Número de quadros por segundo Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Número de quadros por segundo = Frequência horizontal/Número de linhas no quadro
FPS = fhzl/NL
Esta fórmula usa 3 Variáveis
Variáveis Usadas
Número de quadros por segundo - O número de quadros por segundo é o número total. de quadros por segundo.
Frequência horizontal - (Medido em Hertz) - A frequência horizontal geralmente expressa em quilohertz é o número de vezes por segundo que um sistema de vídeo com varredura raster transmite ou exibe uma linha horizontal completa.
Número de linhas no quadro - Número de linhas no quadro refere-se ao número total de linhas horizontais que constituem um quadro completo de um sinal de vídeo.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Frequência horizontal: 48 Hertz --> 48 Hertz Nenhuma conversão necessária
Número de linhas no quadro: 2 --> Nenhuma conversão necessária
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
FPS = fhzl/NL --> 48/2
Avaliando ... ...
FPS = 24
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
24 --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
24 <-- Número de quadros por segundo
(Cálculo concluído em 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Criado por Shobhit Dimri LinkedIn Logo
Instituto de Tecnologia Bipin Tripathi Kumaon (BTKIT), Dwarahat
Shobhit Dimri criou esta calculadora e mais 900+ calculadoras!
Verifier Image
Verificado por Urvi Rathod LinkedIn Logo
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod verificou esta calculadora e mais 1900+ calculadoras!

Parâmetros de resolução Calculadoras

Número de quadros por segundo
​ LaTeX ​ Vai Número de quadros por segundo = Frequência horizontal/Número de linhas no quadro
Número de linhas no quadro
​ LaTeX ​ Vai Número de linhas no quadro = Frequência horizontal/Número de quadros por segundo
Número de linhas horizontais perdidas durante o retraço vertical
​ LaTeX ​ Vai Linhas horizontais perdidas = Tempo de retraço vertical/Um tempo horizontal
Tempo de retrocesso vertical
​ LaTeX ​ Vai Tempo de retraço vertical = Linhas horizontais perdidas*Um tempo horizontal

Número de quadros por segundo Fórmula

​LaTeX ​Vai
Número de quadros por segundo = Frequência horizontal/Número de linhas no quadro
FPS = fhzl/NL

O que é um bom número de quadros por segundo?

Para a maioria das pessoas, 60 FPS é a melhor taxa de quadros para jogar. Isso não se deve apenas à suavidade das imagens exibidas, mas também porque os monitores de 60Hz são os mais disponíveis

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