale referentielijn.
Helling van vlak 2 - (Gemeten in radiaal) - De helling van vlak 2 is de hellingshoek van een vlak, tegen de klok in gemeten vanaf de horizontale referentielijn.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Massa van lichaam A: 29.1 Kilogram --> 29.1 Kilogram Geen conversie vereist
Massa van lichaam B: 1.11 Kilogram --> 1.11 Kilogram Geen conversie vereist
Helling van vlak 1: 34 Graad --> 0.59341194567796 radiaal (Bekijk de conversie ​hier)
Helling van vlak 2: 55 Graad --> 0.959931088596701 radiaal (Bekijk de conversie ​hier)
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
T = (ma*mb)/(ma+mb)*[g]*(sin(α1)+sin(α2)) --> (29.1*1.11)/(29.1+1.11)*[g]*(sin(0.59341194567796)+sin(0.959931088596701))
Evalueren ... ...
T = 14.4525285770719
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
14.4525285770719 Newton --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
14.4525285770719 14.45253 Newton <-- Spanning van de snaar
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Vinay Mishra
Indian Institute for Aeronautical Engineering and Information Technology (IIAEIT), Pune
Vinay Mishra heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Sanjay Krishna
Amrita School of Engineering (ASE), Vallikavu
Sanjay Krishna heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 200+ rekenmachines!

4 Lichaam liggend op een glad hellend vlak Rekenmachines

Versnelling van systeem met lichamen verbonden door touw en liggend op gladde hellende vlakken
​ Gaan Versnelling van het lichaam in beweging = (Massa van lichaam A*sin(Hellingshoek met lichaam A)-Massa van lichaam B*sin(Hellingshoek met lichaam B))/(Massa van lichaam A+Massa van lichaam B)*[g]
Spanning in string als beide lichamen op gladde hellende vlakken liggen
​ Gaan Spanning van de snaar = (Massa van lichaam A*Massa van lichaam B)/(Massa van lichaam A+Massa van lichaam B)*[g]*(sin(Helling van vlak 1)+sin(Helling van vlak 2))
Hellingshoek van vlak met lichaam A
​ Gaan Hellingshoek met lichaam A = asin((Massa van lichaam A*Versnelling van het lichaam in beweging+Spanning van de snaar)/(Massa van lichaam A*[g]))
Hellingshoek van vlak met lichaam B
​ Gaan Hellingshoek met lichaam B = asin((Spanning van de snaar-Massa van lichaam B*Versnelling van het lichaam in beweging)/(Massa van lichaam B*[g]))

Spanning in string als beide lichamen op gladde hellende vlakken liggen Formule

Spanning van de snaar = (Massa van lichaam A*Massa van lichaam B)/(Massa van lichaam A+Massa van lichaam B)*[g]*(sin(Helling van vlak 1)+sin(Helling van vlak 2))
T = (ma*mb)/(ma+mb)*[g]*(sin(α1)+sin(α2))

Wat is wrijving beperken?

Het beperken van wrijving is de hoogste waarde van statische wrijving die in het spel komt wanneer een object op het punt staat over het oppervlak van een ander object te glijden. Bij een uitgeoefende externe kracht die groter is dan de beperkende wrijving, begint het lichaam te bewegen.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!