Número de quadros por segundo Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Número de quadros por segundo = Frequência horizontal/Número de linhas no quadro
FPS = fhzl/NL
Esta fórmula usa 3 Variáveis
Variáveis Usadas
Número de quadros por segundo - O número de quadros por segundo é o número total. de quadros por segundo.
Frequência horizontal - (Medido em Hertz) - A frequência horizontal geralmente expressa em quilohertz é o número de vezes por segundo que um sistema de vídeo com varredura raster transmite ou exibe uma linha horizontal completa.
Número de linhas no quadro - Número de linhas no quadro refere-se ao número total de linhas horizontais que constituem um quadro completo de um sinal de vídeo.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Frequência horizontal: 48 Hertz --> 48 Hertz Nenhuma conversão necessária
Número de linhas no quadro: 2 --> Nenhuma conversão necessária
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
FPS = fhzl/NL --> 48/2
Avaliando ... ...
FPS = 24
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
24 --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
24 <-- Número de quadros por segundo
(Cálculo concluído em 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Criado por Shobhit Dimri
Instituto de Tecnologia Bipin Tripathi Kumaon (BTKIT), Dwarahat
Shobhit Dimri criou esta calculadora e mais 900+ calculadoras!
Verifier Image
Verificado por Urvi Rathod
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod verificou esta calculadora e mais 1900+ calculadoras!

10+ Parâmetros de resolução Calculadoras

resolução horizontal
​ Vai resolução horizontal = Largura de banda de vídeo*(2*Varredura de uma linha horizontal)
Número de quadros por segundo
​ Vai Número de quadros por segundo = Frequência horizontal/Número de linhas no quadro
Número de linhas no quadro
​ Vai Número de linhas no quadro = Frequência horizontal/Número de quadros por segundo
Número de linhas horizontais perdidas durante o retraço vertical
​ Vai Linhas horizontais perdidas = Tempo de retraço vertical/Um tempo horizontal
Tempo de retrocesso vertical
​ Vai Tempo de retraço vertical = Linhas horizontais perdidas*Um tempo horizontal
Altura da moldura retangular
​ Vai Altura da Moldura Retângulo = Largura da Imagem Retângulo/Proporção da tela
Largura da imagem retângulo
​ Vai Largura da Imagem Retângulo = Altura da Moldura Retângulo*Proporção da tela
Proporção da tela
​ Vai Proporção da tela = Largura da Imagem Retângulo/Altura da Moldura Retângulo
Fator Kell ou Fator de Resolução
​ Vai Fator Kell = Linhas horizontais perdidas/Número de linhas no quadro
Resolução Vertical (VR)
​ Vai Resolução vertical = Número de linhas no quadro*Fator Kell

Número de quadros por segundo Fórmula

Número de quadros por segundo = Frequência horizontal/Número de linhas no quadro
FPS = fhzl/NL

O que é um bom número de quadros por segundo?

Para a maioria das pessoas, 60 FPS é a melhor taxa de quadros para jogar. Isso não se deve apenas à suavidade das imagens exibidas, mas também porque os monitores de 60Hz são os mais disponíveis

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