Czas ponownego wyścigu w pionie Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Czas powrotu w pionie = Utracono linie poziome*Jeden czas poziomy
VRT = Lh*Th
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Czas powrotu w pionie - (Mierzone w Drugi) - Czas powrotu w pionie to miara czasu związana z wyświetlaniem wideo.
Utracono linie poziome - Utratę linii poziomych definiuje się jako liczbę razy na sekundę, gdy system wideo ze skanowaniem rastrowym przesyła lub wyświetla całą linię poziomą.
Jeden czas poziomy - (Mierzone w Drugi) - Jeden czas poziomy to liczba razy na sekundę, gdy system wideo ze skanowaniem rastrowym przesyła lub wyświetla całą linię poziomą.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Utracono linie poziome: 20 --> Nie jest wymagana konwersja
Jeden czas poziomy: 70 Milisekundy --> 0.07 Drugi (Sprawdź konwersję ​tutaj)
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
VRT = Lh*Th --> 20*0.07
Ocenianie ... ...
VRT = 1.4
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
1.4 Drugi -->1400 Milisekundy (Sprawdź konwersję ​tutaj)
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
1400 Milisekundy <-- Czas powrotu w pionie
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Shobhit Dimri LinkedIn Logo
Bipin Tripathi Kumaon Institute of Technology (BTKIT), Dwarahat
Shobhit Dimri utworzył ten kalkulator i 900+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Urvi Rathod LinkedIn Logo
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod zweryfikował ten kalkulator i 1900+ więcej kalkulatorów!

Parametry rozdzielczości Kalkulatory

Liczba linii w ramce
​ LaTeX ​ Iść Liczba linii w ramce = Częstotliwość pozioma/Liczba klatek na sekundę
Liczba klatek na sek
​ LaTeX ​ Iść Liczba klatek na sekundę = Częstotliwość pozioma/Liczba linii w ramce
Liczba linii poziomych utraconych podczas powrotu w pionie
​ LaTeX ​ Iść Utracono linie poziome = Czas powrotu w pionie/Jeden czas poziomy
Czas ponownego wyścigu w pionie
​ LaTeX ​ Iść Czas powrotu w pionie = Utracono linie poziome*Jeden czas poziomy

Czas ponownego wyścigu w pionie Formułę

​LaTeX ​Iść
Czas powrotu w pionie = Utracono linie poziome*Jeden czas poziomy
VRT = Lh*Th

Co to jest synchronizacja powrotu pionowego?

Synchronizacja pionowa (VSync) pomaga zapewnić stabilność, synchronizując szybkość klatek obrazu w grze lub aplikacji z częstotliwością odświeżania monitora. Jeśli nie jest zsynchronizowany, może powodować rozrywanie ekranu, efekt, który powoduje, że obraz wygląda na zniekształcony lub zduplikowany poziomo na ekranie.

© 2016-2025 calculatoratoz.com A softUsvista Inc. venture!



Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!