Verticale teruglooptijd Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Verticale teruglooptijd = Horizontale lijnen verloren*Eén horizontale tijd
VRT = Lh*Th
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Verticale teruglooptijd - (Gemeten in Seconde) - Verticale retracetijd een meting van tijd gerelateerd aan videoweergaven.
Horizontale lijnen verloren - Verloren horizontale lijnen worden gedefinieerd als het aantal keren per seconde dat een rasterscanvideosysteem een volledige horizontale lijn verzendt of weergeeft.
Eén horizontale tijd - (Gemeten in Seconde) - Eén horizontale tijd is het aantal keren per seconde dat een rasterscanvideosysteem een volledige horizontale lijn verzendt of weergeeft.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Horizontale lijnen verloren: 20 --> Geen conversie vereist
Eén horizontale tijd: 70 milliseconde --> 0.07 Seconde (Bekijk de conversie ​hier)
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
VRT = Lh*Th --> 20*0.07
Evalueren ... ...
VRT = 1.4
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
1.4 Seconde -->1400 milliseconde (Bekijk de conversie ​hier)
DEFINITIEVE ANTWOORD
1400 milliseconde <-- Verticale teruglooptijd
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Shobhit Dimri
Bipin Tripathi Kumaon Institute of Technology (BTKIT), Dwarahat
Shobhit Dimri heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 900+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Urvi Rathod
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1900+ rekenmachines!

10+ Resolutieparameters Rekenmachines

Hoogte van rechthoekige fotolijst
​ Gaan Hoogte rechthoekig fotolijstje = Breedte van rechthoekafbeelding/Beeldverhouding
Breedte van rechthoekafbeelding
​ Gaan Breedte van rechthoekafbeelding = Hoogte rechthoekig fotolijstje*Beeldverhouding
Aspectverhouding
​ Gaan Beeldverhouding = Breedte van rechthoekafbeelding/Hoogte rechthoekig fotolijstje
Aantal verloren horizontale lijnen tijdens verticaal teruglopen
​ Gaan Horizontale lijnen verloren = Verticale teruglooptijd/Eén horizontale tijd
Verticale teruglooptijd
​ Gaan Verticale teruglooptijd = Horizontale lijnen verloren*Eén horizontale tijd
Aantal regels in frame
​ Gaan Aantal lijnen in frame = Horizontale frequentie/Aantal frames per seconde
Aantal frames per sec
​ Gaan Aantal frames per seconde = Horizontale frequentie/Aantal lijnen in frame
Horizontale resolutie
​ Gaan Horizontale resolutie = Videobandbreedte*(2*Eén horizontale lijnscan)
Kell-factor of resolutiefactor
​ Gaan Kell-factor = Horizontale lijnen verloren/Aantal lijnen in frame
Verticale resolutie (VR)
​ Gaan Verticale resolutie = Aantal lijnen in frame*Kell-factor

Verticale teruglooptijd Formule

Verticale teruglooptijd = Horizontale lijnen verloren*Eén horizontale tijd
VRT = Lh*Th

Wat is verticale terugloopsynchronisatie?

Verticale synchronisatie (VSync), helpt bij het creëren van stabiliteit door de beeldframesnelheid van uw game of toepassing te synchroniseren met de verversingsfrequentie van uw beeldscherm. Als het niet is gesynchroniseerd, kan het scherm scheuren, een effect dat ervoor zorgt dat het beeld er glitches of horizontaal over het scherm gedupliceerd uitziet.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!